战斧f1主机(中国有自己研发的游戏主机吗是什么样的水准)
本文目录
- 中国有自己研发的游戏主机吗是什么样的水准
- 从小霸王团队解散,看国产主机跌宕沉浮录
- 腾讯为什么不自己开发主机,而要引进switch
- 国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么
- 中国出什么游戏机
- 怎样使战斧C.A970 X5 V14 BIOS升级后不用按F1才能开机
- 战斧f1比起wiiu和ps3性能怎么样,高还是低高几倍低几倍呢
- 战斧F1的游戏会越来越多吗
- 战斧f1为什么黄了
- 关于战斧f1,究竟应该怎么看
中国有自己研发的游戏主机吗是什么样的水准
感谢邀请。
大家好,我是正经小弟。
今日,正经小弟发现了一款国产主机叫“凤凰1号”,已经在京东开起了预售(1299元)。在国内,凡是标注“国产主机”的机子坟头草都有几米高了,怎么还有人想折腾?好奇心被撩起后,这个小弟跟进了解了一下。
小弟发现,这个打着主机旗号的“凤凰1号”游戏机其实就是个地道的“安卓”系统的设备,搭载骁龙660芯片4G内存,基于安卓8.1打造的操作系统。也就是说这个“凤凰1号”从本质上来说就是个盒子。
从配置上看,真心很一般,也就是国产的一两千中端手机配置。当然,比配置更尴尬的是“凤凰1号”所描述的有手机无法比拟的几大优势。
1、几十倍于手机的画面尺寸
几十倍的画面是自己家电视机的大小,和你这个盒子有半毛钱的关系啊?这不过就是将手机画面输出到大电视上,很多手机厂商都原生支持这个技术,怎么还能拿来当卖点?
2、用键鼠手柄玩游戏
支持键鼠手柄的安卓设备太正常了,不支持才不正常。某宝上几十块钱的手柄都可以完美适配啊,这卖点还能更新奇点吗?
不好意思,还真能!!!
3、比手机续航更足
作为一个家用主机,固定的家电,肯定都是一直连着电源的,谁会去担心自己家的冰箱洗衣机续航不够没电了?怎么还好意思拿续航和手机相比啊,正经小弟真心为此款“国产主机”给折服了。
而且小弟也终于明白,为何这款“主机”在业内静悄悄的没一点声音了(宣传就是花钱找骂)......
至于“凤凰1号”的游戏辅助功能,正经小弟就不提了,就那么一回事。这时候有人会问:“好歹标榜主机啊,应该有点大作吧?”不好意思,目前这款凤凰1号能玩的都是些手游,像吃鸡,王者荣耀......单机大作?想都别想。
总而言之,这款国产游戏机在正经小弟眼里最大的特点就什么特点,其他没了。
小弟有话说:看热闹老铁们可以散了,这款游戏机目前在各个平台的预购量很惨淡,估计也就那么一回事。
一个正经问题:你会愿意买“盒子”来玩手游吗?
从小霸王团队解散,看国产主机跌宕沉浮录
一句“小霸王其乐无穷”,几乎能够唤醒所有80后的记忆。作为无数玩家童年回忆的闪光点,小霸王以低廉的价格、融合FC游戏带来的欢乐等,一度成为国内最受欢迎的游戏主机。不过,或许是成龙做广告带来的“负面光环”等,小霸王最后盛极而衰。而在去年小霸王发布声明表示要回归游戏机市场,并大力开发游戏主机与游戏平台,着实让不少人激动。
可惜,小霸王错误判断了国内游戏主机市场的形势。近日,据媒体报道,小霸王游戏机项目团队已解散,直接负责该项目的小霸王上海分公司也已经遣散。虽然小霸王高层表示媒体报道有失实之处,但小霸王游戏主机迟迟未正式上市则是不争事实。而小霸王游戏主机所遭遇的挫折,事实上也折射出国产游戏主机一直以来所面对的困境。或许,也是时候做出改变了。
国产主机沉浮不断,边缘化是主流
不可否认的是,国产游戏主机是有过辉煌时期的。以小霸王为代表,80、90年代国产游戏主机依靠“仿照”任天堂FC红白机拿下海量市场份额。低廉的价格、强大的兼容性等,让国产游戏主机迅速走红。据数据显示,1991年至1999年期间,仅小霸王游戏机累计销量高于2000万台。巅峰时期的小霸王,市场占有率甚至达到80%。
