p9200一代和二代(PSP一代和二代,三代有什么区别)
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PSP一代和二代,三代有什么区别
1,1000在手感上比2000好的多,区别在于背部突起的部分,2000将此省去,以减轻重量...
2,瘦P貌似更省电些
3,屏幕方面区别不大,瘦P略大一小点,这个你拿两台一比就知道了
4,硬件方面,2000拥有1000 两倍的内存,使得部分模拟器运行起来更流畅...废话一句:3000的内存也是64MB...我..个人推测..以后的PSP游戏可能会利用2000,3000多余的32MB内存..
5,瘦P拥有视屏输出功能(还要色差线= =!)对普通玩家无用,要大屏幕的话用USB输到电脑看更方便~
6,瘦P有很多种颜色供你选,肥P就少的多
7,刷机方面,瘦P,肥P风险相同
3000的话,如果你不是游戏画面控的话,就不用等了,3000改进不大,而且还要等3000的主板破解,又要个把月= =
3000主要更新:内置麦克风,屏幕的完善(防反光处理,高色调等),手感略微加强。 这里有1 2 3代的区别很清楚的列出来
http://www.emu-zone.org/html/handheld/PSP/20080821/25243.html
p9200功夫是几代
一代。
P9200II是第二代。鞋底花纹方面,二代和一代有着很高的相似度,都采用了多向切割沟槽,根据羽毛球运动时反复急停、启动的步伐特点而设计,能更好的提升球鞋的弯曲性,同时使用全方位底花能够兼具止滑、耐磨与轻量。鞋垫的整体还是比较厚实的,前掌部分是VICTOR经典的水波防滑结构,分布有排汗的透气孔,以及人体工学设计。
一代和二代的区分问题
DDR是一种继SDRAM后产生的内存技术,DDR,英文原意为“DoubleDataRate”,顾名思义,就是双数据传输模式。之所以称其为“双”,也就意味着有“单”,我们日常所使用的SDRAM都是“单数据传输模式”,这种内存的特性是在一个内存时钟周期中,在一个方波上升沿时进行一次操作(读或写),而DDR则引用了一种新的设计,其在一个内存时钟周期中,在方波上升沿时进行一次操作,在方波的下降沿时也做一次操作,之所以在一个时钟周期中,DDR则可以完成SDRAM两个周期才能完成的任务,所以理论上同速率的DDR内存与SDR内存相比,性能要超出一倍,可以简单理解为100MHZ DDR=200MHZ SDR。
DDR内存不向后兼容SDRAM
DDR内存采用184线结构,DDR内存不向后兼容SDRAM,要求专为DDR设计的主板与系统。
DDR-II内存将是现有DDR-I内存的换代产品,它们的工作时钟预计将为400MHz或更高(包括现代在内的多家内存商表示不会推出DDR-II 400的内存产品)。从JEDEC组织者阐述的DDR-II标准来看,针对PC等市场的DDR-II内存将拥有400-、533、667MHz等不同的时钟频率。
高端的DDR-II内存将拥有800-、1000MHz两种频率。DDR-II内存将采用200-、220-、240-针脚的FBGA封装形式。最初的DDR-II内存将采用0.13微米的生产工艺,内存颗粒的电压为1.8V,容量密度为512MB。 DDR-II将采用和DDR-I内存一样的指令,但是新技术将使DDR-II内存拥有4到8路脉冲的宽度。DDR-II将融入CAS、OCD、ODT等新性能指标和中断指令。DDR-II标准还提供了4位、8位512MB内存1KB的寻址设置,以及16位512MB内存2KB的寻址设置。
DDR-II内存标准还包括了4位预取数(pre-fetch of 4 bits)性能,DDR-I技术的预取数位只有2位。
DDR3的市场导入时间预计为2006年下半,最高数据传输速度标准较达到1600Mbps。不过,就具体的设计来看,DDR3与DDR2的基础架构并没有本质的不同。从某种角度讲,DDR3是为了解决DDR2发展所面临的限制而催生的产物。
