任天堂直面会(游戏人物志:一代传奇!浅谈任天堂“四代目”岩田聪)
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游戏人物志:一代传奇!浅谈任天堂“四代目”岩田聪
怀着激动的心情看完《精灵宝可梦剑/盾》直面会视频,了解到全新的伽勒尔地区和神兽“苍响”与“藏玛然特”,新机制“极巨化”等信息还没来得及在我的脑海中消化殆尽,我却没来由的想到了一个人:任天堂的第四任社长——岩田聪。
作为一只彻头彻尾的萌萌任豚,任天堂的 游戏 为我的童年带来了无数美好的回忆。而把 游戏 的快乐带到无数平民百姓的生活中去,造就任天堂丰功伟业之人,岩田聪社长当属功不可没。虽然他早早的离开了我们,但我们还是应该感谢他的付出。
故笔者谨以此文,聊表敬意,祝愿社长您下辈子还能再一次享受 游戏 的乐趣。
在日本北海道札幌出生的岩田聪,拥有一个还算不赖的家庭,其父亲岩田宏志是当地政府官员,从小家教甚严。高中时期对电子 游戏 兴趣浓厚的他,通过兼职攒钱买了一台惠普电脑HP-65(售价近800美元,在当年想买这个价位的电脑靠打工估计够呛,可见家庭条件相当不赖)。通过一段时间的编程学习,天才的他做出了许多基于HP-65的电子 游戏 。自制的 游戏 不仅能带给自己成就感,还能给周围的人带来快乐,岩田聪乐在其中并表示:“这是我动力和热情的源泉”。惠普公司也同样收到了这些 游戏 ,他们赠送了许多程序开发的技术资料给岩田聪,也算是其开发之路的启蒙助力。
1979年,岩田聪考入了日本的东京工业大学,所学专业与电子 游戏 相去甚远(主要当时也没有 游戏 相关的专业)。但似乎铁了心的想在 游戏 行业深耕的他,接着购入了同样价钱不菲的微型计算机PET-2001(当年为数不多的内置卡带式计算机之一),为他今后的程序员生涯奠定了基础。同一时期,《宇宙巡航机》的火爆,使得岩田聪将电子 游戏 视作未来的职业生涯的愿景更加清晰。
大学时期,岩田聪在东京的电子商城内结识了着手 游戏 开发的HAL研究所(HAL Laboratory)的社长谷村正仁(据悉,HAL的名字来自于库布里克的科幻电影《2001太空漫游》中的机器人HAL 9000,同时包含着每个字母都领先IBM一步的意思)。在他影响下,岩田聪开发 游戏 的欲望更加强烈。后来,一位东京工业大学毕业的高材生,放弃了大企业就职的机会,义无反顾的加入初创的HAL公司。虽然受到了父母长辈的强烈反对,但这种“虽千万人吾往矣”的霸气与勇气,让后世无数人赞叹不已。
1983年7月,任天堂发行的第一代家用 游戏 主机FC正式问世。直到2003年停产为止,全球出货高达6000万台以上,据说当时30%的美国家庭都有这款机器,可见其风靡之广。岩田聪意识到最好的时代已经到来,拼搏的劲头更足了,不仅一个人身兼数职,更是周末主动加班编写 游戏 代码。岩田聪与任天堂结缘的一个作品便是FC版《Golf》,一经发售便取得百万销量。虽然其制作放在现在来看并不算太精良,甚至只有在击球时才有音效,但很多 游戏 细节诸如浮动刻度条控制力量与精度的设计都保留了下来,对后续 游戏 设计提供了深远的影响。
而后,HAL的发展时代似乎来临,岩田聪胜任HAL研究所社长一职,接连为任天堂贡献了包括《星之卡比》、《地球冒险》等数款极具知名度的作品。其中ACT名作《星之卡比》诞生,170多万的销量让岩田聪出任社长后第一年HAL业绩就达到了22亿日元,纯利润8亿多。岩田聪以 游戏 设计者+程序员的身份入行,一直活跃在一线战场。