但在2000年之后,随着禁令的发布,家用电脑、网吧与网络游戏的兴起等,国产游戏主机逐渐跌下神坛,成为可有可无的配角。十几年来,国内流行的游戏主机其实是以各种方式进入的。索尼PS2、PS3、PSP,任天堂NDS系列、3DS,微软Xbox 360等,成为国内玩家对游戏主机的认知。至于现在国外游戏主机企业纷纷通过正规渠道进入中国市场,还没太长时间。
其实在这十几年的时间中,国产游戏主机也并非毫无动作,但都没能成为市场中的扛鼎之作。比如在2016年,斧子科技发布游戏主机“战斧F1”。当时除了看起来还算不错的硬件外,这款游戏主机还签约数十款游戏。可惜上市还不到一年,战斧F1的服务器就突然关闭,被玩家戏称为“一斧子买卖”。而小霸王去年在ChinaJoy上,发布“Z+新游戏电脑”主机产品。但在短暂亮相后,小霸王游戏主机就再也没有出现过。
沉浮不断的国产游戏主机,虽然十数年前曾辉煌过,但后来的走向却一直是被“边缘化”。虽然有很多企业想要重振国产游戏主机的雄风,但终究还是敌不过市场潮流走向。
软硬生态皆缺位,国产主机之殇
国产游戏主机的失势,是有多方面原因的。在大环境上看,国产游戏主机始终未得到充分的生长空间。2000年6月文化部等7部门发布《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》,禁止了游戏主机的生产、销售。这一禁令的推出,直接导致国产游戏主机断了进化之路。虽然2014年游戏主机正式解禁,但国内市场充斥的“水货”已经成为主流。且国外各大游戏主机企业正式入华,几乎没给国内同类企业生存空间。
从另一方面看,国产游戏主机的软硬生态都处于缺位状态。在硬件方面,索尼、任天堂、微软等企业都有着自身独特的硬件优化技术,每一代游戏主机 “制霸”的时间都长达数年,且运行各种游戏大作都无压力。但国产游戏主机往往只能堆砌硬件,且体验一般。在软实力方面,国产单机游戏之前虽然不乏大作,但往往都是在PC上,且如今已然式微。
多重因素的共同作用下,国产游戏主机的命运就像“无根之萍”。虽然偶尔能掀起一丝涟漪,但终究形不成巨大风浪。国产游戏主机何时能够拍马赶上来,现在来看只是未知之数。
转向!国产游戏曙光偏向移动端
在游戏主机市场,形势逼人强是没办法的事。但相关企业也无需气馁,毕竟从全球游戏行业发展趋势看,主机、PC游戏已经处于弱势地位,移动游戏正在大放异彩。
之前GamesIndustry发布的2018年全球游戏市场报告显示,2018年预期市值1349亿美元的市场规模,由移动游戏市场、主机游戏市场和PC游戏市场三大部分组成,分别占比47%、28%和25%。此外,数据分析公司Newzoo最新发布的《全球游戏市场报告》显示,腾讯游戏业务收入增至197亿美元,并占市场15%的份额,持续6年维持榜首地位。移动游戏在腾讯游戏业务中扮演的重要角色,也是众所周知。
或许对于相关企业来说,游戏主机连鸡肋都算不上了,完全没必要再去花费诸多精力和资源。如果能转向至移动端,或许还有意外之喜。当既定之路走不通时,是时候换条路去走了——没必要一条路走到黑。(科技新发现 康斯坦丁/文)
腾讯为什么不自己开发主机,而要引进switch
此言差矣,这个问题主要要从两个方面分析
国产游戏主机
国产游戏主机其实早就有,倒不是说山寨的”小霸王“和”小天才“什么的,而是真正想要以作为独立主机的就有:腾讯的【刀锋TGP BOX】,小霸王的【小霸王Z+】,以及斧子的【战斧F1】,虽然这些都号称是国产游戏主机,但其实不是使用的Windows系统,就是使用的Android系统,无论怎么指定外形和系统,核心都是没变的。
索尼、微软、任天堂三足鼎立都有着自己的主机硬件和系统软件,登录的独占游戏很大程度上是玩家是否购买的因素之一(虽然现在弱化了),而Windows系统和安卓系统在独占游戏方面就并不具备优势,虽然国内游戏厂商可以做成独占游戏,但是国外的游戏开发商未必会为国内的游戏主机制作独占游戏。战斧F1平台上的很多游戏,或者说有独占要素的游戏都是花费了高价才与国外游戏厂商达成合作,但事实上效果并不理想。
