生化危机游戏(生化危机 所有游戏版本名称)
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生化危机 所有游戏版本名称
1、《生化危机1》是由CAPCOM研发的一款动作冒险游戏,于1996年3月22日开始发售。
2、《生化危机II》 任天堂向CAPCOM开放了自社独有的1:8数据压缩技术,最终容量512Mb的《生化危机II》成为了N64主机上第一款全程语音和全频CG动画的游戏。
3、《生化危机3》在继承前作的基础上增加了一些特色的原创要素。于2000年10月30日发行。该游戏为《生化危机》系列的第三代产品。游戏的前半部份发生于《生化危机2》之前,女主角吉尔于洋馆事件后,一直调查有关安布雷拉公司的地下业务
4、《生化危机4》2005年由CAPCOM第四开发部(Capcom Production Studio 4)开发,并由CAPCOM公司发行的GameCube电视游戏,其后被移植至PlayStation 2、Wii及PC上。
5、《生化危机5》是由CAPCOM公司开发制作并发行的《生化危机》系列的第五部作品,于2009年9月15日发行。故事以延续一切故事开端的《生化危机》洋房危机10年后为背景,故事舞台搬到了人类发源地非洲。
6、《生化危机6》由日本CAPCOM公司推出的动作冒险作品《生化危机》系列的第六部,制作人为小林裕幸。游戏对应PS3、XBOX360和PC平台,本作是系列史上改革最大的作品,同台可操控角色7名。
7、《生化危机7》游戏于2017年1月24日在PC、XboxOne、PS4同步发售,并有VR版推出,由PS4独占。《生化危机7:云版》登陆Nintendo Switch平台。
8、《生化危机:启示录》由CAPCOM公司开发,由川田将央和Takayuki Hama共同制作,于2012年1月26日发行的动作冒险游戏,其平台为任天堂3DS。2013年1月23日,该游戏被移植到平台:PS3、Xbox 360、Wii U和Windows上。
9、《生化危机0》是Capcom制作的一款恐怖生存游戏,发行于2002年11月10日。《生化危机0》的情节解开了系列中的诸多迷题,还让人们更多的了解了威斯克以及威廉·柏肯的背景。
如何找到生化危机游戏
在steam里搜索Resident Evil就可以找到。
《生化危机》是由日本CAPCOM公司于1996年推出的恐怖冒险系列单机游戏。
该游戏是以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品,其有一个非常庞大且完整的架空历史世界观设定,出场角色有比利·科恩、瑞贝卡·查姆博斯等,该系列共推出了九款正篇游戏。
《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。
生化危机系列游戏游玩时间线顺序
顺序如下:
生化危机0,生化危机1,生化危机2,生化危机3,浣熊市行动(与生化危机3同时发生),生化危机:代号维罗妮卡,生化危机4,生化危机:启示录,生化危机5,生化危机:启示录2,生化危机6,生化危机7,生化危机8。
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
简介:
本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
《生化危机》游戏系列中最有压迫感的怪物是哪一个,为什么
二十多年来,《生化危机》系列出产了大量颇有压迫感的可怕怪物,其中一些还非常经典。比如暴君、追踪者、舔食者这些怪物一直都是玩家们的噩梦,为人津津乐道。但要说“最”具压迫感的怪物,我觉得必须是《生化危机4》里面的“再生者”。
当剧情推进到岛上的生化实验室以后就可以遇到这种橡皮状的怪物了。之所以叫“再生者”是因为它们体内寄生了数个水蛭类的寄生虫,疯狂加速身体代谢,以此来无限再生缺失的身体,用一般武器难以杀死。
