a系列机器人(GBA超级机器人大战A所有组合技)

2024-07-16 06:15:02 0

a系列机器人(GBA超级机器人大战A所有组合技)

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GBA超级机器人大战A所有组合技

D闪光雷=太空雷+阳光雷

S组合拳=太阳击+月亮击

二元菲戈神拳=爆热神拳+NULL

D托利钻=铁钻+压力钻

双叶组合=弹性桑巴+扎波切割器

二元导弹=狄安导弹+光子弹

爆热!究级拳=爆热神拳+黑暗菲戈

D双叶弹=NULL+双叶魔神

超电磁V字斩=超电磁转+天空剑V字斩

D闪光雷=阳光雷*2

阵势攻击=宿舍来福枪*3

双层烧灼器=胸部火焰+蝴蝶爆

D双叶弹=双叶魔神*2

D托利钻=压力钻*2

双层烧灼器=蝴蝶爆*2

D阵势攻击=机关枪*3

恐怖攻击=激光剑+NULL*2

D阵势攻击=巴支加光子炮*3

超级霸王电影弹=超级霸王电影弹*2

石破天惊空手拳=石破天惊拳+朝阳箭

友好战斧=双斧绝+气流战斧

友好战斧=气流战斧*2

双光束=气流束子弹*2

真·光波1+龙光波=斯托因+NULL

D双叶弹=NULL+双叶魔神

扩展资料

《超级机器人大战a》故事背景

宇宙世纪0XXX年。经过一年战争和蜥蜴战役两次大战的洗礼,地球圈迎来了短暂的和平。向着火星开拓,治愈提坦斯反乱的伤痕,以此复兴地球圈,发展十分迅速。

就在这时,某个事件让大局的发展走到了另一个方向。失去母星,成为流浪民族的哈姆星人,来到地球,请求向地球和平移民。地球联邦政府和殖民卫星国家一致认为可以接受要求,并派出代表进行和谈。

可是,就在会谈中,发生了“和平派代表暗杀事件”,导致谈判决裂并进入让双方进入战争状态。趁着混乱,月面帝国基加诺斯竖起反旗,表示从地球独立并向联邦地球政府宣战。

铁甲小宝里的a系列机器人指的是什么卡布达属于什么类型的

一号机卡布达:我们第一个要说的就是这个机器人。独角仙外形,必须通过友情呼唤器进行超级变换形态。变声器时间三分钟弱点是速度慢和跳跃能力差,辅助他的是车轮滚滚和飞翔机器人。最后,和平星许愿得到一台卡布达巨人从而可以和鲨鱼辣椒巨人对抗。口头禅,卡布卡布。热爱全人类,相信所有人都能被正义感化。

四号机蝎子莱莱:蝎子莱莱特别爱喝酒,常常喝醉后做傻事。由于睡眠学习没有完成发育不完全导致很多东西还不会。和蜘蛛侦探是一对活宝 。两人一直在蟑螂恶霸手下当小弟。由于国语翻译问题,小怪我一直以为他是蝎子实际上是以螃蟹+鲎鱼为原型制造的机器人。以回力刀作为武器,披风来防御,双手钳子很大用于夹人。

六号机丸子龙:鼠妇外形,中立的机器人。可以变成一个轮子。肚子里藏着一个和平星碎片。就是许愿出鲨鱼辣椒巨人的那个碎片。因为睡眠学习只完成了99%所以辨别不出来年轻的女孩子。 喜欢吃糯米丸子,嘲笑卡布达为半个人。因为卡布达自己不能变身。后来被卡布达舍命相救于是便把肚子里的和平星碎片给了卡布达。并和他成为了朋友。变身时常13分钟

七号机呱呱蛙:以青蛙为原型设计的机器人、有两个蝌蚪机器人协助能分析出敌人弱点等资料。呱呱蛙有大量的资料,对生活中的物理现象总能作出科学的解答。害怕蟑螂恶霸因为他的原型是蛇、到了鼕天会鼕眠。正义感极强乐于助人。常常把从结论上来讲放在嘴边。有13分钟的超级变化形态时常。