接任HAL研究所社长的岩田聪虽然暂时还不是任天堂的一员,但是已经开始参与到任天堂 游戏 的开发工作的他与正式员工也基本没什么区别。1999年推出的《口袋妖怪金/银》是任天堂的第二代作品,也是预示着彩色时代的到来,实际上这款 游戏 有岩田聪的努力在其中。在HAL研究所的不懈努力下,GBC的压缩技术与图像运算技术拥有了质的飞跃,让玩家在看到精美画面的同时,在兼容性与容量方面让任天堂依靠这款作品在掌机市场成功软着陆。进而使得 游戏 开发工作室Game Freak创造的《口袋妖怪》系列,在掌机上获得巨大成功,甚至衍生成为一种文化。
2000年,HAL研经过重组,变成任天堂全资子公司。岩田聪也如愿被招进任天堂担任经营企划部部长。2002年5月,任天堂第三代社长山内溥宣告退休,钦点岩田聪为自己的接班人。就这样,岩田聪成为了任天堂的“四代目”,也是任天堂 历史 上首位外姓社长(前三任均为山内家人)。可以说从开始设计 游戏 起,岩田聪的理念就和任天堂的主张不谋而合。以“简明的系统”+“优秀的操作感”+“良好的氛围”制作出“打动人心的 游戏 ”,这份态度广受玩家好评。
在众人看来,岩田聪社长完全是“受任于败军之际,奉命于危难之间”,面对行业巨头索尼主机PS2和掌机PSP的双重压力,他临危不惧,亲自带队创造“Nitro”、“Revolution”两个全新的开发代号。2004年代号“Nitro”上市,命名为NDS(Nintendo Dual screen),以双屏幕按键+触摸的控制方式,成为 历史 销量第一的 游戏 设备。2年后,代号“Revolution”主机面市,命名为Wii,打破了手柄的传统控制模式,成功的将体感引入了 游戏 ,该主机被评为21世纪最具影响力的十大发明,标志着 游戏 主机进入了次时代。NDS累计销量超过1亿5千万台,Wii累计销量超过1亿台,分别位列主机销量史第二位和第五位,这两款主机的出现将任天堂的财政赤字扭亏为盈,同时也出色地完成了拓宽 游戏 市场的 历史 使命,任天堂的地位自此无可动摇。促成这一切的,正是岩田聪。
在岩田聪掌旗的这段时间里,任天堂凭借Wii和NDS两台 游戏 机占据了整个 游戏 界的半壁江山,但是随着时代的演变,更多的玩家开始追求起了 游戏 的画质,对于 游戏 性的要求开始逐渐的走低,而任天堂的主要的竞争力恰好在于 游戏 性。与此同时,智能移动设备的兴起也对便携式 游戏 设备造成了不小的冲击(岩田聪早年间相当讨厌移动设备与手游领域,有股东提出意见当场翻脸甩巴掌,可见他对于 游戏 的执著是凌驾于公司之上的)。任天堂的第四代便携式 游戏 机3DS销量并不是非常的理想,全新的家用 游戏 主机Wii U销量颓势。由于高 游戏 性不再是玩家所追求的唯一重点,同时代的PS4和box One扶摇而上。2011年,任天堂的经营业绩急转直下,销售额同比暴跌36%,年终财报亏损373亿日元。
在风雨飘摇之中,岩田聪继续大刀阔斧的开始改革,从《任天堂直面会》的亲自入镜,到开发人员统一入驻办公大楼的革新整顿,再到自降薪水的励精图治……每一项举措都在证明,我们在为了玩家而努力。这些举措明显的提高了任天堂 游戏 的开发速度,同时让玩家们更加认可这位令人尊敬的社长。可惜的是,岩田聪此时被确诊出患有胆管肿瘤……
再度焕发生机扭亏为盈的任天堂来到了2015年,带来了非常多的大动作,不仅与DeNA联合召开发布会,宣布进军手游领域。同时全力开发任天堂全新主机代号“NX”(也就是如今的Nintendo switch)。就在一切都在往好的方向转变的时候,同年7月,岩田聪终于没有扛过无情的病魔,因胆管肿瘤增生撒手人寰,享年55岁。“NX”也作为了岩田聪社长的遗产项目留给了后人来完成。事实上如今NS在市场上大红大紫,其取得的巨大成功,想必聪哥在天之灵一定能够欣慰吧。
而我此刻想说的是:“您很优秀,您的任天堂一样很优秀!”
