cinema 4d(CINEMA 4D的发布历史)
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CINEMA 4D的发布历史
1990年 创始人Christian和Philip Losch在编程比赛中获奖。1991年 FastRay (CINEMA 4D最初的名字) 在Amiga平台上发布.1993年 CINEMA 4D V1 在 Amiga 平台上发布.1994年 CINEMA 4D V2 在 Amiga 平台上发布.1995年 CINEMA 4D V3 在 Amiga 平台上发布.1996年 CINEMA 4D V4 发布苹果版与 PC 版1997年 CINEMA 4D XL V5 发布1998年 CINEMA 4D SE V5 发布1999年 CINEMA 4D GO V5 发布 CINEMA 4D NET 发布2000年 CINEMA 4D XL 发布 首次加入三维纹理绘画模块.2001年 CINEMA 4D ART 发布. 加入云雾插件 同年发布 CINEMA 4D R7 首次加入动力学插件2002年 CINEMA 4D R8 发布 首次加入骨骼插件、粒子系统、和高级渲染插件。2003年 BodyPaint 3D R2版本发布 CINEMA 4D R8.5 发布 加入2D渲染插件2004年 CINEMA 4D R9 发布.2005年 CINEMA 4D R9.5 发布. 首次发布64位版本和毛发系统2006年 CINEMA 4D R9.6 发布. 首次加入 MoGraph 系统2006年10月 CINEMA 4D R10 和 BodyPaint 3D R3 版本发布并。2008年09月 CINEMA 4D R11 动画软件包发布2009年02月 CINEMA 4D R11 升级包使用更强2010年9月1日 CINEMA 4D R12发布。2011年9月 正式发行Cinema4D R13版本 2012年8月1日 maxon 发布 CINEMA 4D R14版本
CINEMA 4D与maya、3dMax比优势是Adobe软件中精通哪个软件最吃香
你好!大家好!
谢邀!3dmax maya c4d相比那个好一些?c4d有那些优势?如果只能学一个,哪个更吃香更好些?
通过深度使用后,下面来谈谈我的看法。我本人学的第一个三维软件就是max,原来做过几年室内设计工作,可以和cad很好的配合,偏室内设计效果图多一些。如何真的做动画,max真的不如maya她们好用。
偶然机会接触了c4d是因为看到了low poly 小岛风格的作品,通过慢慢模仿几个作品,发现离不开她了,做效果真的很强大,当然了懂max建模,学起来c4d会非常容易理解,因为点线面建模方式布线原理一样的。
现在用的最多的是c4d,后来做平面电商美工类海报也经常用,也开始用起了c4d。
maya也学过,工作中接触的少不常用,难度有点大很多命令都忘记了,后来就索性放弃了。
这三个软件各有所长,从新手角度着想,按现在学习难易程度从易到难来说,个人觉得是c4d,max,maya。
max和maya已经被adobe所收购,c4d是一家德国maxon公司三维产品,所以他们不是一个公司产品。各个软件功能和作品都是独立的,不存在会一个就通吃的情况。
要是按照市面上使用范围和程度,室内设计主要还是用max的多,偏向于游戏和建筑领域。有很好的扩展性,配合v r渲染器,还有大量优秀的插件,可以渲染出逼真工业级品质。
在建筑,室内效果图的渲染表现上max更有优势。软件界面功能繁多,对于新人不是很友好,熟悉了用起来会觉得很舒服。
c4d近几年比较流行,有其较明显的优势。
通常用于做栏目包装,尤其近年来在电商海报得到大量应用等,三维建模和雕刻系统也很强大,作为后起之秀已经渐渐得到设计师们的重视。
其为设计师们提供了一种更灵活的操作方式,其震撼人心的mograph模块,逼真的毛发系统,搭配简易随机等效果器,新人也可以轻易制作出创意令人脑洞大开的效果。
