dota2玛尔斯(dota2一号位英雄都有什么)
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dota2一号位英雄都有什么
dota2几乎所有英雄都没有固定位置。没有天生的一号位,只有在某个阵容适合打一号位。
几乎所有敏捷英雄都能打一号位,除了司夜刺客这种。
力量英雄太多,大概举几个吧。物理输出型的,混沌骑士,马格纳斯,斯温,哈斯卡,钢背兽;魔法输出型的,凤凰,伐木机;物魔双修型的,撼地者,上古巨神,IO,电炎绝手,玛尔斯。
智力英雄,基本没有纯物理的。风行者,殁境神蚀者,死亡先知,拉席克,紫猫,这种是传统法核。骨法,维萨吉,拉比克,蝙蝠,NEC,这种是功能法核。
DOTA2下个版本有几个更新
根据DOTA2的官网更新日志可以看到在最新的7.31d平衡补丁中更新的比较多。
DOTA2官网更新公告
综合
- 玛西加入队长模式
- 现在肉山在近战范围内没有其他单位时会攻击守卫型单位
- 肉山的攻击会秒杀任何守卫型单位
- 萨特窃神者:魔法光环从2.5点/秒减少至2点/秒
物品
护腕
- 生命恢复从1点/秒减少至0.75点/秒
空灵挂件
- 不再提供4%魔法消耗减少
- 现在提供+3%最大魔法值
- 魔法恢复从0.6点/秒增加至0.75点/秒
治疗药膏
- 持续时间现在对友军减半
- 售价从110金减少至100金
黑皇杖
- 冷却时间从75秒增加至90秒
蝴蝶
- 敏捷加成从30点增加至35点
赤红甲
- 伤害格挡从70/35点增加至75/50点
林肯法球
- 冷却时间从12秒增加至14秒
撒旦之邪力
- 主动效果的吸血从200%减少至175%
永世法衣
- 魔法抗性从20%增加至25%
- 法衣的冷却时间从60秒减少至45秒
血精石
- 技能吸血从25%增加至30%
- 血之契约的冷却时间从40秒减少至30秒
亡魂胸针
- 冷却时间从45秒减少至25秒
- 现在会在攻击次数清零后开始冷却
- 魔法消耗从250点增加至300点
- 击中技能免疫目标时不再消耗攻击次数
- 现在可以在主动效果生效时施放亡魂胸针,移除所有剩余的攻击次数并开始冷却
怨灵之契
- 模型大小增加50%
- 摧毁所需攻击次数从5次减少至4次
- 摧毁后金钱奖励从20增加至100
- 施放后会自动跟随施法者
英雄
炼金术士
- 化学狂暴的持续时间从25秒提升至30秒
- 化学狂暴的冷却时间从55秒增加至60秒
- 魔晶升级狂暴药剂的魔法消耗从125点降低至100点
钢背兽
- 粘稠鼻液的施法距离从600提升至650
- 刚毛后背的伤害吸收触发值从210点降低至200点
半人马战行者
- 马蹄践踏的眩晕时间从1.6/1.9/2.2/2.5秒提升至2/2.2/2.4/2.6秒
混沌骑士
- 混乱之箭的伤害从90-180/110-220/130-260/150-300点减少至60-120/90-180/120-240/150-300点
- 混沌一击的吸血效果从24%/36%/48%/60%减少至20%/30%/40%/50%
发条技师
- 弹幕冲击对非英雄单位造成2倍伤害
水晶室女
- 基础力量从18减少至17
- 冰霜新星的减速持续时间从4.5秒提升至5秒
- 冰封禁制的施法距离从550提升至600
黑暗贤者
- 基础敏捷从18提升至19
- 真空的伤害从40/110/180/250点提升至100/150/200/250点
- 奔腾的魔法消耗从50点降低至35/40/45/50点
邪影芳灵
- 暗影之境的冷却时间从26/22/18/14秒降低至20/18/16/14秒
破晓辰星
- 力量成长从3.6减少至3.4
- 熠熠生辉的致命一击伤害从120/140/160/180%提升至125/150/175/200%
- 天光现世的冷却时间从120/110/100秒降低至120/105/90秒
戴泽
- 魔晶升级剧毒之触的妖术持续时间从1.75秒提升至2秒
- 邪能的每点能量伤害/治疗从30/40/50点提升至40/50/60点
干扰者
- 静态风暴的持续时间从5秒提升至6秒
龙骑士
- 基础敏捷减少3点
- 魔晶升级龙炎火球的持续时间从10秒减少至8秒
- 魔晶升级龙炎火球的作用范围从450减少至350
卓尔游侠
- 25级天赋从+2 数箭齐发波数提升至+3
撼地者
- 余震的眩晕时间从0.6/0.9/1.2/1.5秒提升至0.9/1.1/1.3/1.5秒