简单说,没有独占游戏无法勾起购买欲望,即便是腾讯可以自己弄独占,国外游戏厂商也未必同意。腾讯能把《使命召唤》《怪物猎人》《鬼泣》这些游戏独占么?基本不可能,最多就是像Wegame一样可以上架,但是后来《怪物猎人》事件再一次让国内玩家看不到希望。
国内游戏环境
游戏产业的发展不能仅仅只靠游戏开发商,还要靠玩家贡献力量。在国内游戏主机还是比较小众的,知道的和游玩的人数只占很小一部分,大部分玩家玩网游和手游习惯了免费游玩的模式,国内玩单机的玩家也有不少玩盗版的,想要在国内从零开始发展主机生态是非常困难的。
为什么说是”从零开始“?因为真正玩主机游戏,购买正版游戏的玩家,核心玩家,懂行的玩家,基本上还是会选择索尼、微软、任天堂,就算是PC平台也会使用Steam,除非某个新平台在某些方面极具优势。而不玩主机游戏,玩破解游戏,非核心玩家,基本上也不太会为了玩游戏花大价钱购买主机。国内的本地主机面临着两难的境界。
引进Switch
继国行PS4、国行XBoxOne之后,终于有了国行Switch,这一点都不意外,是必然的,只不过是时间问题。至于谁会代理,那么一定是国内最有能力、最有影响力的公司,腾讯代理同样是预料之中。
国行Switch的引进可以让更多人了解游戏机,无论是核心玩家还是非核心玩家,先培养玩家,把良好的主机生态环境搭建起来,也是为了以后自研做准备。
国行Switch让人失望的原因并不在腾讯,而是在于审核制度,这次这个锅不能给腾讯。只要国行Switch在游戏方面更跟上,真的还是有很大的潜力的。
国产游戏主机离我们很遥远吗,为什么
谢邀。很遥远,这个不是有没有钱做的问题,而是整个产业版图已经过早确立,没有太大的基础环境支撑,是很难打破目前僵局的。就和小霸王宣布做主机没多久就破产一样,这个和我们能力无关,是整体产业环境所致。
索尼能有今天的规模,可以追溯到上世纪80年代,很多朋友以为红白机是任天堂的首作,但实际FC在当年是任天堂和索尼合作完成的,军功章有人家索尼一半才对。索尼推出PS是在90年代,这样算前后几十年,因此很多主机游戏的标准,包括主机的性能,封装系统,都是以配合索尼来做的,这是国内无法打破的一个僵局,你就算做出可以跑游戏的主机,也不见得有支持你主机的游戏。如果单纯依靠授权来给自己平台填游戏,那就和你开个摊位,硬和人家供应商要货一样。这就和很多商品品牌,不进驻小超市的道理一样,你才多大销售规模,人家懒得给你这摆都。
那为什么人家微软可以半路杀出?原因很简单,当时索尼索然占据了主机市场,但给索尼提供游戏的开发商,不仅仅日本企业,还有欧美企业。欧美企业为PC开发游戏,还要给PS优化跨平台版本,微软有强大的经济基础,直接整合全美单机产业,提供平台,可以瞬间形成和索尼的对抗局面,所以XBOX起来比较顺利,但游戏,尤其是独占产品方面,和索尼多年积累下来的行业习惯相比,还是有很大差距。
回来看我们,我们没有这样的环境,国内多数玩家还是玩的手游,消费昂贵主机,买断盒装游戏基本没有任何基础。我们没有单机开发环境,全国单机开发工作室都支持国产主机,也会因为游戏不知名无法打开市场。所以,有朝一日,当国内开发的单机游戏,有多款世界级精品的时候,国内再出主机自主品牌的可能性才会加大。目前来说,主机游戏市场从软硬件来说,环境都在别人手里,硬插一腿基本都是自取其辱。
中国出什么游戏机
中国并没有一款类似于主机御三家的主机,你要知道主机存在的意义是为了玩游戏,之所以御三家能够发展到现在,一方面是基于自己有独占游戏为主机护航,另一方面就是国外的游戏环境比较好,中国在早前是有游戏机禁令的,这也导致很长一段时间国内游戏界的水平非常滞后。没有市场就赚不到钱,这也导致没有优秀的游戏工作室制作能为一款主机护航的游戏。
