掌上游戏机图片(家用游戏机买什么样的合适)

2024-06-04 15:50:02 1

掌上游戏机图片(家用游戏机买什么样的合适)

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家用游戏机买什么样的合适

Gameboy老任的经典特色就是做的全年龄向的游戏非常不错,大多数他的经典游戏都是下至刚会走,上到九十九,都可以很快上手享受游戏的乐趣,这也就成了家庭聚会必备的娱乐神器。文章图片3Switch游戏机我为啥会说每个家庭都应该有一台Switch呢?过年过节一群人在家里干点啥呢?每天看电视剧刷手机是不是也很没意思,大家一起打开Switch 玩上一会《超级马力欧派对》,全年龄向的小游戏,活动身体还能有适度的竞技感,小朋友爱玩,父母乐于尝试,一家人玩得非常欢乐,是不是增进感情的神器?想要健身的朋友一定不能错过的就是《健身环大冒险》,与其说是一个游戏,倒不如说是一个简单的健身课程,但是又融入了闯关的元素,让你锻炼的过程一点充满成就感,丝毫不乏味。能很大程度提升你坚持下去的兴趣。经典的开放世界游戏《塞尔达传说:荒野之息》也是Switch游戏机上市的护航大作,狼叫兽在首发的时候为了玩这款游戏就买了Switch游戏机,实在是太好玩了,之前只玩PC游戏的话,很可能想不到除了键鼠之外还有这么多与游戏的互动方式,并且开放世界非常耐玩,狼叫兽当初玩了几个月。Switch本身还是一台掌机,你可以随时带走,到哪里去玩都没有问题,这个太爽了。

腾讯游戏机外观专利获授权,其外观的设计风格有何特点

5月17日消息,据天眼查App显示,腾讯科技(深圳)有限公司“游戏机”专利获授权。专利摘要显示,该产品用于游戏娱乐,体现设计要点的地方在于产品形状。专利图片显示,游戏机由黑色和橙色组成,两侧配有摇杆及按键,形似Switch。但从今天的专利图中不得而知,该款游戏机是否会支持主机游戏。

腾讯游戏机外观专利获授权,其外观的设计风格有何特点?

1、经典黑加橙色的掌上机

从专利文件附图中可以看出,该款游戏及采用了经典的“双摇杆+十字键+XYAB”的设计,黑橙配色非常犀利。从整体布局来看,很像是XBOX手柄。值得注意的是,在机身的左右底部,分别有两个较小的按键,对应的分别是微软“Win”键和虚拟键盘。

2、腾讯新一代掌机

腾讯老早就说要做自己的游戏机,想必掌机的游戏也早已开始布局,希望这款游戏机推出之际,能给玩家带来耳目一新的体验。该产品用于游戏娱乐,体现设计要点的地方在于产品形状。我们有理由猜测,如果这款掌机正式推出,《王者荣耀》《和平精英》等大热手机游戏一定会首先进行适配,让玩家们能享受到更加全面立体的游戏体验。

3、更加合理的新设计

在机身背部中间有一块凸起的散热器,并印有“PC Console”的字样,底部小字为“由中国深圳设计并制作,专为PC玩家”。两边设有手柄凹槽,方便玩家握持。机身的前端有类似XBOX手柄的扳机键,底部则是USB,Type-c以及Hdmi接口,方便玩家进行视频输出,这是特别为直播的玩家准备的,毕竟很多玩家有的是播主,所以能进行这样的考虑还是很不错的。

 

后记:掌上游戏机最早由美国玩具巨头美泰于1976年开发,但真正进入大众视野的掌机还是日本游戏公司任天堂于1980年推出的Game & Watch,其知名度如此之高,没想到腾讯大佬也开展了自己的掌上机,但是美中不足的就是,有点太模仿了吧,模仿还敢申请专利真是搞不懂。

