如何评价将于2020年发布的《荣誉骑士2:统治》?荣誉骑士 怎么玩
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如何评价将于2020年发布的《荣誉骑士2:统治》
《Knights of Honor II ‐ Sovereign》由保加利亚的 Black Sea Games 进行开发,为 2004 年发售的 RTS 游戏《Knights of Honor》的续作。
本作将以 14 世纪末期的欧洲、中东、北非作为舞台,将有超过 300 个以上的地区、至少 100 个势力可供选择。此外本作将采用沙盒系统,为游戏提供更高的自由度与变化。
游戏背景
荣誉骑士的第一代发布于大约16年前,为了制作出适合当下玩家的游戏,必须将游戏的画质提升至今日的水平,并搞清楚诸如“如今的大战略游戏玩家需要什么”,“荣誉骑士系列的独特优势在何处”这样至关重要的问题。
对游戏而言,保持游戏精神的完整至关重要,我们希望创造出一个易于入手并身临其境的游戏体验,而非一个需要通过数十小时游戏之后才能明白机制的复杂模拟器,同时我们还希望游戏能提供一些有趣的决策,引导玩家们作出战略性的思考和计划。
另一项关键愿景在于,我们希望将游戏的乐趣放在历史精确性之前。这并不意味着我们将会创造出一个幻想世界——荣誉骑士是一款基于历史的游戏,游戏开发者都是狂热的历史爱好者。
荣誉骑士 怎么玩
不要输入那些所谓的秘籍,那样打游戏就没有意思了!这个游戏就是要体验去政府别人的乐趣!首先你进去先和所有的建立贸易关系及无条件和平,然后又1000元钱就买个商人去和你签了贸易协议的国家交易选择金钱 开始多弄几个商人,在你金钱和信仰值多了后就点击左上角国王影响度点到5极,然后慢慢有钱了就去搞建筑,看你需要什么才修建什么免得浪费,开始你就选择肯特啊什么的边远国家 ,而且有长弓手这个特色兵种,慢慢摸索吧!我咪着眼睛也能打成欧洲霸王我一般只用商人、将军 后期来个传教士就OK
荣誉骑士问题
外交:点对方国王头像下方就可以外交了。国王头像出现途径:1、政治视图界面里点对方国家。2、点对方领土内任意城堡或者村庄、军队,再点击下方的旗帜( 纹章),也会出来国王的头像。 提高快乐:1、无税率。2、提升王国影响力(左上角有个条,要钱和虔诚)。3、大教堂、酒坊、雕像铺可以提高快乐。4、酒馆(升级后为客栈)。5、王国优势里面的祭春节库可以使酒馆和客栈提升的快乐度更高。 建设官:0~5级的建设官(升级要用书)分别可以使本省可用工人增加(1~6),增加建设速度。 避免内战:内战?你是说叛乱者么?叛乱几率超过1%就有可能发生叛乱,另外只要王国内有1、厌战情绪。2、怀旧情绪,就算反叛情绪是负的,也有可能产生叛乱者。
为什么我玩荣誉骑士20几分钟后就会自动弹回桌面
先检查一下你自己的游戏,你是否按游戏说明上写的配置去玩呢?比如说,推荐配置要P4 2。0,内存512,显卡64,DRIECTX9。0以上?或者,你是否修改了游戏,把一些数据变乱了?如果不是这些问题,那有可能是:1,你的游戏是盗板的,没有完全制作成功就卖出来了;2 你的游戏程序是正板的,但本身有问题,与你的某些硬件不兼容,比如FF8与很多显卡不兼容的问题;3 你的电脑系统出问题了,先检查病毒和木马,实在不行只好重装系统。在重装系统前最好先备份一下你的游戏SAVE文件,这样以后就算重新安装游戏也可以从你SAVE的地方开始。 上面是对付游戏弹回的一般办法还有可能是你的内存不够大 或者说虚拟内存不够 再或者是电脑过热引起的 建议装一个大功率的电扇
