苹果wwdc游戏(苹果WWDC有哪些亮点)
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苹果WWDC有哪些亮点
苹果2017年WWDC有哪些亮点
不过iOS 11还是争了口气, 发布会中最抢眼的应该就是iOS 11针对iPad Pro的专门优化了。如果你错过了这次大会的内容?那么不妨跟着我们的点评来进行一番回顾吧。
iPad Pro终成生产力工具
常被吐槽甚至拿着跟Surface对比的iPad Pro这次终于是扬眉吐气了一次。在iOS 11中,iPad Pro被赋予了全新的桌面底栏,简单的来说它会更像macOS了。配合上拖拽式的多任务、分屏等操作确实可以起到提高生产力的作用。当然,文件管理的加入自然也是许多果粉梦寐以求的了。
正如苹果所说的,全新窄边框iPad Pro(10.5英寸)的到来配上iOS 11的全面升级确实让iPad实现了里程碑式飞跃。系统在增强生产力之余也增强了其竞争力,这下子总算是不必被果粉吐槽难用甚至中庸了。
凭借着高性能和更高的实用性,新iPad Pro绝对有能力从Surface用户里头挖人跳槽了。不过同时,这应该也会分流到部分MacBook的用户,不过总的.来说还是利大于弊。
越长越像安卓 社交性越来越像微信
虽然说iOS 10的装机率是碾压了Andriod 7.0,但不得不说的是其实近年来iOS可是越来越长得像安卓了。在iOS 11里头,iMessage基本上可以说是做成微信,里面完全囊括了微信的各种社交功能,还好我们是习惯了用微信,不然的话说不定iMessage还会在国内火起来了呢!
其他方面,相机、地图乃至Siri的优化其实也都算是正常更新而已,并没有太过突出的点。至于全新设计的Apple Store,我只想说应用推荐体验更好了,游戏氪金也更简单了。哦,对了。苹果这次也首发了精品游戏纪念碑谷2。
缝缝补补又一年
至于谈及到新系统macOS High Sierra和watchOS 4,我是觉得他俩的升级都比不上iOS 11。前者加入了文件管理系统稍微值得点个赞;
后者则是为了加强操作性以及实用性活生生地重做了交互,不知道这次如果用户的反响还是不咋滴的话,苹果会不会考虑再次重做交互呢?
不过说到底,Apple Watch也还是销量第一、口碑第一的智能手表,所以说现阶段苹果能做的也就只有继续完善,继续保持第一了。
全面支持AR 实力瞬间爆表
在技术上Metal 2的到来可以说是继续扩大苹果设备在图形图像处理上的优势。而ML机械学习的加入也能让系统运行得更加高效智能,这应该也是科技行业的趋势甚至说是未来的风口吧。在机械学习上,苹果这次展现出来的应该是——我们绝对不比其他企业差。
当然针对试下最流行VR和AR,苹果可是将iMac推荐给广大的VR内容生产者使用,虽然说暂时只支持包括Steam VR SDK以及Unity和虚幻4引擎,但这也足够看得出苹果对这新兴领域的看法,说不定不久的将来,Apple VR还真的会出现。
而AR方面,苹果是隆重推出了ARKit。有了它,苹果的全线设备(iOS 11)也都直接支持了AR。从现场演示的效果来看,其进行实时渲染时的流畅度已经是完虐了现有的移动设备,这应该也算是这次开发者大会中最意外的一项新技术、新特性吧。想想隔壁还在跟谷歌大搞的联想Project Tango,此时此刻他们的心情估计是崩溃的。
无关紧要的One Last Thing
最后再来简单地带过一下这次发布的新品吧。新iPad Pro(10.5英寸)可以说是从设计、性能以及使用上重新吸引了用户,5188元起的价格也还算不错。而MacBook以及iMac的硬件升级,以我来看还真不如降价(21.5英寸4K屏iMac/13英寸MacBook Pro)的降价来的惊喜。
至于还是出于PPT状态的iMac Pro和HomePod无线音箱。前者更像是一iMac的方式来呈现Mac Pro一样,如果效果好的话,或许Mac Pro最终会被直接取代掉也说不定。
而HomePod无线音箱的话,对于我们来说还是跟Apple TV和tvOS一样来得无关痛痒,能用上的话再去谈它也不迟。
总结:
虽然说部分系统和产品都是进行了一些挤牙膏的升级而已,但我们还是可以看出苹果依然利用着硬件以及软件的实力,通过软硬结合继续扩大着自己以及产品的竞争力和优势。
从这次的开发者大会来看,相信苹果今后在软件上以及研发上的重心会更偏向人工智能、机械学习以及AR/VR。苹果的空降也算是给了这些领域带来了一剂强心剂,相信凭借着自身的实力,苹果肯定是有机会在这些新兴领域中再次成为领头羊,有效促进这些行业的快速发展。
苹果手机如何下载应用商店没有的国外的 游戏
PP助手、同步推等手机助手都可以下载已经下架的应用,这类助手有很多,一搜一大把,而且就我知道的PP助手还能选择下载历史版本,当然也有部分应用是没在商店上架的,他们是通过企业证书公布自己的应用,需要到官网下载,信任他们的企业证书之后就可以使用。
当然这是基于这个应用有ios版本,如果根本没开发ios版本那就想都不想要想了。
产品沿革
2007年1月9日,苹果公司(Apple Inc. )在美国旧金山马士孔尼会展中心举行的Macworld大会上发布iPhone 。
2008年6月9日(北京时间6月10日),苹果公司(Apple Inc. )在美国旧金山发布的iPhone 3G 。
2009年6月8日(北京时间2009年6月9日凌晨),苹果公司(Apple Inc. )在美国旧金山Moscone West会议中心举行的WWDC2009(苹果全球开发者大会)上发布iPhone 3GS 。
苹果顺势推出的Apple Arcade游戏订阅服务,到底有什么特别的地方
苹果变软了,昨天的苹果春季新品发布会上,苹果CEO库克在发布会上先后发布了Apple News+、Apple Card、Apple TV+、Apple Arcade等全新的产品和服务。
关于苹果进军新闻、金融和流媒体的讨论很多,苹果想要在这些市场取得突破可能需要很长一段路要走,所以当下我更关心苹果游戏订阅服务,因为这可以立竿见影的带来收入增长,当然更重要的是,这可能应该是唯一能在中国市场上线的服务了。
Apple Arcade到底是什么?