八号机蟑螂恶霸:又是一个被名字所迷惑的机器人。其实他是以眼镜蛇为原型是蜘蛛侦探和蝎子莱莱的大哥,一直想用和平星统治人类。(后来改为要可以吃一年的方便面)先开始的他,一直和高原寺在一起调查和平星的秘密,很重情义。和呱呱蛙一样到鼕天会鼕眠。喜欢保利香。最后改邪归正,帮助卡布达一起战胜和平星守护人。变身时间13分钟。

A、R、D三作机器人大战分别包含哪几部作品

1.名称:超级机器人大战A 机种:GBA 发售时间:2001年9月21日 价格:5800日元 《超级机器人大战A》这可以说是GBA上第一款机战,以其优秀的画面,精彩的故事吸引了众多玩家.借助GBA的机能,画面感觉非常好,比起以前玩GB的感觉有天壤之别。加上援助系统和COUNT特技等等一些新要素,除了没有魔装机神和圣战士以外,至于其它方面作为掌机游戏已经无可挑剔了。 2.日文名称:スーパーロボット大戦 A Portable(スーパーロボット大戦 A ポータブル) 英文名称:Super Robot Taisen A Portable 制作厂商:BANPRESTO LABEL SUPER HOT WEB 代理发行:BANDAI NAMCO GAMES INC. 游戏类型:S·RPG - Simulation + Role Playing Game(战略+角色扮演类游戏) 载体容量:UMD×1 对应主机:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル) 语言版本:日文(日版) 发卖日期:2008年06月19日(木曜日/星期四) 参考价格:6,615日元 《超级机器人大战 A 携带版》是以 2001 年 9 月份在 GBA - Game Boy Advance上推出的《超级机器人大战 A》为基础所重制的移植版。PSP版将承袭原作内容,画面彻底翻新为 PS2 家用平台等级的华丽机体动态与角色特写演出,并追加原作所没有的战斗场面角色语音。 超级机器人大战 DESTINY(D) 发行商/制造商:BANPRESTO 发售时间:2002年8月2日 游戏类型:SLG 发售日期:2003年8月8日 售价:5800日圆 载体:卡带 容量:64M 记忆:电池记忆 价格:5800日元 机种:GBA 名称:超级机器人大战R 机种:GBA 发售时间:2002年8月2日 价格:5800日元

关于超级机器人大战α系列的问题

F系列的剧情时间轴上在@之前。以下只说原创系的剧情,其他剧情在机战里都是为原创剧情铺路的……@系列(外传除外)基本都是在讲地球方面与巴鲁玛帝国方面的冲突,F系列本来还有第三方GUEST,但@中完全没提到GUEST的相关信息,等于把GUEST忽略了……第一次@,内容大致与GBA上的OG隆盛路线一致,不一样的地方是@中出现了教官的黑天使,拉奥迪加的舰队,和最后那个鱿鱼头。鱿鱼头 尤泽斯,为了研究因果律系统,制造了英格拉姆这个克隆人,然后让英格拉姆作为间谍深入地球,从而寻找因果律系统最重要的一部分:泛超力人(就是有很强念动力素质的人)。但英格拉姆长期在地球潜伏后,慢慢形成了自己的人格,于是为了摆脱束缚,引导地球人与鱿鱼头作对,最后地球方面胜利了,英格拉姆也因为亚空间的暴走而与漆黑天使一起消失了。第二次@的剧情接着第一次(废话……),宇宙守护神钢伊丁暴走被利用然后众英雄去救回钢伊丁的故事……(第二次@玩过就删系列)第三次@的故事从第一次@中倒数第二关飞跃巅峰的剧情,也就是那艘蓝色巨大母舰跑到宇宙怪兽群中间自爆制造黑洞后的剧情开始。形成黑洞后,蓝色母舰很奇妙的进入亚空间,并从第三次@第一关那个白色的圆门出现(原作是变成黑洞消失了……),而第一次@中消失的漆黑天使,也在这里出现并吞噬了真实系男主角的机体,最后形成新的机体枪魔神。故事就这样开始了。巴鲁玛帝国成功研究出因果律的完成形态,并成功引诱卡博雷的枪魔神进入圈套,从而完成因果律整个系统,也就是DIS。而后,巴鲁玛的行星守护神-钢伊丁-灵帝出现,扬言要统治全宇宙。于是地球方面攻入巴鲁玛帝国,而第二次@中被救的钢伊丁依路依也一起来帮忙,最后把灵帝灭了,宇宙回复了和平……(其实第三次@有四条剧情路线,但玩下来后你就会发现,真实系男主角的剧情才是真正的第三次@的剧情,其他三个主角的剧情,最后都会回归到这条路线中。)@外传是地球人内战,因为第一次@中巴鲁玛帝国侵入,威胁到了地球摇篮(为了在灾难中保存地球人人种的设施),从而地球摇篮的守卫,曾加黑化反击,以及索菲亚博士的挑战全人类…………这一段剧情,在第二次@中超级系男主角(就是曾加)中有提到。@系列是一个独立的系列,但也是一个与原创剧情最贴近的系列。其中有超过大半的剧情都被用在了眼镜厂的独门大作机战OG上。