由于DDR2的数据传输频率发展到800MHz时,其内核工作频率已经达到200MHz,因此再向上提升较为困难,这就需要采用新的技术来保证速度的可持续发展性。另一方面,也是由于速度提高的缘故,内存的地址/命令与控制总线需要有全新的拓朴结构,而且业界也要求内存要具有更低的能耗,所以,DDR3要满足的需求就是:
更高的外部数据传输率
更先进的地址/命令与控制总线的拓朴架构
在保证性能的同时将能耗进一步降低
为了满足上述要求,DDR3在DDR2的基础上采用了以下新型设计:
8bit预取设计,DDR2为4bit预取,这样DRAM内核的频率只有接口频率的1/8,DDR3-800的核心工作频率只有100MHz
采用点对点的拓朴架构,减轻地址/命令与控制总线的负担
采用100nm以下的生产工艺,将工作电压从1.8V降至1.5V,增加异步重置(Reset)与ZQ校准功能。
下面我们通过DDR3与DDR2的对比,来更好的了解这一未来的DDR SDRAM家族的最新成员。
DDR3与DDR2的不同之处
1、逻辑Bank数量
DDR2 SDRAM中有4Bank和8Bank的设计,目的就是为了应对未来大容量芯片的需求。而DDR3很可能将从2Gb容量起步,因此起始的逻辑Bank就是8个,另外还为未来的16个逻辑Bank做好了准备。
2、封装(Packages)
DDR3由于新增了一些功能,所以在引脚方面会有所增加,8bit芯片采用78球FBGA封装,16bit芯片采用96球FBGA封装,而DDR2则有60/68/84球FBGA封装三种规格。并且DDR3必须是绿色封装,不能含有任何有害物质。
3、突发长度(BL,Burst Length)
由于DDR3的预取为8bit,所以突发传输周期(BL,Burst Length)也固定为8,而对于DDR2和早期的DDR架构的系统,BL=4也是常用的,DDR3为此增加了一个4-bit Burst Chop(突发突变)模式,即由一个BL=4的读取操作加上一个BL=4的写入操作来合成一个BL=8的数据突发传输,届时可通过A12地址线来控制这一突发模式。而且需要指出的是,任何突发中断操作都将在DDR3内存中予以禁止,且不予支持,取而代之的是更灵活的突发传输控制(如4bit顺序突发)。
3、寻址时序(Timing)
就像DDR2从DDR转变而来后延迟周期数增加一样,DDR3的CL周期也将比DDR2有所提高。DDR2的CL范围一般在2至5之间,而DDR3则在5至11之间,且附加延迟(AL)的设计也有所变化。DDR2时AL的范围是0至4,而DDR3时AL有三种选项,分别是0、CL-1和CL-2。另外,DDR3还新增加了一个时序参数——写入延迟(CWD),这一参数将根据具体的工作频率而定。
4、新增功能——重置(Reset)
重置是DDR3新增的一项重要功能,并为此专门准备了一个引脚。DRAM业界已经很早以前就要求增这一功能,如今终于在DDR3身上实现。这一引脚将使DDR3的初始化处理变得简单。当Reset命令有效时,DDR3内存将停止所有的操作,并切换至最少量活动的状态,以节约电力。在Reset期间,DDR3内存将关闭内在的大部分功能,所以有数据接收与发送器都将关闭。所有内部的程序装置将复位,DLL(延迟锁相环路)与时钟电路将停止工作,而且不理睬数据总线上的任何动静。这样一来,将使DDR3达到最节省电力的目的。
5、新增功能——ZQ校准
ZQ也是一个新增的脚,在这个引脚上接有一个240欧姆的低公差参考电阻。这个引脚通过一个命令集,通过片上校准引擎(ODCE,On-Die Calibration Engine)来自动校验数据输出驱动器导通电阻与ODT的终结电阻值。当系统发出这一指令之后,将用相应的时钟周期(在加电与初始化之后用512个时钟周期,在退出自刷新操作后用256时钟周期、在其他情况下用64个时钟周期)对导通电阻和ODT电阻进行重新校准。