IDSL,NDSL NDS分别是什么游戏机,价格如何

NDSL概述NDSL是日本任天堂公司推出的一种便携式掌上游戏机,N是Nintendo(任天堂)的缩写,DS是Dual Screen(双屏幕)的缩写,NDSL的官方全称是Nintendo Dual Screen Lite 或Nintendo Develop System Lite。将之简略之后,可以称为NDS Lite。进而又可以称为NDSL或DSL,但以NDSL为简称者居多。 目录版本简介NDSL——具体参数NDSL——点评NDSL——购机指南NDSL——常见问题NDSL——热点FAQ 版本简介 NDSL是任天堂2004年年末推出的新型掌机NDS的改进版本,2006年3月2日开始在日本发售。NDSL保留了NDS独特的机能,并对其进行改进,使之轻量化,提高了携带性,加强了画面的明亮度。故取之蕴涵的“更轻、更亮”的概念,命名为Lite。NDSL首发推出三款颜色,分别是水晶白、冰蓝、珐琅蓝。中国神游公司2008生产的最新的中国龙也是极品。 大红色的NDSLNDSL——具体参数 【商品名】NintendoDS(DS)Lite 【编号】USG-001 【发售日】2006年3月2日 【价格】16,800日圆(含税,附送专用AC适配器) 【重量】218克 【尺寸】(横)133.0mm×(纵)73.9mm×(厚)×21.5mm(折叠时) 【触摸笔】(长)87.5mm (直径)4.9mm 【CPU】ARM9 67MHz&ARM7 33MHz 【内存】8MB 【显示屏】 3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏 背光亮度(4个调整等级) 192×256像素分辨率;像素大小0.24mm 26万色 3英寸(对角)透射型;TFT液晶显示屏 背光亮度(4个调整等级) 192×256像素分辨率;像素大小0.24mm 26万色 触摸屏表现形式;透明模拟触摸屏 【电池】 最低亮度………电池使用约15~19小时 低亮度………电池使用约10~15小时 高亮度………电池使用约7~11小时 最高亮度………电池使用约5~8小时 (根据使用的软件不同)使用游戏烧录卡时游戏时间会有所下降NDSL——点评 什么是NDSL? 任天堂奉行无年龄,性别,游戏经验的差别,让任何玩家都能体会到游戏的乐趣,并使游戏人口扩大化,让用户享受的富有魅力的对应软件。「NintendoDS Lite」改进型的投入,是巩固携带型游戏机市场,实现压倒性的普及。 NintendoDS Lite在主机体积上做了最大限度的薄化和轻量化,外壳材料也做了极大改良,在机体表面有一种半通明的材质,使NDS Lite的整体感觉很接近于iPOD和PSP。此外NDS Lite的屏幕面板将使用最高级的背光全反射型液晶面板,这将使NDS Lite的画面效果与PSP、高端手机同级! 电源指示灯被放置在上下屏连接中轴的右端;NDS的DS卡槽位置不变GBA卡槽仍然保留(这将意味着NDS Lite依然可以使用烧录卡?);触摸笔改为横向内藏;选择键和STAR键转移至ABXY四键下方,其他如L、R键位置基本不变;而电源开关则被安置于主机的右侧;而4级屏幕调节纽似乎是在主机的背面铭牌附近;此外,GBA卡槽还附带了一种抽取式档板,在玩家不使用GBA卡带时可以起到良好的防尘效果并保持NDS Lite的美观。 NDS Lite全方位评测 在接下来的这篇报道里,我们对这个小家伙依惯例做了些评测,以便为几天后的正式发布作个热身。需要提起的是,我们目前还只收到了一个样品,这并不是dsl的最终版本。3月2日任天堂将正式发布其最终版本,我们将马上跟进最新最详细的报道。 根据最新的传闻,第一批DSL只有93.000台-这个数字只达到预计发售280.000的三分之一,而有两种颜色的发售期将推迟到3月11号。这个数量真是够少的,甚至低于日版psp和美版xbox360的首发,天知道为什么准备充足的产品是如此的困难。想想nds的热卖度吧,在整个日本,nds在上两个月已经“全部售光”,到了3月2号,对于抢购DSL所出现的任何激烈场面都是不难想象的。因为在首发日,好东西永远是供不应求的,dsl更会是这样。虽然在三月底前,任天堂计划将有100万台dsl上市,但我们还是不能确定这个数量是否能够满足市场的需求。 最初印象: “更小,更轻,更亮。”这是此前对dsl的描述。现在,你可以正式用更白皙,更靓丽,更光滑,以及你脑中所有更好的词汇来形容DSL和原版NDS的差别。全新的DSL有着非常时尚的外观,比原先发行时被称为一个“来自20世纪的便宜塑胶玩具”的NDS(当然我们对此并不完全赞同)要现代得许多。任天堂采用了更具透明感的材料作为DSL的外壳,给人一种更加明亮,现代的感觉(就像psp和iPod所采用的策略)。我必须承认首发的白色DSL要比04年11月出现的银色版NDS时髦的多。总的来说,DSL的外观设计是十分成功的。 从固件的设计来看,我们还没有发现太大的区别。亮度的调节就是原先NDS开关屏幕灯的选项,而菜单仍旧是包括了英语,日语,西班牙语,法语,德语和意大利语,而所有这些语言版本都是百分之百免费使用的。 一打开电源(电源从原先的位置移到了整台机子的右边缘),出现在你面前的将是另人惊艳的显示效果。虽然屏幕的尺寸和NDS一般大小,这意味着DSL的屏幕仍旧小于PSP,但是,伙计,它看上去绝对要亮得多得多得多。在先前的很多报道中已经广泛的提到了,新的DSL将会有四种不同的亮度选择,而在原先的NDS上,你只能选择点亮或者关闭屏幕。 旧版NDS的屏幕亮度只相当与DSL屏幕的第一级亮度。从下面的图片中你可以发现,随着选择亮度的增加,DSL的显示效果将远远超越NDS。显示效果的大幅度提高充分代表了任天堂的诚意,这绝对是应该竖指称赞的地方。