游戏对于苹果来说并不是一个陌生的产业。众所周知,虽然苹果本身并不是一家游戏厂商,但是凭借Apple Store里的游戏软件收入抽成,苹果成为了全球最赚钱的游戏发行商之一。
苹果表示,截至目前Apple Store上已经上架了30万款游戏,并且已经累计了10亿名游戏玩家。面对如此庞大市场,苹果顺势推出了Apple Arcade游戏订阅服务,整合游戏资源,重塑游戏行业。Apple Arcade游戏订阅服务将于秋季上线,支持150个国家和地区,目前已经准备了超过100款游戏,并且所有的游戏都能离线游玩,没有广告和内购。
苹果称Apple Arcade游戏订阅服务是世界上第一家覆盖手机、电脑以及客厅游戏订阅服务(Apple TV机顶盒平台)的游戏订阅平台,通过这项服务,苹果的用户可以在iPhone、iPad、Mac和Apple TV畅玩各类游戏,这意味着只要你有iPhone、iPad、Mac或是Apple TV,你就有了一台现成的“游戏主机”,你不需要再为选购游戏主机而操心和费钱。
当然该服务除了给游戏玩家提供便捷以外,也给游戏开发者提供了信息,因为游戏开发者可以通过Apple Arcade的订阅机制了解到当下游戏玩家所爱玩的游戏类型和模式,这对于游戏玩家、游戏开发商和苹果公司来说,无疑是游戏方面最佳的方案。
游戏订阅将成收入新增长点
在2018财年,苹果公司的服务类收入(包括iCloud以及苹果音乐)达到397.5亿美元,而在2017年的时候,其CEO库克设置的目标是在2020年达到500亿美元规模。如今服务业已成苹果最重要的收入增长点,而游戏更是重中之重。
其实在2017年的WWDC开发者大会上,苹果就透露过将进一步扩展游戏发展模式,当时也有说法认为苹果可能将内容订阅使用模式套用在游戏项目,让更多人可透过订阅方式使用游戏内容。随着微软、EA、索尼等品牌先后推行订阅使用的游戏内容服务,以及包括Google、NVIDIA在内的公司也都开始推行游戏串流服务。苹果进入游戏订阅服务市场,也早已顺理成章。
从目前发展来看,配合订阅制度使用的游戏内容确实有更大的发展空间。SuperData此前的数据显示,在美国,订阅了主机服务的用户比没有订阅服务的用平均要多消费45%,并且在游戏内购买项目上他们的平均消费金额是非订阅用户消费金额的一倍多。美国主机服务订阅用户平均每个月的消费金额为57.15美元,而非订阅用户的月平均消费金额则为39.12美元。
在游戏内购买项目上,订阅用户月平均消费25.18美元,非订阅用户消费为10.36美元。同时也可以看到,游戏内购买项目中,皮肤及装饰的购买比例最高,其次为游戏季票,这也在一定程度上说明了现在玩家对游戏内购项目的需求。
毫无疑问,游戏订阅服务的推出对苹果服务收入增长的带动将会显而易见。不过苹果并非没有挑战,BTIG 电子游戏行业分析师Brandon Ross对此表示,“App Store的绝大部分收入都来自于游戏。虽然事实已经证明订阅的确是一种成功的盈利方式,但现在,除了微软、索尼以及电子艺界(Electronic Arts)的一些小成功之外,订阅服务在游戏领域中的前景如何并没有一个绝对的答案。”
游戏业或将迎来重大变革
Apple Arcade省去了让玩家寻找游戏的步骤,通过订阅形式的内容推荐,玩家可以在弹指一挥间接触到大量游戏。这种形式也拓展了玩家的视野,可以让玩家体验到更丰富、不同类型的游戏。帮助培养兴趣,从而扩大玩家的兴趣范围,让玩家更加“依赖”订阅式游戏服务,可以说是一种平台和玩家相互促进的良性循环。
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