6、参考电压分成两个
对于内存系统工作非常重要的参考电压信号VREF,在DDR3系统中将分为两个信号。一个是为命令与地址信号服务的VREFCA,另一个是为数据总线服务的VREFDQ,它将有效的提高系统数据总线的信噪等级。
7、根据温度自动自刷新(SRT,Self-Refresh Temperature)
为了保证所保存的数据不丢失,DRAM必须定时进行刷新,DDR3也不例外。不过,为了最大的节省电力,DDR3采用了一种新型的自动自刷新设计(ASR,Automatic Self-Refresh)。当开始ASR之后,将通过一个内置于DRAM芯片的温度传感器来控制刷新的频率,因为刷新频率高的话,消电就大,温度也随之升高。而温度传感器则在保证数据不丢失的情况下,尽量减少刷新频率,降低工作温度。不过DDR3的ASR是可选设计,并不见得市场上的DDR3内存都支持这一功能,因此还有一个附加的功能就是自刷新温度范围(SRT,Self-Refresh Temperature)。通过模式寄存器,可以选择两个温度范围,一个是普通的的温度范围(例如0℃至85℃),另一个是扩展温度范围,比如最高到95℃。对于DRAM内部设定的这两种温度范围,DRAM将以恒定的频率和电流进行刷新操作。
8、局部自刷新(RASR,Partial Array Self-Refresh)
这是DDR3的一个可选项,通过这一功能,DDR3内存芯片可以只刷新部分逻辑Bank,而不是全部刷新,从而最大限度的减少因自刷新产生的电力消耗。这一点与移动型内存(Mobile DRAM)的设计很相似。
9、点对点连接(P2P,Point-to-Point)
这是为了提高系统性能而进行了重要改动,也是与DDR2系统的一个关键区别。在DDR3系统中,一个内存控制器将只与一个内存通道打交道,而且这个内存通道只能一个插槽。因此内存控制器与DDR3内存模组之间是点对点(P2P,Point-to-Point)的关系(单物理Bank的模组),或者是点对双点(P22P,Point-to-two-Point)的关系(双物理Bank的模组),从而大大减轻了地址/命令/控制与数据总线的负载。而在内存模组方面,与DDR2的类别相类似,也有标准DIMM(台式PC)、SO-DIMM/Micro-DIMM(笔记本电脑)、FB-DIMM2(服务器)之分,其中第二代FB-DIMM将采用规格更高的AMB2(高级内存缓冲器)。不过目前有关DDR3内存模组的标准制定工作刚开始,引脚设计还没有最终确定。
除了以上9点之外,DDR3还在功耗管理,多用途寄存器方面有新的设计,但由于仍入于讨论阶段,且并不是太重要的功能,在此就不详细介绍了。下面我们来总结一下DDR3与DDR2之间的对比:
DDR2与DDR3规格对比,业界认为DDR3-800将被限定于高端应用市场,这有点像当今DDR2-400的待遇,预计DDR3在台式机上将以1066MHz的速度起步
从整体的规格上看,DDR3在设计思路上与DDR2的差别并不大,提高传输速率的方法仍然是提高预取位数。但是,就像DDR2和DDR的对比一样,在相同的时钟频率下,DDR2与DDR3的数据带宽是一样的,只不过DDR3的速度提升潜力更大。所以初期我们不用对DDR3抱以多大的期望,就像当初我们对待DDR2一样。当然,在能耗控制方面,DDR3显然要出色得多,因此将可能率先受到移动设备的欢迎,就像最先欢迎DDR2内存的不是台式机,而是服务器一样。在CPU外频提升最迅速的PC台式机领域,DDR3未来也将经历一个慢热的过程
戴尔一代机和二代机有什么区别