此外,还有一些小的改动出现在DSL上,方向键变的更小,更灵敏,按钮位置安排的非常合理,更厚实,也更灵敏。最后要指出的是,DSL的触摸笔也比原先的要长了许多。 电源接口的改变是DSL的一大变化。你不能将nds和dsl的外接电源混用,而这样手法奸商们总是一再使用,,dsl的外接电源和GBM的电源也完全不同。这就使得你需要一个新的dsl外接电源,而不是简单的购买一台dsl。dsl的外接电源将适用与美国,加拿大,以及所有使用100v——120V电压的国家,但是如果你想在日本,澳洲,欧洲,或者其它使用200v-240v电压的国家对dsl进行充电,那你还需要一个电压转换器。 另一方面,dsl显示屏的尺寸和nds一般大小,你仍然可以使用原版hori或是gameMate的双重屏幕保护膜。上屏的保护膜的尺寸也许会超出几个毫米,但这绝不会产生任何问题。NDSL——购机指南 NDSL自从上市以来受到广大玩家的喜爱,而销量更是直线上升,经历了发售初期的断货风波后,目前NDSL的出货已经稳定,玩家再也不用高价求机了。回想幺幺购买NDSL那个阶段,真是恍如迷梦一场,一台NDSL 2500元的零售价格并非是说笑,而是当真发生在游戏店之中,当然这也并非有价无货,请放心,国内的商人本事大着,从香港流过来的货保证诸多游戏店中都可以让哪些持币数月待购的玩家心甘情愿地将大把钞票交给一脸阴笑的BOSS.幺幺当初也有冲动想去游戏店捧回一台,后来终于还是控制住了自己,等到NDSL降价到1600元的时候才出手,与现在1200元的价格自然是不能比的,然而早玩了这几个月,我认为还是比较值的,但是仍然有读者朋友有疑惑,在NDSL和NDS之间,到底选择什么呢?很好,请各位继续往下看。2008年idsl和NDSL的价格稳定在1100左右,而且2009年价格则更是下降到了800元。 ps:dsl最常见的问题就是上下屏的颜色不同和漂移问题(就是触摸点不准确),一般来说dsl很少有像psp那样有亮点的 坏点的,所以这两个问题是想要购买dsl的买家必须要注意的事项哦! 【为何选择NDSL?】 有这种疑问的朋友大多数是没有看到NDSL实机的,倘若真正是看到了NDSL实机,只要你是任天堂爱好者,砸锅卖铁都会购入一台,甚至于某些对掌机没有丝毫感情的朋友在见到NDSL都会爱不释手,这就是NDSL的魅力! 倘若我们只在乎外观,那么它小巧可人,在外型设计上超越现有所有掌机(个人眼光倒是认为PSP也无法与之相比),一丝一毫没有多余和臃肿,每一个细节都设计得尽善尽美,让人不得不感叹任天堂的工业设计能力竟有赶超APPLE、SONY之势!当然也有一些言论称任天堂将NDS由进化到NDSL实际上是一个预谋,其原因只是为了主机升级盈利而已,对于此种观点一般玩家不用特别在意,主机更新换代是正常的事情,即便NDSL已经设计成型许久,但是只要现在我们已经入手,那就别无所求了。 如果要讲内涵,NDSL也有骄傲的资本,在NDS的基础上大幅提升屏幕素质,使得任天堂的掌机也有了向别人炫耀的资本,无论是屏幕亮度,还是画面色彩,都足矣震撼观众咯。操作手感方面,NDSL又算是一次革新,别再想NDS那疲软无力干巴生硬的按键,NDSL的按键类似GBA/GBM,在游戏过程中可以给你带来最佳体验。 再看NDSL的价格,它从当初的2500元到今日的1200元左右,之间已经有了1300元的降价幅度,对于这样一台主机来说1200元已经非常合理了,因为官方的售价也就在这个档次附近,所以即便有跌幅,也不会太大,所以大家可以放心入手,还是那句话,早买早享受。 【版本之争】 从3月2日日版的白色NDSL首发到现在,市面上已经有三个版本的NDSL,分别是6月11日发售的美版和6月23日发售的欧版,而且有一个非常有趣的现象就是这三个版本的主机都是在大陆偷跑发售的,何为偷跑?简单说也就是指那些没有到正式发售日期却提前出现在市场上的商品,日版的出现日期大约是3月1日前后,美版大约是5月31日出现在美国国内,而中国大陆则稍微晚两天出现,欧版最为神奇,原本是定于6月23日发售,然而6月5日前后就出现国内市场,由此可见某些渠道商的本事之大。 在此先不用理会上商人们是通过何种路径提前搞到NDSL,这对我们普通玩家而言除了增加一些谈资外没有任何实际用处,相信诸位更加关心这三个版本的NDSL有什么区别,到底自己更适合购买哪个版本,所以还是由幺幺来讲解一下这三者具体的区别。 日版NDSL是最早出现的版本,相信目前在玩家手中最多的也是日版,它的设计自然是典型亚洲风格,外观在三个版本中显得最小巧,美版NDSL的包装要比日版大上许多,日版NDSL是正方形包装,而美版则是长方形设计,从NDSL美版的包装正面、反面以及日版美版的包装对比图可见日美两国文化的差异,欧版NDSL的包装是目前发售的三个NDSL版本中最大的,大得吓人,大得可以装下这么多的设备进去!从个人的角度来讲,还是认为日版包装最为漂亮,外包装如此,里面也不例外,特别是欧版NDSL,当你拆开包装后就会发现欧版NDSL的包装设计得极不合理,要想把NDSL取出来,非得把整个纸盒全部抽出来不可,不像日版和美版那么简单。 至于包装内的物品,这三者也有一些区别,具体如下: 日版NDSL整套包括: 1、NDS主体 2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中) 3、小型折叠式100V充电器一个 4、说明书等 5、专用挂绳一根 美版NDSL整套包括: 1、NDS主体 2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中) 3、小型折叠式100V充电器一个 4、说明书等 欧版NDSL整套包括: 1、NDS主体 2、手写笔两只(其中一只插在NDS本体中) 3、英式插头230V充电器一个 4、说明书等 主机方面,由于幺幺经手的NDSL不少(数百台),所以在美版和日版发售后感觉到了它们与日版之间的区别,由于日版NDSL是首发,初期存在这样那样的问题,比如许多朋友反映的下屏松动、漏光、屏幕偏移等现象,而坏点/亮点率也降低了,所以可以看得出来美版和欧版的NDSL质量上要好过日版NDSL,当然这并非是绝对的,或许再等一段时间日版的质量就会提高,这也是可能的。