别看再生者的动作缓慢,但它几乎无懈可击。在实验室的狭窄通道和房间内初次遇到它的时候,我们只能眼睁睁的看着它靠近,伴着那像哮喘一样的可怕呼吸声,有种无能为力的压迫感。毫不夸张的说能把人紧张到手发抖。
再生者并非无敌, 游戏 推荐的击杀方式是带上红外线瞄准镜,透视出寄生虫的位置,然后各个击破。消灭掉所有的寄生虫以后,再生者才能被彻底消灭。如果在一个开阔的场景中,再生者不足为惧。不过,我们遇到它的地方都是狭小的室内,真的是步步惊心。
拿红外线瞄准镜的桥段本身就很有压力。那是在一间挂满了再生者实验体的冻库内,里昂触发解冻开关,再生者顺势复苏堵在了门口……
后期,我们还会遇到一种满身是刺的进化品种,一旦被靠近,他就会给你来个“温暖的拥抱”。那画面真的让人能吓出一身汗。
再生者是我玩生化这么多年最无法抹去的阴影,一想到它的声音和诡异的步调我就心慌,所以至少在我心中它算得上生化系列中最具压迫感的怪物。当然,关于这个话题,见仁见智。那么大家又有哪些不同的看法呢?在评论区分享出来吧。
个人觉得应该是追踪者吧
追迹者,别称复仇女神,在 游戏 《生化危机3》中作为Boss出场,女主角吉尔·瓦伦蒂安的主要敌人。拥有火箭筒作为重武器,属于暴君的一种,拥有一定的智慧。是复仇女神计划的产物。
他战力很强,几乎可以轻松把你踩在脚下。他是《生化危机3》中出现的一种特殊的有机生物兵,他是寄生虫入侵暴君的产物。你从追踪者的外表就能看出他是意外产物。追踪者一直扛着一个火箭筒,一遍又一遍的嘶吼:“STARS!”。他身形巨大,但可以像猎豹一样奔跑,他还可以用病毒使你发生变异。他也很难被杀死,而且会一直追踪你,在很多《生化危机3》玩家的心中他都很可怕。追踪者有着很高的恐怖指数和战斗指数。
对于生化危机系列又是一番美好的回忆啊
说到生化危机系列,又让我回忆一番啊。记得98年在电脑室打着红警玩着星际争霸,然后其余同学突然去围着一个主机 游戏 机看别人玩,然后他们也去玩,我也凑过去看,一看不得了啊,这是什么 游戏 。只见一名男警察拿着手枪打一个僵尸,这个僵尸倒地了又爬起来,看着好吓人啊。不过又觉得满好玩的,满有意思的,满刺激的。然后换让让我玩下,我就问他们怎么开枪,先是按键举枪瞄准,再是开枪,还告诉我我记得打僵尸的头,练习了几次就上路了,遇到僵尸狗居然让我拿刀子桶,我哦度是吓到跑了算了。以后玩多了就不管遇到什么僵尸等怪物我都是各种器调戏她们了,哈哈!后来也知道这个是生化危机2代的男主角里昂,在以后很喜欢玩生化危机了系列,知道了吉尔、克莱文、克里斯、瑞贝卡、巴瑞等人的故事。每一部作品里的手稿线索等我都是认真收集的,就是为了了解整个生化危机系列剧情,了解安布雷拉,了解生化危机系列每个人物之间的关联,真的是非常有意思的!
生化危机启示录里的新型怪物说到生化危机里最让人有压迫感的怪物,让我想起很多重量级的怪物、僵尸以及那些大小BOSS,不过觉得打一遍或者几遍之后剧情中过关以后的大BOSS真不算什么。我记得玩生化危机启示录1代的时候 (我选的地狱模式),吉尔刚到船上出场的怪物用枪都是打不死的,的确打不死的啊,最多打出硬直,必须配合体术搞死, 你非要用枪打死那的不少子弹了。要知道生化危机启示录是讲吉尔怎么失踪被俘虏以后到被救出来的故事。并且生化危机启示录1代基本上都是人类和海洋生物结合在一起的病毒产物,完全不同于陆地上的生物病毒,后期怪物给人的干虐也是眼前一亮啊。当然了后期随着剧情的发展厉害武器越来越多,能用武器解决最好,体术毕竟要近身,危险性太大了!启示录里的怪物都聪明多了,皮厚血多。在一艘船上做任务跑来跑去加上怪物给人感觉很有压迫感也很压抑。感兴趣的朋友可以玩下生化危机启示录1和2代。带你体验不一样的打击僵尸打怪物,别人还会用盾的哟。