工业机器人常见的品牌和型号有哪些

移动机器人(AGV)移动机器人(AGV)是工业机器人的一种类型,它由计算机控制,具有移动、自动导航、多传感器控制、网络交互等功能,它可广泛应用于机械、电子、纺织、卷烟、医疗、食品、造纸等行业的柔性搬运、传输等功能,也用于自动化立体仓库、柔性加工系统、柔性装配系统(以AGV作为活动装配平台);同时可在车站、机场、邮局的物品分捡中作为运输工具。国际物流技术发展的新趋势之一,而移动机器人是其中的核心技术和设备,是用现代物流技术配合、支撑、改造、提升传统生产线,实现点对点自动存取的高架箱储、作业和搬运相结合,实现精细化、柔性化、信息化,缩短物流流程,降低物料损耗,减少占地面积,降低建设投资等的高新技术和装备。点焊机器人焊接机器人具有性能稳定、工作空间大、运动速度快和负荷能力强等特点,焊接质量明显优于人工焊接,大大提高了点焊作业的生产率。点焊机器人主要用于汽车整车的焊接工作,生产过程由各大汽车主机厂负责完成。国际工业机器人企业凭借与各大汽车企业的长期合作关系,向各大型汽车生产企业提供各类点焊机器人单元产品并以焊接机器人与整车生产线配套形式进入中国,在该领域占据市场主导地位。随着汽车工业的发展,焊接生产线要求焊钳一体化,重量越来越大,165公斤点焊机器人是当前汽车焊接中最常用的一种机器人。2008年9月,机器人研究所研制完成国内首台165公斤级点焊机器人,并成功应用于奇瑞汽车焊接车间。2009年9月,经过优化和性能提升的第二台机器人完成并顺利通过验收,该机器人整体技术指标已经达到国外同类机器人水平。弧焊机器人弧焊机器人主要应用于各类汽车零部件的焊接生产。在该领域,国际大型工业机器人生产企业主要以向成套装备供应商提供单元产品为主。关键技术包括:(1)弧焊机器人系统优化集成技术:弧焊机器人采用交流伺服驱动技术以及高精度、高刚性的RV减速机和谐波减速器,具有良好的低速稳定性和高速动态响应,并可实现免维护功能。(2)协调控制技术:控制多机器人及变位机协调运动,既能保持焊枪和工件的相对姿态以满足焊接工艺的要求,又能避免焊枪和工件的碰撞。(3)精确焊缝轨迹跟踪技术:结合激光传感器和视觉传感器离线工作方式的优点,采用激光传感器实现焊接过程中的焊缝跟踪,提升焊接机器人对复杂工件进行焊接的柔性和适应性,结合视觉传感器离线观察获得焊缝跟踪的残余偏差,基于偏差统计获得补偿数据并进行机器人运动轨迹的修正,在各种工况下都能获得最佳的焊接质量。激光加工机器人激光加工机器人是将机器人技术应用于激光加工中,通过高精度工业机器人实现更加柔性的激光加工作业。本系统通过示教盒进行在线操作,也可通过离线方式进行编程。该系统通过对加工工件的自动检测,产生加工件的模型,继而生成加工曲线,也可以利用CAD数据直接加工。可用于工件的激光表面处理、打孔、焊接和模具修复等。关键技术包括:(1)激光加工机器人结构优化设计技术:采用大范围框架式本体结构,在增大作业范围的同时,保证机器人精度;(2)机器人系统的误差补偿技术:针对一体化加工机器人工作空间大,精度高等要求,并结合其结构特点,采取非模型方法与基于模型方法相结合的混合机器人补偿方法,完成了几何参数误差和非几何参数误差的补偿。(3)高精度机器人检测技术:将三坐标测量技术和机器人技术相结合,实现了机器人高精度在线测量。(4)激光加工机器人专用语言实现技术:根据激光加工及机器人作业特点,完成激光加工机器人专用语言。