总之NDSL日版/美版/欧版本质上没有区别,都是从任天堂中国的生产线(也就是机身上Made in CHINA蕴含的意思)上出来的货,或许因为美版和欧版发售时间晚,所以修正了日版存在的一些问题,但是就本体来讲,它们是没有区别的。 由上面的配置介绍可以看出,美版和欧版与日版相比少了一根挂绳,难道任天堂认为欧美人不使用挂绳?看来日本的朋友就是待遇好啊,买游戏机附件都要多些。不知道神游DSL发售时会不会赠送挂绳呢? 此外,欧版NDSL的充电器与日版/美版都不一样,日本和美国都可以使用100V的充电器,然而欧洲(英国等)却是使用230V的充电器,所以这日版/美版和欧版的充电器不可通用,当然对于国内的玩家来说欧版NDSL的充电器最方便,因为我国的市电输出电压为220V,那么欧版的变压器就可以直插而不用像日版/美版一样需要外接变压器,从而达到省事、省钱的效果。不过欧版的变压器可没有日版/美版那么轻巧,这个充电器相当大,而且其插头是英式插头,有可能一般的小型插座无法使用。 主机颜色方面,日版NDSL有白色、深蓝色、冰蓝色三种,而美版和欧版目前在国内就只有白色(欧版有黑色工包货,很少见),可选范围比较小。 此外,美版的NDSL包装上面有封条,而欧版和日版则没有。 价格方面,日版NDSL仍然高居不下,截稿日仍需要1300多元,而美版和欧版只需要1200元左右,所以价格方面美版和欧版有很大的优势。 综合以上的情况,幺幺认为在国内购买NDSL首选欧版NDSL,因为它的充电器是230V,美版和日版都是100V,在国内不方便使用,只是欧版的变压器比较大,这一点还得忍受一下,好在变压器一般都放在家里,不会随身携带,这不碍事。至于美版,其质量比日版有所提高,不过充电器和日版是一样,所以如果不在乎充电器的问题可以购买美版。至于日版,除了拥有三色选择范围大这个优势外,它的价格高,而且似乎质量也没有新出来的美版和欧版好,所以目前不推荐购买日版,不过也不排除某些同学对日版情有独钟,这就没有办法了,那就只有——买! 【颜色之惑】 讨论完NDSL的三种版本,再来谈谈目前市面上不同颜色的NDSL该如何选择。实际上涉及到颜色就相对主观性强些,幺幺入手的是冰蓝色NDSL,所以觉得冰蓝色最为好看,当然萝卜青菜各有所爱,白色和深蓝色都有许多其它的朋友喜欢,我所想和大家说的是这几种颜色中哪种最为经脏,事实证明深蓝色最为经脏,因为白色和冰蓝色在使用一段时间后按键以及本体都会有一些污迹,特别是L、R键,我用NDSL玩游戏的时间很少,但是L、R也已经粘上了污垢,这似乎是没有办法的事,而深蓝色则不会出现这种现象。但是,深蓝色却有一个问题比较麻烦以至于它被玩家称之为“指纹收集机”,从字面就可以理解,深蓝色NDSL最容易粘上灰尘,而只要用手一摸上去就会在其表面留下指纹,这也是其外壳材质所决定的,因为NDSL表面都有一层钢琴烤漆,就如同iPod一般,这样我们看上去才会有一种亦透亦穿的感觉。现在有一种红黑色也不错。 如此一来,就没有哪种颜色是完美的(不知黑色NDSL如何),所以在买机选颜色时还是根据自己的喜好来选为重。 【屏幕之择】 坏点/亮点问题 由于NDSL使用的是液晶屏幕,所以我们在选购时会发现某些机器有坏点/亮点现象,而这也是所有使用液晶屏幕的设备所不可避免的,比如PSP同样饱受坏点/亮点问题的煎熬,据称PSP的坏点/亮点率高达1/3……NDSL的坏点/亮点率虽然没有PSP的高,但是也不可忽视,特别是日版NDSL,坏点/亮点率比较高,欧版/美版的坏点/亮点率有所降低,但是10台机器里面有时候仍会有2台出现亮点/坏点。 Tips(小帖士): 亮点:在黑屏的情况下呈现出红、绿、蓝三种颜色的点。 坏点:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点,在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。 实际上在液晶屏幕中还会出现暗点,鉴于NDSL上出现较少,所以略过不提。 如何防范购买到有坏点/亮点的NDSL呢? 幺幺推荐软件检测办法,这里给大家提供两个软件,有了这两个软件就可以方便地检测手中的NDSL是否有坏点/亮点。 其中之一是一款名为“pixelFixer2/pixelTest”的NDS自制程序,你可以将其烧录到NDS烧录卡中运行,然后上下屏就会显示出不同的全屏颜色来让你检查是否有坏点/亮点,按A键切换上下屏,按上下键切换颜色。这个软件适用于已经刷机的NDSL,或者使用引导卡+烧录卡的方式运行。 其实即便不用以上方法也可以在开机后于NDSL的菜单画面以及闹钟程序中简单地检测是否有坏点/亮点,只是不如专用软件那样看得仔细。 偏色、漏光、背光不均等问题 除了坏点/亮点问题外,有些NDSL还会出现偏色、漏光、背光不均的现象。偏色是指上下屏幕颜色不一致,比如上屏比较白,下屏稍红或者黄,这种现象其实还算正常,因为下屏是触摸屏,比上屏要多了一层,自然颜色不可能做到完全一致,要想找到一台算作不偏色的NDSL只能是十里挑一,所以建议在买机器时不用特别在乎这个问题。 漏光的具体表现是下屏四周平视过去可以看到很亮的光线(实际上是背光灯),这个问题是在日版NDSL首发时被发现的,好在出现这种问题的主机并不多,所以并没有什么太大的影响。 背光不均检测比较简单,可以在全白色的背景下查看屏幕,倘若在屏幕四周发现某些略显黑色的区域,那就是背光不均,但是对于这种采用灯光发光的设备来说,这一点我个人认为也可以不用太在乎,只要不是很严重,都可以接受,君不见笔记本电脑的屏幕上方或者下方都略微显暗呢。 