尼采大大手机上的游戏(“若狂也、若忘也、若游戏之状,若万物之源也、若第一之推动也”如何理解它的意思)
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“若狂也、若忘也、若游戏之状,若万物之源也、若第一之推动也”如何理解它的意思
感谢邀请回答:“若狂也、若忘也、若游戏之状也,若万物之源也,若自转之轮也,的理解。
名言的由来:此句名言出自 中国著名国画家范曾先生,他讲的是七若,是在谈中国国画的赞美时,讲到了人生体会的综合评价, 从一个画家的观点提到了“七若”:即“若狂也,若忘也,若游戏 之状态也,若万物之源也,若自转之轮也,若 第一之推动也,若神圣之自尊也”。
范曾先生的七若,在画界是对中国国画之美的七大要求思想,名言也非常经典。
这七若是 中国国画之美的七大要求。现 只略加解释:若狂也,即创作要张扬,要尽 性;体现了做画时要自信要尽性。“意兴湍飞”、“天马行空”纵横驰骋。 若忘也,即好的国画作品应做到放得下的境 界,而不是拿得起却放不下。若游戏之状态, 其大意即是说要有些"玩心",也就是说要做到 洒脱,不拘泥,不局促;否则小家子气,不登 大雅之堂。若万物之源也,大意是说要达深邃 的意境,思想内容有过人之处。若自转之轮 即有个性,显现出自己对绘画艺术的运用自 如、游刃有余的功夫。若第一之推动,即要象 那样大气磅礴,震撼人心,如道之无边无际、 无所不在。若神圣之自尊也,即通过自己的作 品要能充分展现人的自尊的神圣。
范曾先生这七若中还 苞含了:创作及作品要体现作者的审美观,有 味道,跌宕起伏,不乏味,不平庸,启迪观赏 者,令之产生共鸣。展现给人真,善,美,同时也体现了画与道的综合思想。
范曾先生的七若思想,曾在央视访谈节目中谈到尼采《查拉斯图 特拉如是说》中提到的赤子之性格,若狂 也,若忘也,若游戏之状态也,若万物之源 也,若自转之轮也,若第一之推动也,若神 圣之自尊也,……
范曾先生这样解读:若狂也 ――这个人狂, 讲范曾狂哪儿狂了, 我很谦虚地对我们导演。 不过孔子讲 ,狂者进取狷者有所不为 ,一个真正的内心有一点狂劲的人 ,他勇猛奋进 。在孔子看来也不无是个优点。
若忘也,―― 你一天到晚 ,既患于得又患于失, 一天到晚斤斤计较 ,那你会在痛苦中存在着。 若游戏之状态也, 你说中国画家, 要是拿起毛笔来就痛苦就想自杀, 你为什么要学画呢, 拿起毛笔来是个快意的事情 。
若万物之源也 ――这就有一点, 画家画画他眼中之竹,心中之竹, 和手中之竹是有区别的。 这个手中之竹出来以后 ,就是万物之源 ,是你的创造 ,而不是自然里摄取下来的 。
若自转之轮也 ――就讲你的绘画你的行动, 是自己做主 。 而不是依从一个范本, 也不是依从一个古人 ,说如此说 ,过去不讲这个作诗 我口所欲言已言古人口, 我手所欲出已出古人手 ,不生古人前偏生古人后 ,你怎么不生在古人前面 ,古人已经这样说过了, 你还这么说 它不是万物之源吗!
