roguelike是什么类型的游戏(大家知道roguelike是什么类型的游戏吗)
本文目录
- 大家知道roguelike是什么类型的游戏吗
- roguelike是不是rpg
- 游戏知识科普:什么是肉鸽为何玩肉鸽游戏会让人停不下来
- rogue like是什么意思
- rougelike是什么意思
- 元气骑士是什么类型的
- tod是什么游戏
- 九重试炼类似的游戏
- stoneshard类似手游
- rogue类游戏是什么
大家知道roguelike是什么类型的游戏吗
roguelike游戏不是什么高深难懂的东西,它是对一类游戏的统称,确切地说,是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG),是一种比较古老,历史悠久的游戏,这类游戏的画面,声音都比较简单,所以这类游戏很难普及,但是要论自由度,复杂性,rl游戏却可以高的难以想象,一个不到10M的rl游戏里可以实现的动作和行为可能会远远高于几十G的游戏。
roguelike是不是rpg
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,确切来说,它是隶属于角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。其类型始祖游戏Rogue在2009年被游戏权威杂志“PCWORLD”评为“史上最伟大的十个游戏之一”!
游戏知识科普:什么是肉鸽为何玩肉鸽游戏会让人停不下来
玩家们如果有时常关注 游戏 界的话,那么对于近年突然兴起的 游戏 类型“Roguelike”(肉鸽应该不会感到陌生。
很多玩家第一次看到这个 游戏 标签,心中的第一个疑问应该就是这个吧。其实就跟「魂like」「银河战士恶魔城like」之类的标签或 游戏 类型相同,Rogue-like就是字面上的意思,是符合「Rogue」这款 游戏 特色的 游戏 类型。
Rogue是一款1980年代诞生的 游戏 ,以ASCII编码的文字,显示诸如敌人、宝物、道具、通道和墙壁等。玩家可以 探索 一个未知的地牢,努力突破自己的极限。当玩家死亡后,进度不会储存,需要重开新局。每一局的地图和内容物都是随机生成,确保不会有重复的体验。「回合制」、「永久死亡」和「随机生成地图」等等要素结合在一起,构成了Rogue这款迷人的 游戏 。这些要素后来被广泛的应用到各种 游戏 当中,因此人们就将有这些特色的 游戏 称之为「Rogue-like」。
而在2008年,一群喜爱Rogue类型 游戏 的玩家们,在柏林举办了一场名为“国际Roguelike发展会议”的聚会,定义了「Roguelike」 游戏 的标准。这个标准被称为「柏林条款」。柏林条款中,定义了高级要素和低级要素。高级要素是经过会议讨论后,认为一款Roguelike 游戏 必须具备的必要条件,而低级要素就是相对不那么重要的 游戏 内容。
Roguelike 高级要素包括:随机生成的 游戏 环境;永久死亡制;回合制;矩阵方格制;单一模式,即战斗、移动和其他行动都在同一个模式进行,不会有「进入战斗」等等的状态切换;内容的多样性;分配有限资源;砍杀; 探索 。
Roguelike 低级要素包括:单一角色;怪物与玩家角色适用同样规则;战术挑战;ASCII编码画面;地牢;量化的攻击,血量等等,可视化且可以被玩家计算。
但时至今日,其实有相当多 游戏 继承了Roguelike的精神,但却并不一定和上面的要素相符合。下面,我们先看几款有名的PC平台 游戏 ,是如何将Roguelike机制和其他 游戏 类型做结合的。
以撒的结合(Roguelike+2D俯视弹幕射击 游戏 +可爱惊悚风格)
以撒的结合这款 游戏 的核心,是由2D俯视角的射击 游戏 。玩家扮演一个掉到地牢里的小孩,需要打败各种恶魔和头目来通关。通关过程中,玩家可以渐渐了解到发生在小孩身上的各种悲剧故事。 游戏 难度相当高,每一层都有一个Boss,击败后才能前往下一层。随着 游戏 推进,玩家可以解锁新角色和新的特殊道具。从而在下一次的挑战中有机会前往更深一层的关卡。
超越光速(Roguelike+即时策略+科幻风格)