c4d操作界面很清晰简洁,对新人很友好。在视觉效果表现上更有优势,搭配oc或者redsfift渲染器,可以渲染出超真实作品。还可以做到跟ae无缝衔接,做出炫酷效果的同时又大大提升工作效率。
maya这么多年发展,行业人才培养和素材积累都很完善,
maya三维建模也是独树一帜,做效果偏向于影视特效动画,后期想深入学习需要有二次开发能力,进入门槛高。作为顶级三维动画软件,由于其开源性质注定被更多的用在影视特效上。
软件不见得就学一个,很多效果情况下是几个软件配合完成制作。如何你是以新人入手学习三维软件,考虑到学习时间,投入成本建议直接从c4d开始。
因为所涉及领域不同,偏向于那个软件还要看具体情况。
室内设计就要学一下max,做为一个成熟的三维动画软件,在多边形建模,nb曲线建模,室内效果图,表现上都有风向标杆作用。
新人初次接触三维设计软件,建议还是从c4d入手,毕竟学习起来兴趣大,出图效率快,学习成本和难度不是太高。
CINEMA 4D,c4d怎么可以同时选择多个面
方法一:用实时选择工具
1、首先打开C4D,当前打开的是透视视图界面,然后创建一个基础物体,再按下C键,由参数化对象转为可对象,在左侧的竖排图标中点击多边形,要在面层级下才能选择面。
2、如果只选择一个面,鼠标点击下面就可以选中了,如果想选择2个或2个以上的面,按下数字9,实时选择工具,然后实时选择工具(一个红色圆圈里面一个黑色箭头)图标蓝色状态。
3、接着在宝石第一个面点击一下,再选择它,然后按住Shift键,再点击第二个面,可以看到同时选择2个面了,如果继续选择其它面,按住Shift键,再点击其它面,需要多个面就点击多少个,先按住Shift键就行了。
方法二:用框选工具
1、先按下数字0,框选工具,然后鼠标右下方就会多出一个矩形图标,框选工具的图标是,红色矩形右下角带着一个黑色箭头。
2、同样是在面层级模式下,鼠标在要选中的那几个面框一下,选中这几个面。
3、如果整个物体所有面都要选中的话,鼠标将整个物体框选中,再松开鼠标,物体所有面即选中,在属性面板中的“仅选择可见元素”不要勾选。
c4d是做什么的可以学来做平面设计吗
哈喽谢邀!首先 c 4 d 作为一款真正标准的三维软件,拿她来做平面设计怎么说也说不过去!
要说c4d这款软件在国内运用火起来,要源自于我们的电商设计师的功劳。就是现在c4d在美工电商海报领域的应用,也是效果非常好的。
但是只能证明一点:只能说明,c4d 可能仅仅适合用制作电商海报,不能说其适合于平面设计!
之所以感觉现在平面设计师掌握ps,ai,出来找工作,没有什么竞争力,其实是有多方面原因导致的:
一 就是人们对设计岗认知的错误,导致普遍认为软件会的越多越好。原来05年那会儿我记得会一个ps就可以闯荡北上广了。
现在一个普通的助理岗又要求软件,又是学历,又是经验。贪多嚼不烂的道理想必大家都懂吧。既要求会ps,ai,又是c4d,max,这几个软件哪个软件学精通都要几年时间。
二 对 c4d 软件认识不足。 只知其一,不知其二。尤其是认为c4d软件好学,出图快的观点,层出不穷。
个人认为 c4d 本身就是一个全新的软件,如果没有max等建模基础,没有半年的时间是无法深入了解软件运行逻辑的,也就做不出作品。
而身边有很多门外汉很多时候会说,认为c4d界面简单,上手快,新人倒腾一天,半天的就可以出图了!
对于会max,会maya的人来说,靠自学成才方面的天赋异禀骨骼惊奇,真有可能几天就会用c4d出图了。但是对于绝大多数人,尤其是没有建模基础的人来说,学c4d还是一个漫长的过程。
总结经验,c4d 可以拿来做2.5d的平面作品,和一些h5页面也可以很好的表现。
但是这仅仅是一个方向,c4d可以做到的远远不止这些。在建模,灯光,材质,渲染,动画方向,都有其不俗和出色的表现。
这就是我的看法,一名c4d三维设计师,后期会更新c4d场景建模渲染教程,有兴趣的朋友一定要加下关注喔!
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