上古巨神
- 灵体游魂的触碰小兵移动速度加成从1%提升至1.5%
- 裂地沟壑的冷却时间从120/110/100秒降低至100秒
灰烬之灵
- 基础力量从21提升至22
- 无影拳的施法距离从700减少至650
谜团
- 恶魔转化的冷却时间从50/45/40/35秒增加至60/52/44/36秒
虚空假面
- 神杖升级时间漫游的作用范围从350提升至400
- 时间锁定的第二次攻击延迟从0.33秒提升至0.4秒
天涯墨客
- 墨涌的作用范围从400减少至375
- 墨涌的冷却时间从30/25/20/15秒增加至30/26/22/18秒
哈斯卡
- 心炎的伤害从100/170/240/310点调整为120/180/240/300点
艾欧
- 过载的攻击速度加成从50/70/90/110调整为25/55/85/115
光之守卫
- 冲击波的伤害从200/300/400/500点减少至185/290/395/500点
军团指挥官
- 勇气之霎的冷却时间从2.3/1.8/1.3/0.8秒降低至1.9/1.5/1.1/0.7秒
- 15级天赋从+75 压倒性优势英雄提供伤害提升至+100
拉席克
- 闪电风暴的目标数量从4/6/8/10个提升至5/7/9/11个
- 闪电风暴的伤害从90/130/170/210点调整为70/120/170/220点
巫妖
- 寒霜爆发的魔法消耗从110/130/150/170点降低至110/120/130/140点
噬魂鬼
- 盛宴的对敌最大生命值伤害从0.6/0.8/1/1.2%提升至0.8/1/1.2/1.4%
莉娜
- 炽魂的叠加持续时间从15秒提升至18秒
- 魔晶升级炽魂的额外伤害从10点提升至15点
莱恩
- 裂地尖刺的弹道速度从1600提升至1800
- 妖术的冷却时间从30/24/18/12秒降低至24/20/16/12秒
露娜
- 月光的伤害从75/150/225/300点提升至80/160/240/320点
- 25级天赋从+0.2秒 月蚀月光眩晕提升至+0.25秒
狼人
- 变身的致命一击伤害从150/175/200%提升至160/190/220%
马格纳斯
- 神杖升级震荡波的爆发降低护甲从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的爆发伤害从50%提升至75%
- 神杖升级震荡波的减速从50%提升至75%
- 巨角冲撞的减速效果从10/20/30/40%提升至20/30/40/50%
玛西
- 过肩摔的摔扔距离从350减少至300
- 修复被过肩摔抓起的敌人在被眩晕前1帧内可以施放技能的问题
- 怒拳破的冷却时间从110/90/70秒降低至100/80/60秒
玛尔斯
- 基础攻击力减少3点
- 战神迅矛的眩晕时间从1.6/2.0/2.4/2.8秒减少至1.4/1.8/2.2/2.6秒
暗夜魔王
- 虚空的魔法消耗从80/90/100/110点增加至90/100/110/120点
全能骑士
- 纯洁之锤的基础攻击力额外伤害从60/70/80/90%调整为55/70/85/100%
- 20级天赋从-4秒 纯洁之锤冷却提升至-6秒
石鳞剑士
- 甲盾冲击的冷却时间从16/14/12/10秒增加至18/16/14/12秒
- 卷土重来的持续时间从4秒减少至2.75秒
幻影长矛手
- 神行百变的冷却时间从25/20/15/10秒降低至19/16/13/10秒
- 20级天赋从+5% 并列攻击力提升至+8%
帕吉
- 基础攻击力提升3点
- 腐肉堆积的伤害格挡从5/10/15/20点提升至7/14/21/28点
- 10级天赋从-14% 腐烂减速提升至-16%
帕格纳
- 幽冥守卫的伤害系数从1/1.25/1.5/1.75减少至0.75/1/1.25/1.5
- 幽冥守卫的伤害降低从10/15/20/25%减少至8/12/16/20%
力丸
- 绝杀秘技的冷却时间从21/18/15/12秒降低至18/16/14/12秒
暗影恶魔
- 暗影剧毒的直接伤害从26/34/42/50点提升至30/40/50/60点
影魔
- 魂之挽歌的最大恐惧时间从2.4秒提升至2.7秒(每道的恐惧时间从0.8秒提升至0.9秒)
沉默术士
- 力量成长从2.4减少至2.2