(5)网络通讯和离线编程技术:具有串口、CAN等网络通讯功能,实现对机器人生产线的监控和管理;并实现上位机对机器人的离线编程控制。真空机器人真空机器人是一种在真空环境下工作的机器人,主要应用于半导体工业中,实现晶圆在真空腔室内的传输。真空机械手难进口、受限制、用量大、通用性强,其成为制约了半导体装备整机的研发进度和整机产品竞争力的关键部件。而且国外对中国买家严加审查,归属于禁运产品目录,真空机械手已成为严重制约我国半导体设备整机装备制造的“卡脖子”问题。直驱型真空机器人技术属于原始创新技术。关键技术包括:(1)真空机器人新构型设计技术:通过结构分析和优化设计,避开国际专利,设计新构型满足真空机器人对刚度和伸缩比的要求;(2)大间隙真空直驱电机技术:涉及大间隙真空直接驱动电机和高洁净直驱电机开展电机理论分析、结构设计、制作工艺、电机材料表面处理、低速大转矩控制、小型多轴驱动器等方面。(3)真空环境下的多轴精密轴系的设计。采用轴在轴中的设计方法,减小轴之间的不同心以及惯量不对称的问题。(4)动态轨迹修正技术:通过传感器信息和机器人运动信息的融合,检测出晶圆与手指之间基准位置之间的偏移,通过动态修正运动轨迹,保证机器人准确地将晶圆从真空腔室中的一个工位传送到另一个工位。(5)符合SEMI标准的真空机器人语言:根据真空机器人搬运要求、机器人作业特点及SEMI标准,完成真空机器人专用语言。(6)可靠性系统工程技术:在IC制造中,设备故障会带来巨大的损失。根据半导体设备对MCBF的高要求,对各个部件的可靠性进行测试、评价和控制,提高机械手各个部件的可靠性,从而保证机械手满足IC制造的高要求。洁净机器人洁净机器人是一种在洁净环境中使用的工业机器人。随着生产技术水平不断提高,其对生产环境的要求也日益苛刻,很多现代工业产品生产都要求在洁净环境进行,洁净机器人是洁净环境下生产需要的关键设备。关键技术包括:(1)洁净润滑技术:通过采用负压抑尘结构和非挥发性润滑脂,实现对环境无颗粒污染,满足洁净要求。(2)高速平稳控制技术:通过轨迹优化和提高关节伺服性能,实现洁净搬运的平稳性。(3)控制器的小型化技术:根据洁净室建造和运营成本高,通过控制器小型化技术减小洁净机器人的占用空间。(4)晶圆检测技术:通过光学传感器,能够通过机器人的扫描,获得卡匣中晶圆有无缺片、倾斜等信息。

超级机器人大战A 中最实力驾驶员 机体列举一下

毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子。

PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧。

猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。

曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。

机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。

猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。

嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。

扩展资料

超级机器人大战A中驾驶员编队:

