htcvive好用吗(htc vive怎么样 感觉不如微软的)
本文目录
- htc vive怎么样 感觉不如微软的
- htcvive和oculus哪个好
- HTC Vive怎么样
- htc vive 追踪器好用吗
- 传说中最先进的VR设备HTC vive,体验起来到底如何
- htc vive的设备好吗
- htc vive的设备好吗
htc vive怎么样 感觉不如微软的
也不是说不如,他们的侧重点不一样,微软一直主打的是系统类的东西,而HTC VIVE设备是专门做这方面的,技术也算是很好的,比较已经做了很多年了HTC Vive是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。2016年6月,HTC推出了面向企业用户的Vive虚拟现实头盔套装—Vive BE(即商业版),其中包括专门的客户支持服务。2016年11月,HTC Vive头戴式设备荣登2016中国泛娱乐指数盛典“中国VR产品关注度榜top10”。微软,是一家美国跨国科技公司,也是世界PC(Personal Computer,个人计算机)软件开发的先导,由比尔·盖茨与保罗·艾伦创办于1975年,公司总部设立在华盛顿州的雷德蒙德(Redmond,邻近西雅图)。以研发、制造、授权和提供广泛的电脑软件服务业务为主。最为著名和畅销的产品为Microsoft Windows操作系统和Microsoft Office系列软件,目前是全球最大的电脑软件提供商。2018年4月22日,2017年全球最赚钱企业排行榜发布,微软排名第15。2018年5月29日,《2018年BrandZ全球最具价值品牌100强》发布,微软名列第4位。2018年7月19日,《财富》世界500强排行榜发布,微软位列71位。htc vive:1. HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换。同时绑带通过可调节的设计固定在头部。 2. Roomscale VR技术可以让我们在4.5×4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题。 3. HTC Vive内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动。另外还提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上。 第一定律VR体验中心使用的就是htc vive,体验很棒,有兴趣的可以去体验一下。
htcvive和oculus哪个好
个人还是很喜欢htc vive这个设备的,而且本人也是用着这个设备的,佩戴舒适,画面感很强,通过VIVE操控手柄和头戴式设备的 360精确追踪技术、超逼真画质、立体声音效和触觉反馈系统,而且现在最好的设备也就是HTC vive、Oculus Rift和PS VR,HTC vive和Oculus是属于相对开放的PC端,PS VR不同的是限制于了自身的ps4游戏机。而且追踪定位系统才能够真正的体现出了的VR技术的存在,这一点让HTC vive利用的很好,Oculus也是有了一个追踪系统,但它的追踪系统不及前者的激光定位追踪系统,各有千秋,看个人喜爱。
HTC Vive怎么样
HTC Vive 是由HTC与Valve联合开发的一款VR头显(虚拟现实头戴式显示器)产品,于2015年3月在MWC2015上发布。由于有Valve的SteamVR提供的技术支持,因此在Steam平台上已经可以体验利用Vive功能的虚拟现实游戏。
HTC Vive通过以下三个部分致力于给使用者提供沉浸式体验:一个头戴式显示器、两个单手持控制器、一个能于空间内同时追踪显示器与控制器的定位系(Lighthouse)。
在头显上,HTC Vive 开发者版采用了一块OLED 屏幕 ,单眼有效分辨率为 1200 x 1080 ,双眼合并分辨率为 2160 x 1200 。2K 分辨率大大降低了画面的颗粒感,用户几乎感觉不到纱门效应。并且能在佩戴眼镜的同时戴上头显,即使没有佩戴眼镜,400 度左右近视依然能清楚看到画面的细节。画面刷新率为 90Hz,今年 3 月份的数据显示延迟为 22ms,实际体验几乎零延迟,也不觉得恶心和眩晕。
控制器定位系统Lighthouse采用的是Valve的专利,HTC Vive不需要借助摄像头,而是靠激光和光敏传感器来确定运动物体的位置,也就是说HTC Vive允许用户在一定范围内走动。这是它与另外两大头显 Oculus Rift 和PS VR的最大区别。
htc vive 追踪器好用吗
Vive追踪器通过USB就能与其他配件相连。同时,一次充电Vive追踪器就能使用6个小时。将它和其他形态的配件连接,会获得更加舒适和更具代入感的VR体验,例如在玩枪战游戏时,将追踪器和枪型配件连接,就可以扛起冲锋枪厮杀敌人了。除了射击类外设,在发布会上HTC还展示了其他整合方案,包括VR照相机、VR触感手套以及为棒球运动员设计的训练应用等。现在,不少外媒带来了这款HTC Vive追踪器的上手图赏,IT之家进行了整理。从图赏可以看出,这款追踪器体型不大,形状非常奇葩,不可描述,使用的时候和相关的外设连接即可,有种VR界的“万能贴”的意思。
传说中最先进的VR设备HTC vive,体验起来到底如何
都说2016是VR元年,上到科技公司、下到新闻媒体,全世界都在谈论VR。
穿戴感受:比大多数头戴眼镜式VR更加舒适
HTC vive显示头盔的重量不算太轻,也不算太重。头盔的设计符合人体工程学原理,与面部接触的部分有厚度适中的海绵软垫,紧贴面部不留缝隙;通过左右及上方头带的长度调节,可以转移大部分头盔重量给面部造成的压力,所以穿戴体验总体而言还算舒适,比我曾经体验过的三款手机眼镜式VR要舒适很多。
视听震撼:高分辨率全景式的显示效果
HTC vive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTC vive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTC vive,相当方便。
沉浸体验:虚拟现实中的体感交互
要说VR游戏的最大乐趣,当然就是沉浸式的游戏体验了。要做到这一点,除了身临其境的全景画面之外,还需要精准识别的体感交互。HTC vive提供的两个游戏手柄也配备有红外定位追踪装置,手柄的位置和移动都可以迅速识别。只要设备启动,在游戏画面中的相应位置就会出现手柄的图像,根据场景不同,可以是手、可以是弓箭、可以是枪,也可以是其他任何东西。
更多可能:影视、旅游、医疗、工程、教育等领域的场景化应用
目前,HTC vive支持Steam平台的VR应用,目前已经超过50款应用可以体验,同时还有许多团队和开发者在进行HTC vive的内容开发。
htc vive的设备好吗
个人觉得还可以,我也去VR体验店去体验过这个设备,感觉很好,所以我自己就买了一个这个设备,在家里用着感觉还蛮好的所以我还是建议推荐一下HTC vive的设备而且当前三巨头是HTC vive、Oculus Rift和PS VR,而暴风魔镜在技术上没有完全体现出了,所以盒子类型的,HTC vive和Oculus是属于相对开放的PC端,PS VR不同的是限制于了自身的ps4游戏机。且追踪定位系统的出现,这才能够真正的体现出了的VR技术的存在,这一点让HTC vive利用的很好,Oculus也是有了一个追踪系统,但它的追踪系统不及前者的激光定位追踪系统
htc vive的设备好吗
这个要你自己亲自体验过了才知道的,从我个人体验过的VR设备来看,htcvive沉浸感是最佳的,因为它是PC版,无论是游戏内容还是设备的性能都要比其他设备好很多,对于玩家来说Vive的分辨还是够用的,尤其是玩游戏的时候注意力会比较集中,画面看上去还是很真实的了,再说HTCvive内部采用双OLED显示屏,单眼可视分辨率为1200*1080像素,双眼结合,视觉效果要比使用2K分辨率手机作为屏幕源的手机眼镜式VR好太多。佩戴显示头盔之后,HTCvive还支持瞳距调节及视力矫正,近似600度以下,不戴眼镜也能使用HTCvive,相当方便
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