下屏松动现象 除了亮点/坏点现象比较麻烦外,NDSL的下屏松动现象也很恼人,它的具体检测方法是:用手轻轻按NDSL下屏四周的框(大多是右上角),倘若出现下凹,那就说明这台NDSL下屏松动。虽然下屏松动并不影响游戏(幺幺的NDSL就下屏松动),但是许多玩家还是比较看重这点,所以选机时这一点也不要忘记检测。NDSL——常见问题 电池问题 目前市面上有NDSL组装电池,玩家一般都不会拆机检查,所以这就给了不法商人可乘之机,他们会用组装电池替换原装电池,所以建议买机时都拆开电池盖检查下是否为原装电池。目前三个版本的NDSL中日版和欧版的电池外观一样,而美版的电池则外观略有不同,不过它们的容量都一样,均为1000mAh,倘若发现了1600mAh的电池放在NDSL电池仓里,那不用说,绝对是组装电池。 刷机/待机问题 现在的烧录卡,大多数都是SLOT-1插槽的,都是三免,不需要刷机。 工包主机问题 还记得是从NDS时代开始,掌机界就同PC界一样出现了工包这个词(我还记得是某商人出售没有包装没有标签没有铭牌的NDS),何为工包?实际上其全称是“工业包装”,一般工包产品都没有标明产品的品牌和型号,虽然是全新但一般不能提供完整的配件,也不能够提供像行货产品那样的售后服务。而我们所看到的工包产品大多是那些直接从工厂里面流出来没有包装的产品,基本上这种产品都没有保修,即便有也只是经销商自行提供的短期保修行为,购买风险很大,还有可能是赃货(被工厂的工人偷出来),所以不推荐购买工包产品。 配件选购问题 购买了主机之后,自然还需要购买相关的配件,那么哪些配件值得我们购买呢?幺幺个人认为,以下物品值得我们配备: 1、烧录卡套装。目前比较流行的DSTT/R4/M3等SLOT-1插槽的烧录卡,体积基本上都为NDSL真卡大小,适合在NDSL上使用。游戏功能最强的当属N Card ,综合能力最强的当属DS TT,R4不推荐,因为R4很贵但和DSTT的性能一样。十分推荐DSTT 2、保护膜。由于NDSL下屏是触摸屏,再加上NDSL大多游戏都需要用触控笔进行操作,所以为NDSL贴一块保护膜是必须的,而日下HORI的保护膜在国内比较受欢迎,只是假货太多,玩家一不留意就要上当。 3、保护包/套:为了尽可能地减少NDSL的磨损,所以我们还需要为NDSL准备一个保护包/套,当然有经济条件可以购买HORI原厂的包包,或者Keys Factory的皮套,只是一般的玩家只需要购买二三十元的组装包包就行了。 4、变压器:倘若是日版或者美版机器,那还需要购买220V-110V变压器。NDSL——热点FAQ 1、NDSL的开关是不是很容易坏? 答:目前已经有许多NDSL开关断掉的案例,所以建议大家在开关NDSL时不要过分用力,松开开关时也不要幅度过大。 2、NDSL上下屏都贴膜会不会和不上盖?强行盖上了会不会压花屏幕? 答:贴膜的厚度几乎可以忽略,所以不会出现你担忧的这种现象。 3、NDSL可以听MP3看电影吗? 答:可以,有一款叫moonshell的软件可以实现这些功能。 4、NDSL采用单轴翻盖,这样久了会导致上盖变形吗? 答:NDSL的转轴设计得比NDS还牢固,所以不用担心上盖变形。 (注:NDSL轴较脆弱,容易断。建议买最新款NDSL)nds概述NDS是任天堂用以取代Game Boy(GB)系列的新一代掌机,和目前的PSP主机最大的不同是,有两个屏幕并且下屏为触摸屏。其中NDS是任天堂(Nintendo)公司出品,ids是小神游(iQue)公司出品。 目录NDS——简介NDS——机能规格CPU屏幕插口/插槽无线通信机能声音其他机能自定义设置电池/电源NDS——具体参数NDS——硬件性能彻底分析高性能的内嵌式处理器Memory2D Graphics Engine拥有N64级别机能的3D引擎超越SFC媲美PS的声音系统方便的无线连接完美的操作按键增强型的卡带媒体NDS——发售情况NDS——殿堂级大作NDS——英文缩写NDS——ROM下载网络服务中的解释 NDS——简介NDS——机能 规格 CPU 屏幕 插口/插槽 无线通信机能 声音 其他机能 自定义设置 电池/电源NDS——具体参数NDS——硬件性能彻底分析 高性能的内嵌式处理器 Memory 2D Graphics Engine 拥有N64级别机能的3D引擎 超越SFC媲美PS的声音系统 方便的无线连接 完美的操作按键 增强型的卡带媒体NDS——发售情况NDS——殿堂级大作NDS——英文缩写NDS——ROM下载网络服务中的解释 NDS——简介 全称:Nintendo Dual Screen(NDS) 2009年3月11日任天堂宣布,3月6日NDS全球销量过亿,超越PS2成为世界最快达成一亿销售量的主机。NDS——机能 规格·折叠时:84.7×148.7×28.9cm,重275g(含电池、手写笔) CPU·ARM9 CPU以及ARM7 CPU,内置新研发的图像引擎,可以表现更加绚丽的画面。 屏幕·双屏幕设计,3英寸半透过反射型TFT色彩显示液晶,带背光功能,256×192像素,26万色,下方屏幕有抵抗膜式透明模拟可触式功能。 插口/插槽·DS游戏带插槽 ·GBA游戏带插槽 (NDSI 没有) ·立体声耳机/麦克风插口 无线通信机能·电波接收距离:10M-30M(根据周围环境与所玩游戏而定) ·对应IEEE802.11和任天堂独有通信频率这2种方式 ·根据游戏的设置可以让复数玩家同时使用1张游戏卡带来进行游戏 声音·内置立体声扬声器(根据游戏设置可实现虚拟环绕效果) 其他机能·触摸屏校准系统 ·内置时钟(表示日期·时间/闹钟机能) ·内置“Pict Chat”,可实现最多16人的文字或图画的无线交流