玩家在FTL中,将扮演一名星际飞船的船长,因为某种目的,需要在时间内到达目标星系,而后方有追兵追赶,玩家不能在同一个星系停留过长的时间。当遇到敌人攻击时,玩家需要操控船上的船员们分头进行「防守」「修复设备」等等的操作。旅途中也可以利用资金购买或升级飞船的设备,例如增添守备或是医疗用的机器人,防御用的防护力场,或是搭载破坏力强大的实弹武器等等。每个设备都需要飞船一定的能源供应,因此如何分配相当考验船长的经验和判断。当玩家达成特定成就后,可以解锁新的飞船,不同飞船由于初始搭载的设备和船员能力完全不同,因此 游戏 体验也会有很大的差异。
Rogue Legacy 盗贼遗产(Roguelike+横向卷轴+简易卡通风)
玩家在盗贼遗产中扮演一个「家族」,每次使用一名角色进行挑战,死亡后,由他的后代子孙继续下一轮的挑战。每个子孙都将会有不同的能力或武器。玩家可以在家族城堡中利用每一轮获得的金钱来升级各种能力。但在每一轮进入挑战之前,资金会被清空,也就是说,金钱不能继承到下一次 游戏 结束,考验玩家单局获得的成绩,以及装备上的合理搭配。
饥荒(Roguelike+生存+沙盒)
饥荒是一款生存沙盒 游戏 ,以独特的黑暗哥特卡通风格出名。玩家将扮演被恶魔丢入异世界的倒霉鬼,想办法存活下来,找到回到原本世界的方法。 游戏 中每个角色的语音都是以一种独特的乐器来呈现,相当特别。每当玩家死亡时,会转换为积分,累积一定积分或是满足特定条件后,就可以解锁新的角色。每位角色的特殊能力和基本属性都不同,会让 游戏 体验有很大的变化。
陷阵之志(Roguelike+回合制战旗+像素科幻风)
在这款 游戏 中,玩家扮演一个从未来回到过去的指挥官,需要带领队员操控各种机甲对付占领居住区的外星怪物。机甲有各种不同的系列,能力和 游戏 体验差异很大。每种系列都有各自的成就可以完成,完成成就后可以获得星星,用来解锁更多机甲系列。这款 游戏 除了是Roguelike之外,也是我目前心目中战棋 游戏 的第一名。
杀戮尖塔(Roguelike+集换式卡牌TCG)
玩家可以从三种不同的角色中择一进行高塔 探索 ,每一层的敌人和奖励都是随机的,玩家可以在旅程中不断的加入新卡牌来强化自己的牌库。除此之外也能获得「神器」,每个神器都有特殊能力,会大幅度地影响玩家的卡牌配置思路和逻辑。 游戏 本身的核心是卡牌,但因为每一局的卡牌组成和敌人都不一样,所以 游戏 体验相当多元。每当死亡后结算积分,可以让角色升级并且解锁更多职业限定的卡牌或是神器,让 游戏 变得越来越有趣。
节奏地牢(Roguelike+音乐节奏)
这是一个非常非常有趣的组合。基本的游玩逻辑就是回合制的传统地牢 探索 游戏 ,由矩阵方格所组成。但是加入了音乐节奏的要素,玩家的操作必须每一拍执行一步。如果漏拍或是拍子没对准,动作就不会执行,中断Combo也会减少获得的奖励,是一个相当有趣的结合例子。
看了这么多,想必读者可以发现,Roguelike 游戏 分类相当广,和什么要素都可以做结合。但这些所谓的Roguelike 游戏 ,其实都有着相似的 游戏 体验回圈。玩家游玩一局 游戏 后,会有所「成长」。无论这个提升是玩家自己累积了经验(俗话说多死几次就会过了),或是 游戏 系统本身给予的「机制或数值」上的增加,玩家都能在游玩结束后,变得更强。
传统的Roguelike 游戏 没有机制上的累积,纯粹是玩家借由经验来成长,不断进步后能突破更多关卡。但现在的 游戏 为了让 游戏 寿命更长,更耐玩,往往会加入所谓的「局外要素」,让玩家就算没有技巧上的进步,在机制的帮助下也能逐渐变强。然后,带着这些成长,再次进入 游戏 中验证,这样的机制能够在短时间内,让玩家体验到了明显的「成就感」,而这也正是Roguelike类型 游戏 的魅力所在。
rogue like是什么意思
rogue like 像流氓一样
词汇解析:
1、rogue
英文发音:
中文释义:n.无赖;捣蛋鬼;骗子;恶棍;流氓
例句:
The missile system, Bush maintains, will protect the US against so-called rogue states.