编队方法,有合体技能的,空型的放在一队,非空型的一队,一队中必有1个武器是ALL的。

超级系空不好编队的,后面都跟3个飞机,飞机的驾驶员不要护援防御技能,如果有合体技能的几个机体,里面既有空,又有非空的,可适当考虑,给非空型机体装个飞空芯片。

像有合体技能的超电磁2机、勇者王凯和黄金马克、钻石小队、魔神Z等等就编在一起,像不太好编的,伊甸王后面就带了3个运动性高的飞机。

之所以把空型都放在一起,是因为这个游戏移动力很重要,会直接关系到关卡的熟练度。

超级机器人大战a中哪些机器人是主力阿

机体与机师评价:对于机体,因为金钱有限,结合全改奖励来评价是不客观的。辅助型机师的ACE奖励也不予考虑,因为他们的战斗力有限,有短短的几个回合内很难练击坠数。该作由于命中低SP少,使得高威力多人精神的超级系更加实用,真实系一直在为出场席位而苦。我的主力整容以菜刀型为主,对辅助型是精挑细选。以下是我个人在注重效率的基础上,对大部分机体和机师的评价。主角系:阿克塞尔&夺魂者:小阿拥有最强的ACE奖励,技能有“援攻+4”“底力”“先制攻击”“切返”,已经非常强大,再习得“斗争心”“格斗等级”“SP消耗减少”将更加完美,命中回避格斗的药也都砸上去;精神方面有“加速”“必中”“热血”“魂”,战斗效率很高。夺魂者自带“HP回复中”,在前期很鸡肋,容易取消“底力”,到后期发现是个宝,每当被敌人打至血残,都能略微回复一些,依旧保持对敌人的吸引力,还能省一个“信赖”的SP,具有很强的生存能力。武器方面,有较高射程的“青龙鳞”,贯通类的“白虎咬”,最最实用的无消耗“玄武刚弹”,威力略强一些的“舞朱雀”,超高威力的“麒麟”,配置相当齐全。再给机体装上“八口”和“勇者之印”后是“强者反击”战术的最佳实施者,神棍般的存在。拉米娅&斩魂者:我没用过,只是从对手机的数据上作下分析。和上一个主角在机师方面的主要区别是“必中”换为了“集中”,很多时候还是“必中”好用。机体带“分身”,回避能力要比夺魂强。武器“奋力”几率修正高,大招是1~2格射程,这些都是优点。真实系我没试过,不作评价。UC系UC的特点就是可以随意换乘,先说机体。高达(MA):在宇宙可以直接合体,在地面的话,需要让G战机装“陆适应性”,如果在给高达装个“空飞”,就能在地面上畅行无阻。移动力强,两人搭乘省“努力”“应援”的SP是优点。红勇士和老虎:HP和防御不错,适合辅助型人物搭乘。前者的武器威力和射程有不足,后者更实用一些。高机扎:移动力和P武器射程不错,适合辅助型人物搭乘。阿布:价值主要在于MAP,运动性不足,偶尔客串一下。GP01-FB,SUPER高达,灵格斯(BWS),百式:在UC强力机体加入前,主力NT搭乘较多的机体。前三者的大招是B武器,对木连机有特效,后者有MAP。SUPER和灵格斯可以直接飞行,另两个在地面还要装“空飞”。Z高达:最早加入的主力级机体,也是唯一值得考虑全改的机体。EN充足,威力不俗。刚加入阶段适合练击坠数。ZZ高达&捷多:虽然可以换乘,但因为捷多的ACE一般不会去换。人和机的主要价值在于MAP赚钱。全装甲形态能力更强一些。白色木马&布拉德:舰长有“加速”“必中”“激励”,很实用。无气力要求的MAP,也有巨大的战术意义。卡碧尼Mk-II,沙扎比,v高达:武器威力和射程都很不错,后两个在装甲和B武器上更有优势,唯一缺点是残掸不足。GP03-D:UC的王牌机,具有超级系的HP装甲和威力,又有真实系的运动性移动力和射程,再加上实用的MAP(4发残弹),练击坠数很方便,可以称得上是历代最强。大招属于射击类,NT们都乐了…搭乘机师的选择成了个很大的问题,从特殊技能看,鸭子最合适;从精神上看,骡子最合适;从伤害角度看,ACE后的卡妙最合适。