若第一之推动也 ――你画出来以后 ,你能够开启人的视觉的审美 ,你不要老生常谈。 别人听了有疲劳感。
若神圣之自尊也――这个 很重要, 刚才讲座之前你问我 叫画家好还是书法家好还是诗人好。 我说就叫范曾。 比这些事情重要的是这两个字 就是体现范曾 ,就是你的诗,你的画,你的书法。 最终不是体现李苦禅 ,体现齐白石 ,现在学齐白石的人不少, 画出的虾米, 有一个超过齐白石的吗? 只要你们在座诸位 ,找出一个能超过齐白石的虾米的。 我向他磕头好不好 。超过不了对不对, 古人已经说过了 ,我之所以讲范曾, 神圣之自尊 ,也是童心的体现吧 。个 人不像那些老谋深算的人, 上中央电视台就谦虚半天, 其实全是假的 ……以上是范曾先生本人亲自对七若的解释,从多方面体现了出来。
范曾先生在七若中也强调:一个真正内心有一点狂劲的人, 他才能勇猛奋进。细分析范曾对狂的论述, 他是分析得一针见血。我想我们都比不上范 曾的“狂”,也狂不出如范曾那样的学富五 车。在这一点上我们是惺惺相惜的。我想他 通过自己的经历提示了我“不能狂”,而我 也通过我的深悟在《范曾新传》中解读 曾狂的具体现象。很多事情除非我们自 历过,不然很难知道当事人究竟是如何 事,他为何要说狂的还不够?… ……
在现实生活中,放眼望去,我们看到的 书画,文化很大程度上总是与艺术家的狂傲或 自大扯在一起。
从这个角度上说你在《范曾 新传第六章:范学有道新解》中写到:范曾 据老子道的意义,把这个“道”解释为宇宙 之道、天地之道、自然之道等,提出了修道 的方法,把论述修道之“德”的“道在物 中”、“道不可致”、“道不当言”,只从 文字上理解道为宇宙之道者更难于理解“范 曾之道”的提纲挈领,实已是把范曾思想的 内容都概括无遗,尽可能摈弃那些矫揉造作 的故作高深。
按青年批评家马忠的说法:文 化狂人范曾将是永不落幕当代的孤独者。范 曾何以狂,还非常不谦虚?《范曾新传¨ 针对这一现象写出了范曾的狂之所以为, 它是在于狂的相对性,而不在于狂者的 言行是多么如此真狂?
七若与范曾思想在当代也充分体现了老子之道与文化领域的高深境界。他的七若思想是值得我们学习和深思的。
为什么手机上不能玩经典的那些单机游戏
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触控感应太菜,总是出现误操作?
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…………
试问手游玩家哪个没有碰到过上面这些情况?
随着手机游戏越来越精致,运行起来也越来越吃配置,掉电快、卡顿、发热、断网都成了家常便饭,逼着玩家们不得不插着充电器蹲在路由器边奋战到天明……让人不得不怀念当初像素游戏贪吃蛇单纯美好的小幸福。
手机上有什么真实的枪战游戏值得推荐
为什么枪战游戏可以自八十年代一直活到现在呢?在枪战手游中,玩家们可以体验到身临其境的的视觉冲击,这就大大增强了游戏的主动性和真实感。随着游戏硬件的逐步完善,以及各种游戏的不断结合。更多的射击类手游提供了更加丰富的剧情以及精美的画面和生动的音效。以下几款射击类手游虽然风格迥异,但是操作性与游戏体验感完全不输当下最火的“吃鸡”。
1.火力掩护
iOS/Android
这是一款第三人称“掩体”单机射击游戏。什么叫“掩体”射击游戏?玩过各种TPS大作玩家都知道,主角可以躲在掩体后面伺机射击。游戏中只用控制射击,移动是系统帮你完成。这点让玩家可以把更多精力投放在射击精度上,最多就换一下掩体才会移动角色。这款游戏复刻了许多经典射击游戏的关卡。
比如《使命召唤》、《N.O.V.A》等等……并且这款游戏的一大亮点就是收集,平时喜欢玩集卡游戏的同学也可以尝试一下,收集枪支的感觉。
2.子弹力量
iOS/Android
在玩家眼里游戏不光要注重体验感和视觉效果,更重要的是游戏机制的公平性。如果说CS是PC端最公平的射击游戏,那《子弹力量》绝对是手机上最公平的射击游戏。游戏只有PVP对抗玩法,细分为个人死斗、团队死斗、团队竞技和军备模式。这款游戏中也有很多《使命召唤》的影子。《子弹力量》采用自由行动的射击对战,玩家会在一个宽敞的场景中与对手展开枪械对决。虽说是对战玩法,不过玩家可以选择单人模式与电脑对战,或者是通过网络约好友战上一局。另外玩家除了能在游戏中使用各种枪械以外,还可以驾驶带枪吉普车甚至是坦克这种大型兵器,这种大型军械都可以被玩家实际控制,更加丰富了对战中的主动性与乐趣。
3.战锤40K:自由之刃
iOS/Android
说起“战锤”,国内玩家可能不太熟悉,但欧美玩家对它绝对是再熟悉不过了,甚至连《魔兽世界》这种剧情宏达的游戏都多多少少取材于“战锤”。除了精美的画面与真实的打击感,剧情也是亮点之一,并且该游戏中存在大量的机甲,如果是机甲爱好者,可以尝试体验一下这款游戏。
枪战手游不仅仅只有“吃鸡”。以上三款都是非常出色且有趣的射击类手游,希望各位喜欢。
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