其实这个东西看你怎么去比较,现在说2代的酷睿比一代强是没有依据的,人云亦云,一代CPU相对来讲在使用上比较实用,默认频率高,但功耗以及发热量比2代的要大一点,2代更加智能,但是智能的后果就是频率降低很多,在你想它快的时候它就是不快,总体来讲就好比一代是一直用经全力在干活,而2代的就好比皇帝不急太监急,比较理智,但估计会比较憋火,当然在实际的使用上面是感觉不出来的,我只能说如果选择I5的话宁可选择一代I5,2代I5比较坑爹,睿频温度上升,到温度界点又会降频,那时候你就郁闷了,该快快不了,有劲使不上,以上个人使用观点,额,因为我卖电脑的,所以比较体会,但是我们忽悠客户那肯定是忽悠2代是多么强大,一代是多么落后,所以广大的人们就是这样认为2代比一代好,你问问他们好在哪?肯定一个都答不上来
尼康55 200一代和二代有什么区别
尼康60-200。2。1一o代:VR一r代防斗0尼康80-200。2。5二i代:VR二k代防斗5两者的光学结构也l发生了z很大d变化0,镜组镜片7都有很大u的变化1。另外,二m代头高达4片6ED镜片8使得这款镜头成为3了z史上iED镜片2最多的一j款20-200mm变焦镜头,。但是价钱也h贵了m几j千z块!二p代头用了x尼康的纳米镀膜,说白了x,二f代头就是用了b尼康镜头最先进的工t艺q制造生产!
z健vⅷu(yc
电脑的一代和二代有什么区别吗
第一代电脑(1946~1958)
使用的电子元件为真空管.西元1946年美国宾州大学机械系毛克莱博士
(J.W.Mauchly)得到美国陆军的赞助以真空管制造电脑,当时美军的兴趣在於
能快速计算出炮弹之弹道.毛克莱与其学生艾克特(J.P.Eckert)研发世界上第
一部真空管电脑,命名为Electronic Numeric Integrator And Computer,简
称ENIAC,1946年于美国宾州大学安装成功.它是一部真正的电脑,共花费45
万美元,使用18000个真空管,每秒可执行300个乘法运算,占地1500平方呎.
由於耗电量大并产生大量的热,速度慢稳定性低,故於1955年便退休了,现在
放置於史密斯博物馆(Smithsonian Institution)供人参观.
西元1952年美国普林斯顿匈牙利数学天才冯纽曼(John von Neumann)
发表一篇论文提出两点构想:
(1). 使用二进位数系(binary system)
(2). 指令(instruction)可像资料(data)般储存於记忆体
刚提出时受到很大的争议,今日却已成电脑设计的主流了.
西元1949年英国剑桥大学使用冯纽曼的构想制造了Electronic Delay
Storage Automatic Calculator简称EDSAC电脑,它才算是第一部内储程式电
子计算机(stored program electronic computer).
第一代电脑其特色如下:
(1). 真空管发出大量热量,耗电大
(2). 体积庞大
(3). 可靠性低
(4). 速率低,以毫秒计
第二代电脑(1959~1963)
西元1947年美国贝尔实验室的三名科学家,J.Bardeen,H.W.Brattain,
与W.Shockley等三人发明了电晶体(transistor)电子元件,电晶体使用半导体
(semiconductor)使信号电流由一低电阻电路转移(transfer)到一高电阻电路
中,所以电晶体这个名词是由转移(transfer)与电阻器(resistor)这两个字合
并而成.1954年美国贝尔实验室完成一部以电晶体为主的电脑TRADIC,它使用
了800多个电晶体.电晶体很显然地取代真空管成为电脑内部电路的基本组成
元件.
第二代电脑与第一代电脑比较其特色如下:
(1). 体积小,重量轻,寿命长
(2). 速率快,以微秒计
(3). 耗电少,成本低
(4). 可靠性高
(5). 以磁蕊为主记忆体,磁碟,磁带为辅助储存体
(6). 已发展出FORTRAN,COBOL等高阶程式语言
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