关于荣誉骑士的快速战役
个人认为新手玩荣誉骑士时会犯以下几个错误:⑴将一些战斗力比较差的部队放在最前面,这个方法可是由来已久,部分看过历史书的朋友可能就会凡这一错误,因为古罗马军队就是将全军中战斗力比较弱的新军放于全军最前,但是这在于荣誉骑士中可以说是一个不折不扣的大错误,因为一般在快速战役中电脑通常分给玩家的最差战斗力的是一些农夫,色拉夫斧兵之类的兵种,这类兵种战斗力弱,士气低,极其容易被击溃,被击溃后,士气会大幅度下降,经过我的多次实验发现,士气是一种范围性影响的东西,一支军队的士气下降会导致其周围的部队的士气也跟着下降,导致连锁反应最终影响全军,由上所诉,部队最前方应该为比较强的步兵兵种(如:圣堂,罗马步兵),而农夫的战斗力弱的部队应放在全军后方,以作预备军(在荣誉骑士中,保留一定数量的预备队是极其有用的,因为预备队通常由很高的力气,而力气与一支军队的战斗力是成正比的)之用;⑵要保证一场战役的绝对胜利,首先必须保持有绝对的兵力上的优势,然而要保持绝对的兵力优势,在刚开始时是不太可能的,因为电脑分给双方的军队基本匀势,有可能对方的还比你的好一点,所以只有两种可能:①强行歼灭对方的军队;②迫使敌军投降。刚开始的时候要做到第一点极其困难,因为刚开始时双方兵力都是凝聚在一起的,所谓灭敌一千,自损八百,在一开始就靠第一种方法获得兵力上的优势行不通,所以只能依靠第二种方法——彻底击溃敌军,因此在刚开始的一仗就显得尤为关键,因为这一仗如果获得胜利将会有两大好处:①成功的击溃了敌军,完成了这一任务;②这一仗的胜利将会完全分割敌军兵力,随后可以逐一歼灭敌军。而要保证第一仗(也是最关键的一仗的胜利),必须会很好的利用骑兵,骑兵可以说是荣誉骑士中最优秀的兵种,高强的防御力,高能的机动性,极强的杀伤力。一般来说,我会运用弓箭手先射击为靠近的敌军(注意:最好射击对方最薄弱的兵种,如:农夫等,降低对方的士气,如果对方的这只军队士气将为至红色或接近红色时,立刻命令骑兵军队一般2到3队冲击这个部队,此时可以迅速击垮敌军,对方全军士气会大幅度下降,立刻全线出击,此时胜负已定,如若不可则还有以下),敌方靠近后,弓箭手后撤,变更为预备队(在战役后期,大量的箭支会给游戏带来极大的影响,因此得学会保留一定数量的箭支),主力步兵上前与敌方前军进行交锋,这时候敌方第一阵线(即对方与我方交战的部队),将和其第二战线(极其后方的弓箭手保持有一定距离),这时候运用轻骑兵(重骑兵仍作为预备队用于支援可能被击垮的己方阵地,顺便说一句,骑士(将军带的那队)是一种极其好用的兵种,他进入前线作战时是可以鼓舞士气的,是最优秀的预备队,因此应当在关键时投入战场以给对方致命一击)迂回到对方的第二阵线对对方暴露在自己骑兵之下的弓箭手发动冲锋,由于弓箭手不善于近战,会被迅速击溃,此时部分轻骑兵追击溃逃(如果仍保留有重骑兵,可以考虑全线追击敌方弓箭手)的弓箭手,而弓箭手的溃退导致士气下降,对方第一阵线的军队也会受到影响,最终全线溃退(如果一开始还保留有一些重骑兵,可用重骑兵追击溃逃敌军),这是剩余的轻骑兵与我方第一阵线的主力步兵合作将对方包围,将对方彻底击溃,此时屏幕上一般已经出现稍占上风,如果控制得好还有可能出现稳操胜券。此时敌军已因为溃逃和被分割了,此时可以集中优势兵力强行歼灭对方的军队了。这种东西是属于“只可意会,不可言传的”一类,所以我也只能说到这了
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