一代传奇玩家岩田聪的离世,瞬间引爆了全世界热爱 游戏 的玩家情绪,无论是对任天堂,还是对那些喜欢他的玩家,乃至对整个 游戏 界来说,都是无可估量的损失。不少玩家自发的用自己的画笔来祭奠这位 游戏 伟人,就连任天堂最大的对手索尼都在官方推特上发表了一段话“Thank you for everything. Mr. Iwata”进行悼念。
两年内,任天堂最具代表性的两位社长相继离世。如果说山内溥领着任天堂踏入 游戏 圈,那么岩田聪则是让任天堂三个字在无数玩家心目中如雷灌耳。两位的配合其实相当默契,山内溥用理想定义下的好 游戏 标准——“收集、养成、交互”,岩田聪便一步步将其付诸实践,发扬光大。但与之不同的是,岩田聪为了任天堂的一切身体力行,即便在生死弥留之际,依然在和口袋妖怪公司商量后续的 游戏 计划,当真可以称得上为了 游戏 鞠躬尽瘁,死而后已,或许这也是山内溥选择他成为接班人的重要原因之一吧。
短短的十多年内,任天堂的蜕变却让世界瞩目。岩田聪的任天堂像是一个心系玩家的,有匠人情怀的 娱乐 企业,他也注定成为了那个无法被世界遗忘的终极玩家。 犹记得他在2005年的 游戏 开发者大会上发表的关于“玩家之心”的演讲:
任天堂botw是什么
BoTW(旷野之息)
在宝可梦对战中,有“击中要害”的设定,一旦触发可以提升大量伤害。因“击中要害”在游戏中名为“Critical Hit”,而被玩家们简称为CT。
在一些正式比赛中,常常出现因CT而翻盘的精彩局面。其实这个说法在很多游戏中也都存在,尤其是日式RPG中经常使用,泛指“爆击”、“致命一击”。
大家最爱的任天堂直面会,也就是Nintendo Direct。最初由岩田聪社长设计,旨在向玩家们直接地传达游戏的信息。早期的ND往往是一期专聊一个游戏,看不懂日语或是对聊的游戏本身没兴趣的玩家,可能会觉得比较枯燥。
如今ND已经进化为了重量级游戏大合集,大多数第一方游戏都会在ND公开。往年普通版ND的常规时间为1月、6月、9月,期间也会有一些小型的ND、ND mini,或是其他游戏的Direct。
Nintendo Direct是什么意思
Nintendo Direct任天堂直面会; 读音【naɪntɛndeɪ dɪˈrɛkt, daɪ】举例:It’s likely that Nintendo will eventually face a more direct challenge from the same companies that have reshaped the mobile games business.很有可能,任天堂最终会面对,重塑了手机游戏业务的同时,公司更直接的挑战。
E3 2021任天堂直面会:新游戏,新机型我们都有!观众:你赢了
E3第四日,看过了昨日拉胯的take2发布会和卡普空发布会之后, 游戏 公司最后的良心,恐怕只有最后一天压轴的任天堂了。 而任天堂似乎也是人狠话不多,上来就给玩家摆出了一副阴云密布的山脉风景,这是一上来就准备用旷野之息的续作打头阵的节奏? 然而随着三岛家族经典的“扔火山”梗露面的三岛一八,带着充满大乱斗特色的标识出现在我们眼前的时候,我才真正意识到两件事:第一件是——我对野炊2的执念实在是太深,第二件是——我上当了。 传奇格斗 游戏 铁拳中的人物,正式加入《任天堂全明星大乱斗 特别版》。 从预告片中不难看出,三岛一八干净爽利的动作和招牌般的恶魔变身都得到了保留。 就连三岛家的道场似乎也成为了 游戏 地图之一 而把战败的敌人扔下火山,似乎是他独有的胜利庆祝动作……话说你们有数过他到底扔下去多少角色吗? 当然,最后只有这只粉色恶魔逃过一劫…… 之后播出的几段预告片都在其他公司的展会上或者其他的展会上已经提到过了,这里就简单提一下名字,分别是9月10日发售的《奇异人生 本色》 《漫威 银河护卫队》将于10月26日登陆NS 已于去年12月登陆PC平台的《百战天虫 大混战》,将在年内登陆NS 在今年内发售的《星位继承者》 恶搞经营类 游戏 《双点大学》将于2022年登陆NS 童年神作《超级猴子球1,2 重置版》将于10月5日发售。 说过一些已经被曝光过的第三方 游戏 之后,作为任天堂的第一方作品,《马里奥派对 Superstars》将于10月29日正式发售。 游戏 集成了前作的上百种小 游戏 ,并且新增了生日蛋糕与宇宙两大主题地图,本作支持多人联机。 而随后登场的《银河战士:Dread》,作为任天堂公司中与塞尔达同龄的经典IP。当年也正是因为这个IP,引领了一阵2D横版战斗模式潮流,就连恶魔城在面前也只能算是弟弟。 