全息影像原理(全息摄底片拍摄是利用什么原理)
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全息摄底片拍摄是利用什么原理
全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。人眼直接去看这种感光的底片,只能看到像指纹一样的干涉条纹,但如果用激光去照射它,人眼透过底片就能看到原来被拍摄物体完全相同的三维立体像。一张全息摄影图片即使只剩下一小部分,依然可以重现全部景物。全息摄影可应用于工业上进行无损探伤,超声全息,全息显微镜,全息摄影存储器,全息电影和电视等许多方面。产生全息图的原理可以追溯到300年前,也有人用较差的相干光源做过试验,但直到1960 年发明了激光器──这是最好的相干光源──全息摄影才得到较快的发展。激光全息摄影是一门崭新的技术,它被人们誉为20世纪的一个奇迹。它的原理于1947年由匈牙利籍的英国物理学家丹尼斯·加博尔发现,它和普通的摄影原理完全不同。直到10多年后,美国物理学家雷夫和于帕特倪克斯发明了激光后,全息摄影才得到实际应用。可以说,全息摄影是信息储存和激光技术结合的产物。激光全息摄影包括两步:记录和再现。1.全息记录过程是:把激光束分成两束;一束激光直接投射在感光底片上,称为参考光束;另一束激光投射在物体上,经物体反射或者透射,就携带有物体的有关信息,称为物光束.物光束经过处理也投射在感光底片的同一区域上.在感光底片上,物光束与参考光束发生相干叠加,形成干涉条纹,这就完成了一张全息图。2.全息再现的方法是:用一束激光照射全息图,这束激光的频率和传输方向应该与参考光束完全一样,于是就可以再现物体的立体图像。人从不同角度看,可看到物体不同的侧面,就好像看到真实的物体一样,只是摸不到真实的物体。
全息摄影的原理是如何被提出的
全息摄影的原理,是出生在匈牙利的英国科学家丹尼斯·盖伯(1900~1979)在1947年提出来的。当时,他在研究如何克服电子显微镜分辨率的极限(那时是1.2纳米),就提出能记录光的全部信息——强弱和相位,从而得到物体三维立体图像的全息照相理论(他只谈到同轴型)。此外,他还实际得到了人类第一张全息图片,只不过很模糊。
当时认为,全息摄影需要相干性很好的单色强光,显然只有激光才符合条件。所以,直到1960年激光出现以后,全息摄影才成为实用的技术。可见,全息照相是激光最有趣的应用。
全息影像技术是什么
全息影像技术是利用干涉和衍射原理来记录并再现物体真实的三维图像的技术。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,最后利用数字图像基本原理再现的全息图进行进一步处理,去除数字干扰,得到清晰的全息图像。由于人类的双眼是横向观察物体的,且观察角度略有差异,图像经视并排,两眼之间有6厘米左右的间隔,神经中枢的融合反射及视觉心理反应便产生了三维立体感。根据这个原理,可以将3D显示技术分为两种:一种是利用人眼的视差特性产生立体感;另一种则是在空间显示真实的3D立体影像,如基于全息影像技术的立体成像。全息摄影采用激光作为照明光源,并将光源发出的光分为两束,一束直接射向感光片,另一束经被摄物的反射后再射向感光片。两束光在感光片上叠加产生干涉,感光底片上各点的感光程度不仅随强度也随两束光的位相关系而不同。所以全息摄影不仅记录了物体上的反光强度,也记录了位相信息。
请问一下什么是全息影像技术
全息影像技术可以通过干涉和衍射原理投射三维图像,采用激光作为照明光源,是一种次世代显示技术。全息影像技术的种类有透射式、反射式、像面式、彩虹式、合成式、模压式、运算式。其中透射式是最常见的一种技术。全息影像技术的特点:可以快速还原物体的三维图像,配合立体音效,可以带来身临其境的真实感,可以用于博物馆展示藏品,和vr等技术相比,全息影像不需要佩戴眼镜即可观看,观看体验更加优秀,成本也更低。全息影像技术产品:全息图、全息影像展示装置、全息显示器。衍生技术:360全息幻影成像系统、全息投影技术、雾幕立体成像。资料拓展:全息影像技术一般也被称作虚拟成像技术或是全息成像,其成像原理就是凭借光波干涉对物体光波的相位与振幅进行记录,与此同时,凭借衍射原理对物体的光波信息进行展现,从而达到成像的效果。全息影像技术自20世纪60年代激光器问世后得到了迅速的发展。全息学的原理适用于各种形式的波动,如X射线、微波、声波、电子波等。更多关于什么是全息影像技术,进入:https://m.abcgonglue.com/ask/28ce911615837387.html?zd查看更多内容
全息影像技术是怎样的,它又有着怎样的发展史
全息影像技术:利用干涉以及衍射的原理来记录并还原物体真实图案的三维图像的一种技术。从上世纪40年代后期开始出现,到90年代逐渐完善。
“全息”就是“全部信息”,用投影记录并还原被拍物体的全部信息。这种技术又叫虚拟成像技术、全息成像,原理是利用光波干涉对光波的相位与振幅进行完整的记录,凭借衍射,对物体的散发的光波信息进行展现,然后达到成像。
1947年,盖博 在研究电子显微镜中,提出了全息影像技术这样的成像概念。成像利用了光干涉原理,以条文形式记录特定光波,使其重现,形成三维图像,图像记录了物体的振幅和相位以及亮度等多个方面的信息,所以称为全息术,包含全部信息。当时的条件下,成像质量很差,采用水银灯记录,由于水银灯性能太差,无法分离同轴全息衍射波,科学家花费十年左右的时间没有使全息影像技术有很大的改进。全息学从上世纪60年代激光器的问世后,得到了长足的发展。
1962 年,雷斯和阿帕特尼克斯在其基础上,将“侧视雷达”理论应用到此上面,发明了全新的离轴全息技术,全息技术由此进入发展阶段。这技术采用特殊的离轴光记录全息图像,然后利用再现光得到衍射分量,观察图像,克服成像质量差的问题。
1969年,本顿发明了彩虹全息术,在白炽灯下观察到成像。在适当位置加入宽度的狭缝,限制光波,降低色模糊,根据人眼特性,牺牲垂直信息,保留水平信息,降低光源的要求。这种技术的发明,全息术进入第三个时期的阶段。
传统的全息技术采用卤化银等制成感光胶片,完成图像以及定影后期处理的方式,制作过程非常复杂,需要进行显影和琐这两种过程。现代全息技术材质采用光敏介质,光导热塑料和光折变晶体等材料都是可纳用的范围,省去后期处理步骤,信息容量以及衍射率都较高。
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