宏:好像没我什么事…不管让谁驾驶,我觉得最好搭配“攻击后再移动”“射击等级”“援攻+1”。机师方面。爱娜:不考虑ACE奖励的情况下,是最实用的“祝福”者,长期占据出场席位。凤:从精神和战斗力来看,在辅助人物中算是比较强的。培养的话肯定会有回报,可惜我的辅助名额总是先给有“祝福”的…鸭子:技能方面无可挑剔,ACE相当与一个EWAC小,精神有“觉醒”。中期乘Z高达练击坠数。后期乘沙扎比或GP03-D都行。骡子:射击值很高,有“加速”和“魂”。习得“攻击后再移动”、“射击等级”和“援攻+1”后,在效率方便是驾驶GP03-D的合适人选。卡妙:拥有最强的ACE奖励-气力130以上伤害加20%。推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”。如果再习得“底力”“援攻+1”“先制攻击”(没有BUG的话)等后,搭乘GP03-D,可能成为除主角外的另一个神级人物。宏,巴宁格,诺利斯等人:三人都有“魂”,前两人有援攻,后者有强力ACE奖励-“分身”。应该说他们在AP里翻身了,好好培养的话,一定会很强。不过用了他们的话,三大NT的脸还往哪里搁?…出场席位有限,因此抱歉了。魔神系这个系列在前期总能撑下场面,后期没有魔神皇帝就不行了。魔神Z:前期威力不俗,但移动力太低。大魔神:总体要比魔神Z强,大招“奋力”几率修正高。UFO:除了能合体之外没什么特点。铁也的“援攻”在中期还是很有用的。迪克有“魂”,战斗力在魔神人物中最强。波士在前期的作用就是“应援”。玛利亚的“感应”有时也能派上用场。盖塔系盖塔&流龙马等:原始盖塔能力平平,盖塔G有所提高;真盖塔还是相当不错的,有HP回复小,1号大招气力要求低(以往都要130),2号有高移动力双重分身和高射程P武器,3号大招威力不俗且无气力要求消耗低。机师方面,流主攻,隼人有“扰乱”和“爱”,弁庆有“应援”。唯一不足是机师ACE作用不明显。牛仔:在前期占据了出场一席。很招敌人打,结合“底力”“必中”“铁壁”发挥过一些作用。龙骑系比较依靠整体作战的系列。3机的合体技及D-1和苍鹰的贯通类合体技可以用一下。搭载B类光子炮之后对木连的作用提高。从单兵作战能力看的话,苍鹰算是最强的。塔布的“应援”在前期很有用,D-3的“扰乱”和“EWAC大”在中前期也是无法替代的,随着大部队SP逐渐充足,地位有所下降。抚子系没有黑百合的年代,也要依靠群体作战。这次重力场的范围太小,导致实用性下降。抚子&尤莉卡:尤莉卡的精神非常实用。抚子舰除了MAP有气力要求外其他也不错。其他人里面,光有“扰乱”,泉有“脱力”,可以客串一下。九十九的大铁神太笨重了点…G高达系该系的人物及机体具有“先制攻击”、高技量、强力的ACE及SUPER模式,都有成为主力的潜质。Shining高达,God高达&多蒙:绝对主力。Shining在前期威力已不俗;换乘God后有MAP,有合体技,还能乘马,不需多夸。仅有的弱点是:射程太短,强化芯片只能装一个。多蒙推荐习得“援攻+1”“斗争心”,加格斗的药。射程1~2的高威力武器还是比较难得的。机体推荐装“移动+2”或“空飞”。尊者高达&东方不败:尊者高达自身移动力很低,乘马后好很多。在射程与大招的气力要求这两方面,要强于神高达。东方不败推荐习得“斗争心”“格斗等级”“援攻+1”。风云再起:合体用机,精神也很不错,非常任劳任怨的辅助角色。麦克斯达,重装甲&奇波迪,阿露哥:威力不俗,但是移动和射程不足。奇波迪的ACE在G系列里是最强的,结合“必中”效果会很不错。