现在虽然早已解禁,但国内大部分人的观念跟主机的发展并不契合,现在的国内玩家大部分都是用碎片化时间消遣娱乐的,手游的模式更适合国内绝大部分人,这也导致手游的营收在国内游戏圈是一骑绝尘的,而且国内大部分人的经济实力并不强,主机本身不贵,但购买游戏要花的钱也不是一笔小数目,买断制也不适用于国人,既然手游这么赚钱,加上国人对买断制游戏的不感冒,那资本家就更不愿意去花费大量时间金钱投资优秀的游戏了,都跑去做手游圈钱了。更何况做大型单机游戏可是一件吃力不讨好的事情,投资周期长,回报风险大。做好了没啥,做不好就是万人喷。
最重要的一点就是,国内的电脑才是主流,对于大部分的核心玩家来说,电脑能玩到的非独占游戏已经足够了,主机能干的事情,电脑也能干,电脑能干的事情,主机可不能干。但现在手游市场其实已经慢慢趋于饱和了,最近一些独立游戏在steam上也爆火了起来,再加上前段时间黑悟空的热度,相信未来国内游戏界的重心会慢慢的往3A上面去靠,也借此机会慢慢提高国人的接受程度,相信不久的将来国内也能制作出优秀的3A游戏,再之后也许国内也会有属于自己的主机吧!
怎样使战斧C.A970 X5 V14 BIOS升级后不用按F1才能开机
把主机里面的电池扣掉,过10分钟在装上,应该就可以了
呵呵,你把主板刷坏了
我家也一样,之前超频超坏了
现在板子又不贵,花个五六百可以买个更好的。说不定机子性能还会有所提升。
战斧f1比起wiiu和ps3性能怎么样,高还是低高几倍低几倍呢
战斧f1性能肯定是超过wiiu和ps3,但是硬伤是软件方面,有多少大厂商愿意为其开发游戏?而且面临的对手是三座大山:任天堂、索尼、微软,作为一个新入行的主机,没有自己的系统,还使用安卓系统,并不是很看好。
战斧F1的游戏会越来越多吗
很难……
由于战斧本身经济实力的不足
很难有大的游戏制作厂商会为了战斧单独移植游戏,就算移植也可能是其他主流主机过气的游戏。而且碍于机能的限制显示效果可能还达不到P3的水平,就看现在战斧F1上的《三国无双7 猛将传》就能看出来。
剩下的就可能是一些小的独立厂商的小品级游戏了,但是也别期望太多。广电的审核就能把一大半拦下来。能把首发承诺的70款游戏上全就很不错了……况且这其中还有很多在中国根本不可能过审的游戏……
所以说,想好好玩游戏还是买主流的主机PS4,XBOXONE吧,或者直接PC Steam就好~
别太期望战斧F1,毕竟它只是个安卓电视盒子啊~
战斧f1为什么黄了
战斧f1黄了主要是因为没有抢占到市场份额,并且主要的主机市场还是被索尼、任天堂和微软所占有的。
战斧f1要开拓主机业务这一块的市场简直难于上青天,索尼当年靠的是超越时代的技术理念和合理的经营手段站稳了脚跟。
微软靠无解的钞票战术外加在电脑行业多年积累的技术和声望,剩下的一家任天堂是游戏行业的开拓者之一,经过无数场腥风血雨屹立不倒,其游戏机的性能是三家中最差是。
但任天堂具有三家公司中最强的第一方游戏品牌,在它的主机上最强的游戏出品公司就是自己,手中握有马里奥、口袋妖怪等一大堆怪物软件,是光靠自己都能做到自给自足的厂商。
战斧F1主机采用航空铝合金材质,机身为19CM*19CM正方形。战斧F1基于Android系统深度开发的Fuze OS。
核心配置为,4核2.2GHz CPU,852MHz GPU,4GB RAM和32GB ROM。同时配备2.5英寸SATA,将最高支持2TB的内存容量拓展,支持USB 扩展。
配置:
处理器:NVIDIA Tegra K1 TD575D, 4核 A15 @ 2.2Ghz。
GPU:NVIDIA Kepller 192CUDA Cores @ 852Mhz 325GFLOPS。
硬盘:500GB (仅限菁英版)。
电源输入:100~240V 50/60Hz输入 ,DC 12V 3A输出。
关于战斧f1,究竟应该怎么看
关于战斧F1,究竟应该怎么看?