长得像电脑的游戏机是什么

长得像电脑的游戏机是什么?掌上游戏机PlayStation VITA是索尼发布的新一代次时代掌机,简称PSVita、PSV。百度百科掌上游戏机掌上游戏机(Handheld game console),简称掌机,又名便携式游戏机、手提游戏机或携带型游乐器等。指方便携带的小型专门游戏机,它可以随时随地运行电子游戏软件。现时有部分手机都加入了娱乐游戏元素,以至手机与掌机的界线愈趋模糊。掌机游戏起源于1976年,由美国Mattel公司开发的Mattel Electronics Handheld Games系列。首款上市的产品名为Mattel Auto Race,是最早将LED应用在电子游戏的掌机始祖。掌机游戏一般具有流程短小,节奏明快的特点。由于其目的是供人们在较短时间内(如等车、排队的过程中)娱乐,所以不会像一般视频游戏那样具有复杂的情节;同时,由于硬件条件的限制,一般掌机的画面和声音都不如同期的家用游戏硬件。随着时代的发展,现代掌机在游戏情节、画质、音乐等多方面,都有着极大的进步,也带给了广大玩家更好的游戏体验。并且中文名掌上游戏机外文名Handheld game console产品类型电子产品主流平台Switch和3DS最新掌机任天堂Switch