启示录里再就是Ooze,有几种类型,第一种就是行动缓慢抓住你吸血,给你一个爱的抱抱。哈哈!第二种 螯型: 这种Ooze拥有爪子一样的长臂。它们的手臂能够像剃刀一样折叠起来,攻击玩家的时候便会伸出锋利的前臂。它们的攻击能够导致玩家无法移动,这时玩家只能使用手枪攻击敌人。它们和标准型的Ooze一样也会抓住玩家吸血,但是这种攻击的发动几率较低。和标准型Ooze相比,这种Ooze的移动速度较慢,但是攻击力却更为强悍。第三种 大块头型: 这种Ooze的身体看上去就像是一个膨胀的肉瘤,腿部和手臂依然保留。它们唯一的攻击方式就是在靠近玩家或者被玩家杀死后发动猛烈的自爆。这一招不仅会对玩家造成严重的伤害,同时也会殃及其他敌人。《生化危机6》中的其中一种J’avo变异体Telo-Eksplozija可能就是以这种Ooze作为设计灵感的,因为两种生物不论是形态还是攻击模式都非常相似。第四种 船长帽型: 之所以称之为船长帽型是因为这种Ooze的头部变异出了三个角,看上去就像一顶船长帽一样。这种Ooze可以将骨头当作子弹射出攻击玩家。它们的外形稍微有点儿类似于《生化危机5黄金版/取舍版》“迷失噩梦”章节里的Blob(“锚男”),因为它的手臂变异成了锚状物,在玩家距离它较近的时候,它便会使用这个巨大的变异手臂砸向玩家。此外,Scagdead同样具有这类型的变异形态。
生化危机6里的再生怪然后我还想提提生化危机6里的“再生者” ,这种再生者是里昂篇里的,不是4代5代或者其余作品里的再生者。其余每部生化危机里的再生者不管怎么打,比如“铁处女”好歹可以打死。生化危机6里的再生者应该可以成为在的再生怪里的“爸爸”了。 打不死不说,你就算把它打成几个残肢断腿它的残肢断腿还可以攻击你的,就算用火箭筒把它轰成10几块碎块过一段时间都可以重组复活的。 只能用燃烧弹烧它拖延时间去找钥匙开门。然后在剧情里要快速QTE把它粉碎了才能过关,你要QTE动作慢了就是你挂了。我曾经玩这一关取了10几次档,坚决不用修改器的啊!玩生化危机6里昂这一关给我印象最深刻,很有压迫感,很刺激,我至今记忆都很深刻,比打大BOSS都觉得很难。
当然了我说了这多只是玩的生化危机系列记忆犹新的,其实整个生化危机系列还有很多好玩,紧张刺激的关卡,还有很多厉害的怪物了,大家也可可以说说看了!
这里是喜爱 游戏 的小白
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机 游戏 。 游戏 以丧尸病毒爆发为背景,造就了一代又一代经典故事, 游戏 成为了以丧尸等恐怖元素为主题的 游戏 中最具影响力的作品。要说历代 游戏 之中,最具有压迫感的怪物是谁?想必大家心里都有一个呼之欲出的答案了。
对,是他是他就是他 我们的暴君登场啦。作为生化危机2中的BOSS,一直追寻玩家的步伐,试图置玩家于死地。话说这种一直追着玩家跑,打也打不死的怪物生化危机中并不缺少,那为什么大家都会认为是生化危机2里的暴君呢?这也是多亏了“生化危机2重制版”。 游戏 经过优化,将暴君的体型增大了,变得更加具有压迫感,同时归功于 游戏 极强的代入感和音乐效果。当暴君临近时候那沉重的脚步声,开门声,时刻预示着它离你越来越近了,真正带来恐惧和压迫感的并不是你面对他的时候,而是听着它由远到近的步伐时,那种等待死亡的感觉是最令人恐惧的。
就因为生化2重制版中的暴君过于恐怖,玩家为了缓解压力,纷纷对暴君下了死手,各式各样的暴君应运而生,有 搞笑 的,有超 搞笑 的,各式各样的暴君就是为了降低其对于玩家的压迫感,当你面对一个托马斯的时候再凶猛的敌人也就不能吓到你了。
总之,就目前来看,小白可以非常肯定的说,生化2重制版的暴君是目前历代生化中压迫感最强的怪了,要说以后会不会有比他压迫感强的,那小白猜测就是不久将要面试的生化3重制版中的追踪者了,不仅打不死,相比暴君的近身肉搏,那火箭筒可不是白给的,压迫感肯定会更上一层楼的。
生化危机中最让人有压迫感的怪物是哪一个?
