过把瘾:跳票王现身 宾得645D开箱大图?跳票王毁灭公爵今天已经发售,为啥圣域3没有丝毫消息
本文目录
- 过把瘾:跳票王现身 宾得645D开箱大图
- 跳票王毁灭公爵今天已经发售,为啥圣域3没有丝毫消息
- 跳票王什么意思
- 跳票公爵的跳票历史
- 暴雪又跳票了!9.0延迟到10月13日,跳票大王的案底可不少
- 为什么暴雪那么爱跳票
过把瘾:跳票王现身 宾得645D开箱大图
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跳票王毁灭公爵今天已经发售,为啥圣域3没有丝毫消息
厂商是被收购了,但原版人马基本还在。后来的冰与血就是被收购后出的。收购的时候厂商正在做这部资料片和圣域3/。原来工作室的的保留了15个,这是09年五月份的事情。转别人。。。本人不是很了解。
跳票王什么意思
就是放了N多鸽子的人或者单位,一般是发布新产品如电影、手机、游戏(游戏最多。。。)==比较常见,本来说好X号发布的,到时候又说推迟到Y日,到了Y日又推迟的Z日,N次之后,荣获跳票王美名。例如毁灭公爵,永远的跳票王
跳票公爵的跳票历史
应该是《毁灭公爵3D》的伟大续作,却成了游戏史上永恒的传说——《永远的毁灭公爵》! —Benj Edwards1996年1月:《毁灭公爵3D》出版。《永远的毁灭公爵》号称将于1997年4月推出。1997年:《永远的毁灭公爵》在4月27日的E3大展上首次公开,引爆全球,游戏由3D Realms负责开发。1997年11月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》截图,游戏预计1998年中后期推出并改用Quake II引擎。1998年:开发商3D Realms放弃了虚幻1游戏引擎,游戏推翻重做。1998年5月:《永远的毁灭公爵》预告片在E3播出,玩家和评论家为之疯狂。1999年5月:游戏未在E3展出。Broussard说:“我们厌倦了毫无意义的公关游戏。”2000年:开发商3D Realms再次更换游戏引擎,采用虚幻1.5游戏引擎,游戏再次推翻重做。2001年5月:3D Realms放出几年来的第一个视频。官网宣称:“这不是在开玩笑。”2002年:游戏再次更换游戏引擎,将采用虚幻2游戏引擎。2003年:《永远的毁灭公爵》首席设计师George Broussard公布,游戏将只以英文语音配不同字幕的形式出现。2003年5月:发行商Take-Two Interactive宣布《永远的毁灭公爵》将无法在2003年推出,批评开发部门烧钱。2007年:游戏出现了游戏演示DEMO视频。2008年6月:首段实际游戏视频公布,当时我们都在庆幸能在世界末日前发布该作2008年12月:3D Realms放出《永远的毁灭公爵》新桌面壁纸2009年5月:3D Realms关闭内部开发部门。Take-Two起诉3D Realms。2009年7月:奄奄一息,新图放出2009年7月:Take-Two公司将3D Realms告上法庭,原因是它违反了“必须将《永远的毁灭公爵》开发完成的承诺”。就此《永远的毁灭公爵》有死灰复燃的迹象。2009年12月2日:故弄玄虚,悬疑画面放出2009年12月24日:2009年即将过去,DNF究竟没能露面。2010年1月:《永远的毁灭公爵》相关电影演员透露其实游戏还在开发中,间接证实了跳票王的复活。2010年4月1日: 近日,一则官方消息称《永远的毁灭公爵》已经在4月1日压盘制作。这则消息立刻引来了无数的嘲笑和怀疑。《永远的毁灭公爵》制作人JasonBergman称,现在是时候结束《永远的毁灭公爵》马拉松式的传奇旅程了。3DRealms的员工也在twitter上发布了消息,称选在4月1日这个日期压盘制作和愚人节一点关系都没有。2010年4月5日:《永远的毁灭公爵》再爆新图、新视频 。2010年9月4日:开发商Gearbox确认将在明年在PC、PS3,及Xbox 360平台上发售《永远的毁灭公爵》 2010年10月4日:亚马逊和Gamestop网站上发现了《永远的毁灭公爵》的预购信息,两位零售商的页面上均写有游戏将于2011年2月1日发售的字样。2K方面公布的《永远的毁灭公爵》的发售信息是2011年初。2011年2月1日是周二,北美游戏经常在这一天发售。我们期待厂商的进一步公告2010年12月30日:《永远的毁灭公爵》再次跳票,亚马逊和Gamestop网站上的预购信息由原来的2011年2月1日改为5月30日,看来制作方是打定主意要让神作和玩家始终包含一段无法逾越的距离!让我们再次期待5月末的来临吧!2011年3月25日:《永远的毁灭公爵》又跳票了,游戏开发商Gearbox总裁Randy Pitchford表示,原定美版5月3日发售的《永远的毁灭公爵》延期到6月14日上市,而全球上市时间6月10日。2011年6月8日,《永远毁灭的公爵》登陆Xbox360了。2011年6月10日:PC版终于全球上市
暴雪又跳票了!9.0延迟到10月13日,跳票大王的案底可不少
暴雪今日发布了一个长蓝贴,解释跳票问题。
翻译如下:
小探:我不听,我不听,王八念经!暴雪骗我月卡!骗我血汗钱!