世界第一款掌机是老任产的吗

掌机发展史黑白..早期的黑白带给我们的快乐 早在1980年,任天堂公司就把横井军平提出的一个非凡创意改变成现实,推出了第一款真正意义上的掌上游戏机。这款掌机被命名为Game&Watch,翻译过来的名字可以看成是“游戏和手表”。它的大小如同手掌一般,可以轻松放入口袋中,让你可以随时随地方便的携带。不过它并不能支持换卡,而是每台掌机都内置了一两款游戏,但这也不能阻止消费者对它的热情和它的迅速走红。Game&Watch掌机 不过到了中国后,由于Game&Watch的价格相对较高,并没有引发太大的风靡。不过也不能完全这么说,因为在随后的不久,Game&Watch就被国内的众多厂商纷纷效仿,Game&Watch的中国版出现了。这其中最为有代表性的就是几年前随便走入一个电子商城就能看到的那种俄罗斯方块的掌机了。在那段日子里...中国的玩家(其实那时中国还木有玩家这个词- -)是在把玩着另一款风靡全世界的游戏机----俄罗斯方块(超简单掌机)图片上的机器是彩色的.没办法.古董机器的图片找不到了俄罗斯方块是一款风靡全球的电视游戏机和掌上游戏机游戏,它曾经造成的轰动与造成的经济价值可以说是游戏史上的一件大事。这款游戏最初是由苏联的游戏制作人Alex Pajitnov制作的,它看似简单但却变化无穷,令人上瘾。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。 那时大人们拿着掌机吃饭时玩,连走路时也玩,不亚于我们这帮玩家。夸张的说是到一人一机的地步了,只可惜来的快,去的也快,没过多久这个掌机进了仓库。 影响力:游戏可以放在手上玩的,最主要的是把老爸老妈也拉下水了,连当时的报纸也注意到这个情况。在掌机时常沉寂许久之后...1989年的4月任天堂又成功推出了新一代游戏掌机,由日本著名作家为其命名为“GameBoy(GB)”,并引得了更加广泛的关注和更好的销量。在任天堂成功推出了它们的GameBoy之后,众多厂商也看到了掌机市场这块肥肉,纷纷踏雪而来,推出了自有品牌的掌机系列。好不容易搜刮到的GB大头照- -主机规格GAME BOY 任天堂 ●本体尺寸:长148×宽90×厚32(mm) ●本体重量:300克(包含4颗3号电池) ●CPU:6502 ●最大显示色数:1色(单色4阶调) ●画面:160×144(dot) ●使用电源:使用4颗3号锰/碱性电池约可连续使用35小时 ●颜色:灰(以后发行的GAME BOY Bros.共有七种颜色) ●发售当初价格:12500日圆 其实在哪个时期...中国大陆的玩家(FC萌芽阶段...小部分骨灰级达人开始自称游戏玩家)的掌机是一款类似GB的插卡型游戏...但是游戏性和机能与那时的GB相差十万八千里....1996年7月21日发售的GAMEBOY POCKET(以下简称GBP),除了外形变得小巧外,液晶屏的显示效果也更加清晰。同期发售的GBP共有5种颜色,主机使用两节7号电池供电。并以可以放进上衣口袋为买点。5种颜色的GAMEBOY POCKET+特别限量透明款主机规格GAME BOY POCKET 任天堂●本体尺寸:长128×宽108×厚25(mm)●重量:150克(包含电池重量)●CPU:8bit●最大显示色数:1色(单色4阶调)●画面:160×144(dot)●使用电池:使用2颗3号碱性电池,约可连续使用8小时●颜色:刚发售时有灰、红、绿、黄、黑5种。后来又追加金、银、粉红、紫。●发售当初价格:6800日圆特别款式GAME BOY POCKET +《ファミ通》杂志您曾看过这样的“GAME BOY POCKET”吗?看到在透明机体上所浮现的FAMITSU字样便可知道,这个于1997年发表的款式,事实上是由《ファミ通》杂志所设计的超炫造型主机,是否每位GAME BOY忠实玩家都想收藏它呢 。(前面GBP图里那个透明机器就素它咯)这之后由一家日本的玩具厂商BANDAI推出了一款“WonderSwan(WS)”在1999年3月4日发售,它采用了16位的CPU,虽采用黑白液晶显示,但解析度达到了224*144dot,使用1节5号电池可以用30小时,即使加上电池也只重110克。并且WonderSwan不乏好游戏出现,这让“WonderSwan”已经坐稳了当时的掌机市场老二的位置。此款游戏机最大的特色是它有叁组按钮,可以横着玩也可以竖着玩,动画处理能力最强,外型有点像GameGear但尺寸较小,和其他游戏机一样使用游戏软体卡带,唯一的缺点是基於成本考量使用黑白银幕,但以它的售价而言还是有相当的竞争力。到目前为止,WS主机已经推出了71款游戏.WonderSwan(WS)掌机主机规格中文品牌:万代英文品牌:BANDAI机器颜色:透明粉白.透明粉黑.透明粉蓝.透明粉红英文品名:WonderSwan产品国别:China产品材质:朔胶+电子晶片重量:110g实际尺寸:7.4x12.1x1.7cmWonderSwan也是史上最后一款黑白掌机...作为这个黑白大戏压轴机器...WonderSwan的功能可以说是很强大的...游戏也很多.可以说是光荣的完成了历史使命...其后彩屏的时代来临了...大家争先恐后的开始迎接这个色彩斑斓的时代而就在GameBoy推出的同年10月,由Atari公司发售了世上首款Atari Lynx彩屏掌机。它的性能大大的超过了GameBoy,采用了一颗4MHz的65C02 CPU和一个3.5寸大的彩色LCD屏幕,借助专用图形处理芯片,Lynx甚至可以实现缩放和淡化效果。但是它的缺点同样明显:就是耗电太大,可持续游戏时间短,以及致命的缺点:游戏软件支持匮乏,让Lynx成为了游戏界的花瓶。Atari Lynx彩屏掌机主机规格LYNX Atari●本体尺寸:长110×宽275×厚43(mm)●重量:710克●CPU:65C02●最大显示色数:4096色中的16色●使用电池:使用6颗3号碱性电池约可连续使用4小时●颜色:黑●发售当初价格:29800日圆这之后的不到一年时间里,世嘉SEGA也推出了它的第一款掌机“GameGear(GG)”。它使用了3.58MHz的Z80CPU,内存8k,显存16K,分辨率160×146,支持4096色。此外它还能够背光照明、信号输出、多人游戏等,给游戏迷以更大的吸引力。但是由于采用了彩色液晶屏的设计,同样也带来了更大的耗电量,使得游戏时间仅能维持在三小时左右,成为了它的一个不大不小的硬伤。GameGear(GG)掌机主机规格GAME GEAR SEGA●本体尺寸:长103×宽210×厚38(mm)●重量:570克●CPU:Z80(3.58MHz)●最大显示色数:4096色中的32色●画面:160×146(dot)●使用电池:使用3颗3号碱性电池●颜色:黑●发售当初价格:19800日圆这期间NEC也推出过一款名为“Turbo Express”的掌机,以及SNK推出的Neo-Geo(AES)掌机,不过它们受欢迎的程度并不高,而且也少有人问津,最终都被惨遭淘汰。Turbo Express主机规格PC-ENGINE GT NEC Home Electronics(Turbo Express)●本体尺寸:长185×宽108×厚46.8(mm)●重量:560克●CPU:Hu 65C02(7.16MHz)●最大显示色数:512色中的216色●使用电池:使用6颗3号碱性电池●颜色:黑●发售当初价格:44800日圆1998年10月21日GAMEBOY COLOR(以下简称GBC)登场了,采用颜色鲜艳的反射型TFT液晶显示屏,最大发色数为32000色中同显示56色,主机使用两节5号电池,能提供更长的游戏时间。初期同时发售了红色、紫色、黄色、蓝色、透明、透明紫6种颜色的主机。艳丽的CBC主机规格 GAME BOY COLOR●制造商:任天堂●价格:8900日圆●1998年10月21日发售处理器:GAMEBOY互换8bit内存:CPU128K内藏VRAM显示屏:液晶/反射型TFT彩色液晶分辨率:160×144(dot)系统软件:黑白、彩色对应 同时发色数:56色使用电池:3号干电池两颗连续使用时间:约20小时(使用碱性电池时)尺寸:长133.5×宽78×高27.4mm重量:约138g(含电池约188g)外部端子:通信:有线通信电缆用6针接点、红外线通信机能声音:耳机接续端子电池:外部电池输入端子2000年12月9日抢先发售了黑白WONDER SWAN的后继产品,彩色版手掌机WONDER SWAN COLOR.