主机游戏是一个非常另类的封闭生态。早在苹果之前,主机游戏已经实现了“封闭硬件-专业开发者-独占内容”的生态。但由于花真金白银支付的消费者,集中在游戏一个领域(而且相对于全体游戏玩家还是小众),这一生态无论在PC时代还是移动互联网时代,都谈不上主流。
但如果主机游戏真的会成为一个举足轻重的科技生态,现在是最好的启动时机。
2016年5月10日,蓝港互动旗下的斧子科技履行了CEO王峰两年前的承诺,正式发布了它们的第一款游戏主机“战斧F1”。这件事在游戏行业的热度,超出了许多大众媒体的想象。
在PlayStation、Xbox盛名之下,许多人并不相信国产游戏主机——尤其是Android盒子构架的游戏机能够成为多么大的事业。但似乎,“期望斧子科技能够成功”成为了游戏行业一种主流的声音。
为什么?
| 游戏主机的城墙口,蓝港是最合适的冲锋者吗?
前不久任正非“28年只对准一个城墙口冲锋”的提法走红。高性能游戏主机其实也是一个城墙口。无论蓝港互动还是斧子科技,成为了迄今为止国内最被期待的一个冲锋者。
游戏主机很难做,而且这种难并不仅仅体现在硬件技术上。游戏主机需要胜任巨大的图形图像计算挑战,这并不像手机平板一样有众多的上下游共同在研发和优化。更重要的是,游戏主机是一个内容载体,需要有具备巨大图形图像计算量的游戏程序在上面跑。
于是游戏主机就变成了金字塔顶端的明珠——不仅内容需要金字塔顶端的大型游戏开发者来供应,连硬件以及固件优化都需要硬件厂商的高端产品线协同开发甚至是定制。
在中国人为数不多的几次向游戏主机发起的冲锋中,蓝港是目前最有希望的冲锋者。
直接争取最好的游戏开发者这件事,王峰在七八年前就做过了。蓝港互动在创办之初,从代理一款游戏起步,用这款游戏的利润同时养着四个游戏项目的研发,并在业内率先提出海外游戏制作人的引进计划。事实证明,这样做是有成效的。斧子科技如果砸重金照原样再来一次,未必不能成——虽然要引进的游戏开发者比PC网游更高端,但蓝港现在无疑也是大金主了。
而且,相对于国内风生水起的游戏大户多为发行和运营不同, 蓝港的研发基因和积累都是值得说道的。任何一个新市场,都需要平台方首先有足够的研发投入和产品输出,才能带动开发者参与,进而形成有利益分配的生态。与此前一些尝试过Android游戏机顶盒类型产品的公司来说,蓝港看上去是成功机会更大的玩家。
最大的难题,大概是硬件研发本身。此次“战斧F1”的配置并不算亮眼(详见雷锋网报道《关于斧子科技的游戏主机和VR》)。升级和定制化一定是未来的方向——但目前斧子科技的谈判筹码未必足够分量。
幸运的是,大型游戏和高端计算机配件本身就是共生关系,毕竟大型游戏不仅体现了高端CPU、显卡的实力,也给消费者提供了切实的升级计算力的需求。王峰作为游戏行业老兵,这并不难搞定。
| “战斧F1”的发布并不是斧子科技的答卷
因为蓝港实力在前,似乎斧子科技万事无忧?并非如此。
正如前述游戏主机是一个封闭、复杂且身处计算性能塔尖的行业。斧子科技无论是要争取游戏内容巨头的支持,还是性能硬件厂商的合作,都需要用自己的成绩说话。蓝港此前的成绩,仅仅是给斧子争取到了一个不错的排位。
昨天在斧子科技发布会的直播中就有观众留言指出,即便是PlayStation、Xbox等知名游戏主机,在中国市场的发展并不好。有媒体报道称,代理Xbox中国国行版游戏娱乐软件制作与销售的百家合公司2014年度(Xbox One2014年9月在国内上市)亏损1724.48万元,其中持股49%的微软为此损失了大约845万元。