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/140/150/160点降低至130/135/140/145点
- 20级天赋从-20秒 全领域静默冷却提升至-25秒
斯拉克
- 基础攻击力从53-61提升至55-61
- 能量转移的持续时间从15/30/60/100秒调整为20/40/60/80秒
狙击手
- 暗杀的伤害从320/485/650点提升至320/510/700点
斯温
- 基础攻击速度从100提升至110
工程师
- 粘性炸弹的爆炸延迟时间从2秒增加至2.5秒
- 感应地雷的金钱奖励从25金减少至15金
- 感应地雷的魔法抗性降低从10/15/20%提升至15/20/25%
恐怖利刃
- 魔化的攻击力加成从15/30/45/60点提升至30/40/50/60点
伐木机
- 基础力量从24提升至25
- 伐木锯链的最大距离/施法距离从800/950/1100/1250减少至750/900/1050/1200
修补匠
- 防御矩阵的施法距离从600提升至650
- 折跃耀光的魔法消耗从150点降低至100点
巨牙海民
- 雪球的速度从600/625/650/675提升至625/650/675/700
- 摔角行家的减速持续时间从0.4秒提升至0.5秒
熊战士
- 震撼大地的减速效果从16/24/32/40%提升至22/28/34/40%
复仇之魂
- 基础攻击力提升2点
维萨吉
- 每点能量的伤害从75点减少至70点
术士
- 基础移动速度从290提升至300
- 剧变的最大减速效果从40/60/80/100%提升至55/70/85/100%
- 混乱之祭的施法距离从1200减少至1000
编织者
- 连击的额外伤害从10/25/40/55点提升至15/30/45/60点
风行者
- 魔晶升级狂风之力的推行速度从250减少至240
巫医
- 死亡守卫的冷却时间从70秒降低至60秒
- 20级天赋从+15% 巫蛊咒术爆发伤害提升至+20%
宙斯
- 神圣一跳的持续时间从1/1.5/2/2.5秒提升至1.6/1.9/2.2/2.5秒
DOTA2怎么编队
DOTA2编队方式:
选中单位,按Ctrl+你设置的编队快捷键(默认是123456)可以将选中的单位设置为指定队伍,该队伍原有成员就不再在该队伍中了.
选中单位,按Shift+你设置的编队快捷键,可以将选中单位加入指定的队伍中,该队伍原有成员依然在队伍中.
Dota2里编队,当你对你的一些特有单位编队后,例如编队为队伍2,即使这些单位死亡或消失了,在你再次召唤这些单位后,直接按队伍2,就会直接选中它了,这对于操作德鲁伊的小熊、剑圣的棒子、术士地狱火、大牛的魂来讲是极为有用的。
当你有很多单位需要控制的时候,除了编队这个万能方法,还有“全选所有单位”“全选其他单位”“单位同一指令”这3个选项可以方便地完成一些操作。
按下全选所有单位的快捷键,会选中所有你能控制的单位;
按下全选其他单位的快捷键,会选中除你英雄外其他可控制的单位;
勾选“单位同一指令”功能时,按住Ctrl后发出的指令将对所有你能控制的单位有效;
勾选“自动选中召唤单位”将在召唤出单位后自动选中他们(不会选中英雄)
注:以上“可控制的单位”不包括信使,未测试是否包含队友提供的共享操作的单位。
这个功能对于有很多召唤生物,又不需要专门操作其中某一个或几个,只是需要下达一个简单的指令(典型的就是推进)的时候,例如先知树人、蜘蛛的小蜘蛛,可以免去你用鼠标框一下再下指令的麻烦,说不定还框漏了一两个。
扩展资料:
《DOTA2》由《DOTA》的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手美国Valve公司研发的一款游戏,于2013年4月28日开始测试,发布中文名为“刀塔”,是该系列的第二部作品。
《DOTA2》完整继承了原作《DotA》一百多位的英雄,并脱离了上一代作品《DOTA》所依赖的《魔兽争霸Ⅲ》引擎的多人即时对战游戏,《DOTA2》的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等手段达成胜利。
2018年8月25日,《DOTA2》公布了两名新英雄“天涯墨客”和“玛尔斯”。
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