此次布的WonderSwan Color定位于高端品种,液晶显示器为彩色显示,主体内置RAM从128Kbit增加到512Kb,游戏插卡内置的ROM/RAM从128Mbit增加为512Mbit,强化了存储功能。 WSC的本体大小与WS基本相同,只略大一点.依旧向下兼容黑白的WS游戏.WSC仍将延续与SCE的互动计划,通过USB接口与移动电话.PS、PS2连接,可进行网页浏览,收发电子邮件以及游戏数据交换。通过USB电缆,玩家的WSC就可以与别的电玩主机甚至电脑通讯。到目前为止,WSC主机已经推出了25款游戏,在这些游戏中最引人注意的当属SQUARE在该主机上推出的Final Fantasy最终幻想了!WonderSwan Color(WSC)掌机主机规格WonderSwan ColorCPU:16BIT,3.072MHZ 内存:系统内存与显存共用 VRAM\WRAM 512KB 尺寸:74.3×128×24.3(MM)重量:95克 屏幕: 反射型FSTN液晶屏,2.8寸, 解析度224×144 RGB; 显示:4096色中同显241色或57色 电源:5号电池1节约20小时,专用充电电池;音效;数字音源4专声道,立体声耳机双声道 卡带:42×67×6MM 重量:12克 通信:9600bps/38.4kps,可接PS2;容量:最大512MB 不过即使WS和WSC再强大,还是顶不过任天堂的GB系列。2001年3月21日,GAMEBOY ADVANCE(以下简称GBA)终于登场了,售价为9800日圆,2.9英寸的显示屏配上同显32000色的显示效果让游戏获得更强的表示效果。发售初期主机有3种颜色,到现在已经增加到8种。三种颜色的GBA虽然GBA等彩屏掌机为全世界的玩家们带来了无数的欢乐...但这种欢乐只停留在有光源的时候...在黑暗的角落里...无人可以体会到这种快乐...但是时代是在发展的...因为电力的原因...有背光的机器一直都在开发之中不过该来的总会来的...背光彩屏掌机出现了...从此玩家告别黑暗的束缚...真正做到随时随地可以玩的程度...背光时代来临其实早在1998年4月14日GAMEBOY(以下简称GBL)发售,主机屏幕加入了背光效果,在完全黑暗的环境中也能清楚的看清屏幕,不过因为半年后GBC的发售,GBL落得个短命的下场。屏幕带有背光效果的GBL,难道是SP的雏形?见过GBL这个短命鬼的人不多吧?主机规格GAME BOY LIGHT 任天堂●本体尺寸:长135×宽80×厚29(mm)●重量:约190克(包含电池重量)●CPU:8bit●最大显示色数:1色(单色4阶调)●画面:160×144(dot)●使用电池:使用2颗3号碱性电池,最多约可连续使用20小时(使用夜光时约12小时)●颜色:金、银●发售当初价格:6800日圆这款机器也是黑白的..不过他可是世界上第一台有背光的掌机- -真正的背光彩屏掌机是2003年2月14日发售的充满时尚韵味的GAMEBOY ADVANCE SP(以下简称GBA-SP),相比于原来的GBA,GBA-SP变为小巧的折叠外形,屏幕加上了前光,使用内置的充电锂电池(最大变化在于背光功能)。在这期间任天堂在掌机方面一直如日中天,难遇对手。"黄金圣衣版"GBA-SP 新上市的翡翠绿GBA-SP直到2004年的12月12日,任天堂第一次被挤下了掌机的王位。这一天索尼和任天堂同时发售了各自旗下的掌机。索尼推出的掌机名为PlayStation Portable(PSP),这也是索尼公司在掌机市场上的第一款产品。关于PSP的功能强大本人已经不用多加描述,其功能直逼PS2的超强硬件条件,全方位的多媒体功能,让这款掌机在中国大受欢迎。而任天堂几乎在同一时间的2004年11月21日,正式推出Nintendo DS(以下简称NDS)率先在北美地区发售,标准售价为149.99美圆。稍后的12月2日,日本地区也迎来了NDS。标准售价为15000日圆。同SP一样,NDS也是折叠外形,两个3英寸的屏幕同为背光屏,下屏幕为触摸屏。NDS不仅增加了屏幕的数量,按键也增加了X、Y两键。触摸操作方式是它的买点。不错它的推出似乎就是注定为PSP衬托的产物。NDS外形并不炫目(与老祖宗Game&Watch倒有几分相似),硬件性能上也没有较大幅度的提升。全新的游戏方式是这款游戏机的最大卖点Nintendo DS主机规格Nintendo DS(NDS)两颗CPU:主CPU:ARM946E-S(67MHz),内建共计64 KB高速缓存副CPU:ARM7TDMI(33MHz) ,内建共计64 KB高速缓存内存:主存储器:4 MB绘图内存:656 KBARM9 / ARM7共享快取:32 KB(16KBx2)液晶屏幕:两个分辨率:256 x 192最大发色数:26万色2D绘图能力:背景:最大4面动画拼合数:最大128个3D绘图能力:3D顶点坐标转换:最大400万顶点/秒多边形运算:最大12万多边形/秒像素描绘:最大3000万像素/秒声音表现:16声道ADPCM音源无线通信:对应IEEE802.11按键:十字方向键、ABLR、开始、选择尽管NDS的画面相当一般,3D处理效果跟SP的处理能力几乎同档次,但是独特的触摸屏操作模式还是让这款掌机取得了巨大的成功,目前就销量方面遥遥领先PSP索尼之后又推出了PSP2000 PSP3000 相对来说PSP2000改动幅度最大 而2000的快速破解也让中国的PSP玩家数量急剧上升 目前3000的破解也胜利在望!PSP-2000详细参数外形大小:约169.4x 18.6 x 71.4 mm(宽度×高度×长度)(除去最大突出部) 对比PSP-1000 约170x 23 x 74 mm(宽度×高度×长度)重量约189g(内含电池) 对比PSP-1000 约250gCPUPSP CPU(工作频率1-333MHz)主内存64MB(包括显存,区别PSP-1000 32MB内存+4MB显存)显示屏幕4.3英寸 16:9宽 ASV液晶480 x 272像素 1,677万色声音内置立体声喇叭NDSi的改进也相当大,笨重朴实的形象焕然一新,饱受诟病的屏幕小的问题也解决了。目前全球销量相当不错!NDSi全称为Nintendo DSi 是任天堂继NDSL之后的又一款改进机型NDSi于2008年11月1在日本地区首发,首发价格为18900日元。NDSi相对于NDSL做了如下变动:1.CPU主频翻倍至133MHz,内存扩大至16MB;2.正面右下方增加与麦克风处各增加一个30万像素的摄像头;3.NDSL上的推式电源开关改为按键式并移至下屏左侧;4.音量调节按钮改为按键式,放置在了主机的左侧;5.新增SD卡插槽,放置在了主机的右侧,触笔旁边;6.原有的指示灯由2个变为3个,移至转轴的左侧,依次为:wifi开关、充电指示开关以及电源开关;7.NDSL相比,附加键L、R的键帽缩短为原来的1/2;8.可调屏幕亮度五级,由低到高依次为:最低亮度、低亮度、中亮度、高亮度、最高亮度。9.取消旧版ndsl的gba卡槽;10.屏幕增大17%PSP GO全称PlayStation Portable Go,将与PSP 3000同时销售。09年5月索尼在一段宣传视频中将这款PSP新机型PSP GO公之于众。PSP GO采用滑盖式设计,取消了UMD光驱,体积较PSP 3000大大缩小。并且采用了网络下载的方式销售游戏目前已经确定的参数 • 3.8寸屏幕,重约108克,比PSP3000轻43%• 16GB内建闪存,可扩展• 无UMD(游戏和电影需通过数字下载购买)• 支持蓝牙新的掌机能否成功我们试目以待!!!!

掌上游戏机图片(家用游戏机买什么样的合适)

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