但另一方面,2014年来自外媒的新闻正式确认中国游戏市场规模超过美国跃居全球第一:“2014年中国游戏产业销售额1144.8亿元人民币,同年美国游戏业年销售额约980亿人民币。”
在这个局面下,斧子科技要争取到全球顶尖的大型游戏和性能硬件支持,答卷只有一个标准:市场份额。
“战斧F1”的发布,仅仅意味着,斧子科技要开始做题了。而“战斧F1”900到1500这一价位段,无疑是面对这一市场局面的合理应对。
在斧子科技走上发展快车道之前,迫切需要中国游戏消费者的支持——无论出于什么理由,包括情怀。
| 所有的情怀,最终要落在人身上
提及主机游戏,就绕不开情怀的话题。
王峰是一个被公认的有情怀的人,这让王峰获得了许多无条件的信任票,但也给王峰带来了一些麻烦。王峰在“战斧F1”发布会同时发布了十几条朋友圈宣传产品。然而此次的爆发力远不如2013年王峰朋友圈三张设计图两天预订出七万只土曼手表的传奇案例。
接近王峰的人都知道教师出身的王峰是个讲性情、有格局的人。王峰长于营销,但却踏踏实实做了一家以研发为主的公司。对于文章开头“为什么游戏圈期待斧子科技能够成功”的问题,王峰是一半的答案。
另一半的答案是因为斧子科技助理总裁杨雪飞。杨雪飞网名“雪猹”,笔名“多边形”,前《游戏机实用技术》资深,高级记者,可以说是中国主机游戏第一人,关注主机游戏十多年,在国内主机玩家圈子中享有盛名。
如果说因为王峰在蓝港取得的成绩让人觉得斧子科技有机会成功的话,游戏圈对杨雪飞的期待是:如果国产游戏主机能成功,杨雪飞应该身居其中。
这是一个有政策因素的现象——与全球顶级主机游戏最接近的,并不是科技公司,而是媒体人。而这个媒体人,现在正在做国产游戏主机。
这很有趣,电子游戏在中国一直处在“被压抑的快乐”的角色上。这使得资深的爱好者之间有了患难之交的微妙情愫。而当有一天,真有机会把曾经的压抑和苦难转化为世俗意义的商业成功时,游戏圈对斧子科技突然充满了真诚的祝愿。这让许多90后们摸不着头脑。
| 斧子科技的成功是什么?
正如前文所述,如果国产游戏主机真的要成功的话,从来都没有过比现在更好的时机。
一方面,中国的移动互联网发达程度是全球领先的,有足够多的(低性能要求的)应用与服务,这意味着有足够多的市场场景,也有足够多的人才可以推动此事成行;
另一方面,中国的前沿技术尝试几乎与美国同步,三大热门技术人工智能、机器人、虚拟现实,中国市场上的关注与投入都与美国差距不大。
在游戏主机这样一个需要大量海外技术资源的领域,中国厂商有比以前大得多的话语权。
更重要的是,全球都在期待一种新的性能主机去驱动前沿技术,人工智能、机器人、虚拟现实都迫切需要一个新的计算力载体,比手机更快,比高性能PC更便携。还具有更多扩展性。
三星、HTC都在试着从手机向性能主机演进推出新的产品,英特尔则另辟蹊径直接重新定义性能主机的形态(edison、realsense等技术)。游戏主机为什么不能是新性能主机的原型?可以是的。
但首先,要有一个足够好的游戏主机。
从玩家的角度来说,有足够多的游戏,体验足够好,斧子科技能如愿地从满足玩家的角度获得利润,这才算是做成了;
从智能硬件用户的角度来说,斧子科技能占据客厅,成为娱乐生活的重要工具和入口,这才算是成功;
然而把时间拉长,从整个产业去看,斧子科技要做好一个游戏主机,继而做好一个具有高性能、可扩展的计算中心,这才是足以树碑立传的成功。这个设备,或者这一类的设备,有可能成为承上启下推动中国下一个网络时代的重要产品。斧子科技就没有辜负行业的期待。
从王峰在发布会上的描述来看,这也是斧子科技自己的期待。
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