暴雪是知名的跳票大王,从创业起家,暴雪就频频跳票,撕票,暴雪的跳票已经到了按约定时间发布 游戏 反而不正常了! 因此玩家可以对暴雪的跳票保持淡定,毕竟之前又改版号又发推客已经预示了跳票的正式到来。
我们可以看看暴雪 游戏 都有哪些惊天动地的跳票 历史 :
1、星际争霸
《星际争霸》首次发布是在1996年的E3 游戏 展上,但是它的实际的发售时间——1998年3月31日,跳票时间近2年!
当年的玩家还天真地以为发布就能玩到 游戏 了,而现在的玩家早已被暴雪训练到麻木,非常清楚发布和发售是两码事。
绝大多数玩家对于星际争霸的记忆估计是一段代码,当时还在读初一的小探熟记的第一个英语句子就是它:“show me the money”-“快打钱!我们需要好多50块的好兄弟!”
2、暗黑系列
北方暴雪的效率比较高,暗黑2的发布日期只是从1999年12月跳到2000年6月28日,历时半年。
而纯暴雪本部制作的暗黑3则让玩家等了整整4年,从2008年6月28日等到一直到了2012年4月才终于发布。
事实上北方暴雪制作的暗黑2可玩度远超暗黑3,暗黑3已经沦为“+零” 游戏 ,而暗黑2依靠丰富多样的玩法依然被玩家喜爱。
而暗黑3保持的跳票记录可能会让后来的兄弟暗黑4打破,暗黑4从2019年底发布到现在已经一年, 而最新的设计师消息,他们才刚刚完成了天赋树,而且还是个“基础测试”版本,不排除后面还要推倒重来。
3、风暴英雄
要说跳票最多,对暴雪竞技版图影响最大的 游戏 当属风暴英雄,作为暴雪 游戏 史上第一款MOBA对战 游戏 ,在2010年10月22日首次展示,2012年5月11日更名为"暴雪全明星",2012年6月声称会在虫群之心后发布暴雪全明星,2013年10月18日更名为"风暴英雄",最后2015年6月正式上线,跳票4次,历经5年!
这一番骚操作成功的让风暴英雄从万众期待变成门口罗雀,完整的错过了MOBA 游戏 从崛起到成熟的整个过程,风暴英雄明明可以站在舞台中央,最后却只能当个谢幕的幕布,成为时代的眼泪。
至于暴雪为何频频跳票,按照暴雪联合创始人迈克·莫汉的说法,这和暴雪的开发 游戏 的核心策略有关:
核心理念1:玩法第一
核心理念2:易于学习、难于掌握
核心理念3:品牌是最重要的资产
核心理念4:不要在没有准备好之前发布 游戏
核心理念5:专注于重要的事情
核心理念6:做暴雪员工喜欢的 游戏
核心理念7:对文化保持敏感
核心理念8:不要盲目做预测
核心理念9:做MMORPG就是做服务
核心理念10:完善 游戏 测试流程
小探相信10年前的暴雪说这些话一定是发自内心的,现在完全商业化的暴雪能否还能坚持几条就要打个问号了。 不管怎么样,希望魔兽世界9.0能赶在年底开放吧!
为什么暴雪那么爱跳票
因为暴雪强调自己出手就是精品,所以需要更多的时间来完善游戏。这就是跳票王的由来。
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