本作依旧延续了经典的横版过关模式,手感与动作流畅度自然是不用说。在随后的试玩环节中,不难看出 游戏 的画面和建模都更上了一个档次。 本作确定于2021年10月8日发售,各位喜欢横版过关和银河战士的老粉千万不要错过。并且根据官方透露,《银河战士4》也正在制作中。另外,银河战士的amiibo也即将上线。 之后又是一批第三方作品登陆NS的消息 分别是育碧《Just Dance 2022》 Cruis’n Blast,似乎是一款老牌的赛车 游戏 。 以及万代的《龙珠Z 卡卡罗特》,确定于2021年9月24日登陆NS,包含新力量觉醒DLC。 先前已经确定于6月25日发售的《马里奥高尔夫:超级冲刺》也在本次发布会上亮相。 除了普通的高尔夫玩法之外, 游戏 中还新增了speed golf和battle golf等多种玩法 之后则是《怪物猎人物语:破灭之翼》,虽然之前就已经被卡普空公布过无数次了,不过这次公布了试玩DEMO的准确时间,6月25日 瓦里奥制作系列新作《瓦里奥制造 一起来!》将于9月10日正式开启发售,本作主打各类有趣的小 游戏 ,将为各类玩家带来更加简单的游玩体验和更快乐的 游戏 过程。目前港区Eshop已经上架预售,标价为359港元。 作为一款硬核向的日式RPG 游戏 ,真·女神转生系列的续作《真·女神转生5》确定于11月12日登陆NS平台。虽然这款 游戏 独特的世界观和究极硬核的战斗系统足以劝退大部分玩家,但是也有相当一部分对于这些设定爱不释手的系列老粉。 《弹丸论破合集》,作为一代动作推理作品,弹丸系列以其独特的画风与别具一格剧情收获了不少粉丝的推崇。合集将包括《弹丸论破S:终极夏令营》在内的4部《弹丸论破》作品,与今年晚些时间正式发售。 经典日式恐怖 游戏 《零:濡鸦之巫女》正式登陆NS,宣传片画风相当阴间,半夜看给我吓尿了。考虑到有不少玩家不能接受恐怖 游戏 (其中一个就是笔者自己),图片就不放了吧。 《高级战争1+2》复刻版将于12月3日正式登陆NS,作为一款任天堂推出的模拟战争 游戏 ,其最大的特色就是指挥官模式的加入以及海陆空军不同武器的加入,让整个 游戏 的战术性远超其他同期的战略 游戏 ,成为老任的招牌之一。 复刻版更加细腻的画质以及卡通风格的画风让它看起来似乎更像一款幼教 游戏 ,然而想要真的打好这款 游戏 ,需要进行大量的时间进行练习。 塞尔达!本次发布会最为重要的IP终于出现!第一个有关塞尔达的消息,来自于《塞尔达无双》的新DLC。 预告片中的林克似乎拥有了全新的武器,应该是从守护者身上扒下来的?DLC分为上下两个部分,第一部分“远古的律动”将于6月18日上架Eshop 第二部分“追忆之守护”将于11月份发售,两款DLC售价均为19.99USD 然后就是塞尔达系列的 游戏 制作人青沼英二登场,野炊2就要来了? 他掏出了 游戏 机,似乎是想向我们介绍塞尔达的 历史 。我懂,忆苦思甜,新作发售的老套路了。 在细数了4代塞尔达之后,他最终向我们展示了这个玩意儿GAME&WATCH,一个可以当台式钟,又可以玩塞尔达的 游戏 钟表。所以说E3展会前各家疯狂爆料的任天堂新主机,其实是这货?真有你的啊,任天堂! 然而在一次又一次的调戏了广大玩家的神经之后,终于在试玩开始前的最后阶段,塞尔达荒野之息的续作露出了它的庐山真面目。 据说林克下方的这个版图巨像河南省的版图,不知道有没有懂哥能对比一下? 林克的The world似乎已经进化出了败者食尘的能力 顺便还辅修了土行孙的土遁 在一个超级长的远景之后 只有2022几个字,连个LOGO都没有 最后官方委婉的表示,我们尽可能在2022年给大家带来这款 游戏 (也不一定)。 从这个宣传片来看,野炊2应该已经设计出了一些比较有趣的玩法与功能了,(偷偷插一嘴,这个预告片的BGM倒放,就是旷野之息的BGM),结合预告片中的时光倒流能力,这一作或许大概率与时间线有关。 开心之余,也有担忧,毕竟这款 游戏 至今连LOGO都没有做完,让人很是担心这款 游戏 的制作进度啊!另外,从画质上来看似乎和一代没有特别大的提升,作为一款很有可能与NSPRO同时发售的大作,这是不是预示着NS PRO本身的机能应该也不会有太大的飞跃? 好了,以上就是这次E3 2021任天堂直面会的所有内容了。E3的最后一天已经结束,对于槽点君来说,本次的E3发布会似乎有些缺乏亮点,除了微软与任天堂之外,不少厂家都收到疫情影响,没能拿出令人眼前一亮的东西,而大部分知名IP的续作,如今也都只是一个饼的状态,让人提不起劲来。
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