近期新出的复刻版老丁没有玩,在此只能回归一下一些PC端的经典款,作为90后对于PS2比较了解,毕竟PS2、XBOX360以及PSP都属于90后的童年。
当初玩的比较多的生化系列就是生化危机4了,相信这一款 游戏 有很多小伙伴都体验过,也都是认为最经典的,毕竟到了第五代生化危机就没什么意思了。
如果说生化危机4里让人压力最大的怪物莫过于是电锯大叔了,因为这个角色不同于其他怪物,其他怪物的攻击多是会多主角里昂造成血量伤害,除非是出现了剧情杀,而这个怪物是直接能将我们秒杀掉,非常的不讲道理。
不过好在生化危机4中电锯大叔的出厂次数并不是特别的高,从理论上来说就出现了4次,分别是开局出现了一次,后续在大那个个子特别高的大叔的时候出现了一次,带着碍事黎选路的时候会出现两个电锯大妈,在电梯的时候会有一个电锯大叔,其他情况下我们还是遇不到他的。
这也使得当时很多萌新玩家,在玩生化危机4的时候听到电锯的响动就会变得瑟瑟发抖,赶紧回去找黑市商人买个火箭筒,毕竟火箭筒这种东西直接就能把大叔给秒掉。
当然了如果是通关以后的玩家就没必要去忌惮他了,毕竟有了穿盔甲的碍事黎和无限子弹的汤姆逊,这种小怪物一般都是瞬间秒杀的。
猎食者,后来也叫舔食者,强的离谱,没有之一,生化二初登场的那个特写CG就奠定了这货的地位不一般。 行动轨迹难以预判,房顶墙壁地面上蹿下跳,动作迅速,两个利爪伤害爆炸,但是因为看不见,一些特殊的房间也是有bug的,比如打一下就跑出房间反复循环。 总体来说,如果你想无伤通过某些关卡,如果遇上这货,就可以放弃这个念头了。 除此之外猎杀者和丧犬看上去像是低配版,虽然也很强,但是因为只能地面移动,所以性能差一些。
我认为是李三光,身为一个坑光队友,拿光道具,杀光怪物的变态来说,没有比他更可怕的了
生化1里从水池里跳出来,一路狂奔开门的怪物,猎杀者。3的重制版好像重制了这一极具压迫感的画面。好评!!!
当然要数暴君最有压迫感了 那庞大的身躯 还有那沉重的脚步声 离得很远也能够听到 尤其是在你身后向你靠近时 沉重有力的脚步由远及近 随着开启房门声音的响起 离你越来越近的脚步声 以及走到你身边时 在准备攻击你之前的瞬间 脚步声戛然而止 在那一瞬间仿佛灵魂出窍 整个世界一片空白和寂静 只剩下了恐惧 浓浓的恐惧 因为你已经意识到接下来将要面临的就是暴君那毁灭性的一击
是如果让我评论,我觉得最恐怖的敌人应该是猎杀者了吧,就是生化1里从寄宿舍回来第一次遇到的那个绿色怪物。可能很多人都是从生化2开始玩的,或者是复刻版。其实最压迫的还是生化1原版里的猎杀者。因为在生化所有系列的前期,只有猎杀者可以无视血量直接秒人,而且是斩首,连吃血的机会都没有。最重要的是抗打,除非大威力武器比如麦林之类的,否则根本打不动。这个能力相信有很多boss都做不到。我曾经被它砍了好几回脑袋,都有阴影了。我玩生化20多年,能让我记忆犹新而且有过阴影的怪物只有猎杀者。像很多玩家说的什么舔舔,绿色暴君,追踪者,威廉以及后期生4里的橡皮人等等,在我眼里真差远了。因为在 游戏 中前期能够做到满血状态一击秒人的怪物只有猎杀者。其他的都不行。
《生化危机》steam英文叫什么
生化危机这款游戏在steam平台的英文是Resident Evil。
简介:
《生化危机》(日本名称:バイオハザード、Biohazard,欧美名称:Resident Evil),是由日本CAPCOM公司推出的电子系列单机游戏。该游戏于1996年首次推出。
本游戏成为以丧尸等恐怖元素为主题的游戏中极具影响力的代表作品。生化危机系列共推出了九款正篇游戏,而第十款正在开发中。除了电玩游戏之外,生化危机系列还衍生出了漫画、电影、小说等多种改编作品。
《生化危机》系列的第一款作品于1996年在Playstation和世嘉土星(SS)双平台上推出。游戏上市后在销售和评价方面表现极佳,因此Capcom分别于1998年和1999年在Playstation推出续作《生化危机2》和《生化危机3》。
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