布什坚持说导弹系统可以保护美国不受所谓的无赖国家的侵害。
2、like
英文发音:
中文释义:prep.相似;类似;像;(询问意见)…怎么样;(指某人常做的事)符合…的特点,像…才会
例句:
The neglect that large cities like New York have received over the past 12 years is tremendous
过去12年里,纽约等大城市受到了极大的冷遇。
扩展资料
rogue的近义词:
1、swashbuckler
英文发音:
中文释义:n. 流氓,恃强凌弱者
例句:
The Puss here is a swashbuckler, a world-renowned adventurer.
在这里,普斯是一位亡命之徒,一位世界闻名的探险家。
2、scoundrel
英文发音:
中文释义:n.无赖;恶棍
例句:
I’ll see you in court, you filthy scoundrel!
我和你法庭上见,你这个卑鄙的无赖!
rougelike是什么意思
Roguelike是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类(Roguelike-RPG)。指二十世纪八十年代初,由Michael Toy和Glenn Wichman两位软件工程师共同在UNIX系统上开发,在大型机上运行的游戏。
而Roguelike类游戏可能会在一款游戏中包括多到无法估量的元素,例如地质、气候和生物分布,以及精细到皮肤、肌肉、血液、骨骼和脂肪的战斗系统,甚至战损痊愈后会留下伤疤以及后遗症。
在有些游戏里则可能包括数百种的死亡原因,数千种的生物,数万种的物品。可以说除了Roguelike类游戏,再也没有任何传统游戏能够不计成本的拥有如此多的元素了。
扩展资料:
特点:
Roguelike类型游戏在2008年的国际Roguelike发展会议上进行了明确的定义,并被命名为“柏林诠释”。在命名并定义的过程中,其中出现频率较高的特点包括:
1、生成随机性。每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的。更有甚者,只要玩家愿意的话,可以让玩家连扮演的角色都设置成随机生成的。例如敌人,武器,甚至只是一个角色的皮肤或者场景中的河流等。
2、进程单向性。当你在玩一款Roguelike游戏时,存档功能的唯一作用就是记录你当前的游戏进度,每当存档被读取时,对应的进度就会被清空,直到你进行下一次存档。
这种存档机制确保玩家无法利用“S/L大法“来降低游戏难度。更甚至在Roguelike玩家圈中,手动备份存档会被当做一种作弊行为受到鄙视。
参考资料来源:百度百科-Roguelike
元气骑士是什么类型的
是角色扮演类型游戏。《元气骑士》是一款由凉屋游戏工作室研发的角色扮演类游戏,于2017年4月18日发布,于2019年9月19日登陆Switch平台。
该游戏以地牢射击题材作为核心玩法,并且在闯关过程中以roguelike式的迷宫设计让玩家在每一次的闯关体验上都有着新颖的感觉。
tod是什么游戏
《不可思议的幻想乡TOD -RELOADED-》的中文版已经在6月28日正式发售了,平台为PS4与NS。这次发售的“Asia All in One Edition”是包含之前全部要素的合集版本,作为一款东方题材的RoguelikeRPG游戏,AQUA STYLE制作的《不可思议的幻想乡》绝对是一款非常耐玩的作品。
九重试炼类似的游戏
类似游戏推荐幸存者结合,是一款休闲类的闯关游戏。跟同类型的九重试炼或者说吸血鬼比,这个游戏更耐玩。九重试炼和吸血鬼只能算是轻度roguelike,这个游戏是中度roguelike。
幸存者结合这是一款十分有趣的游戏,游戏有着优秀的美术画面,多样化的战斗系统,非常考验玩家的策略头脑,关卡的设计非常巧妙,需要玩家有一定的耐心,游戏内容丰富多彩,关卡中还有一些小彩蛋更增添了游戏乐趣,爽快的战斗带给你不一样的视觉体验
stoneshard类似手游
简单来说,Stoneshard 就是一个类似《风来之西林》的回合制 roguelike 游戏,《风来之西林》是非常好玩的rpg类型的经典手游,游戏将冒险、迷宫和rpg元素结合到了一起,让游戏成为了超级好玩的冒险解谜手游,在游戏中,我们要做的就是不断的前往各种迷宫冒险,跟随着故事剧情发展解开一个又一个的谜题,要注意的是如果死亡之后所有的物品全部都会清空,要小心哟。
rogue类游戏是什么
rogue类游戏是没有画面的游戏。
1985年,一部没有画面的游戏被推向了北美市场,毫不奇怪——它因此销量惨淡,而36年后,这款游戏的衍生品却枝繁叶茂——这个系列被称作Roguelike。虽然它们经常被打上“怀旧”或“复古”的标签,但经历了这么多年的发展,它的魅力却丝毫没有衰减。
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