飞龙&蔡斋西:移动力是撒夫托同盟里最好的,P武器也挺使用。玫瑰&祖尔殊:最突出的就是MAP,结合“奋力”伤害很高。日升&玲:主要作用是辅助。想用“爱之石破天惊拳”合体技的话,气力提升是个问题。诺贝尔&阿莲比:能进攻也能辅助,相当好。先把每个都夸一遍…主力名额和强化道具有限,多蒙和东方老头以外的所有人只能饮恨…W高达系如果说G高达系是偏向超级的,那么W高达系则是偏向真实的。G与W高达系列同是机战人气保证的参战作品。不过这次除了重炮手以外,W就没有别的亮点了。“自爆”精神很遵从原著,结合无修理费的改变,作用有所提升。重炮手&托洛华:机师精神上有“必中”“热血”“突击”,技能有“援攻+4”,ACE奖励“+15%命中”。武器有MAP,多残弹高威力武器,大招虽只有一发残弹但威力惊人。唯一缺点是移动力不足。托洛华推荐习得“攻击后再移动”“射击等级”,机体装“空飞”“移动+2”。WZC,托鲁基斯III&希罗,积古斯:移动力很不错。缺点:武器消耗太大。希罗就算ACE了,大招使用次数也不会比重炮手多。WZC的MAP范围更广一些。两人的技能还算可以。死神,沙漠&迪奥,卡多鲁:射程太短。出场价值主要在于“扰乱”和“祝福”。双头龙&五飞:移动力和武器实用性不错,战斗力有保证。之前已看过很多人的评论,但当我在入手W众的时候,还是仔细地衡量了一下,看看WZC是否还有当主力的可能。但当我发现在主角血残的情况下,敌人依然找WZC时,我彻底放弃了这个念头…还好,重炮手的表现非常令人满意。无敌超人系太阳3&万丈:可以变形,移动用飞行形态。万丈一直都是超级系中最可能拥有“魂”的,包括该作,ACE也是没话说。唯一缺点:机体EN不足。万丈推荐习得“先制攻击”“格斗等级”,吃加技量和格斗的药。机体推荐装“移动+2”“气力+5”(ACE后换EN相关的)。月亮3&胜平等:P武器射程比太阳3高,EN也略微充足一些(够放两次合体技)。胜平有“援攻”。宇宙太的“扰乱”,惠子的“感应”“祝福”也很有用。胜平推荐习得“援防+1”,日月两机相互照应。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。(使用合体技的机体移动力最好保持一致)日月合击在前期是击倒BOSS的重要手段,由于胜平习得“热血”较早,经常由月亮3来发动攻击;等到后期,万丈习得“魂”和ACE后,往往又由太阳3来发动。长滨系电磁V&豹马等:五人精神的机体,自己精神用不光还老是给别人用…大招的气力要求较高。豹马的ACE保证了持久的战斗力。千鹤的“补给”“再动”与小介的“应援”“扰乱”很有辅助作用。机体推荐装“移动+1”“气力+5”。天空V&健一等:与电磁V特点类似,但是射击能力更强。日吉的“应援”“补给”与惠美的“扰乱”作用明显。健一推荐习得“先制反击”“援防+1”,机体推荐装“移动+1”“命中+20%”。大武士&一失:武器威力极高。机师能力突出,“热血”也是全军习得最早的,技能强大,ACE更是保证了生存能力。唯一缺点,EN不足。一失推荐习得“援攻+1”“斗争心”,机体装“移动增加”“EN增加”“八口”或“勇者之印”。FXII&京四郎,娜娜:带EWAC小,前期的主力辅助机。京四郎的“必中”“突击”体现了战斗作用(虽然很微薄),娜娜的“祝福”和“应援”体现了辅助作用。改造心得:如图是机体基本能力和武器改造的情况。金钱有限,把钱用在刀口上很重要。大招耗EN的,EN必改满,HP、运动性和装甲适当改一下,因为前几格的性价比较高。基本上所有机战我都这么玩的。主角装甲改了两格算是多的了,为了在ACE后保证生存力加的,其他人基本都只改一格。所有机体的武器改满都要花30W,性加比却有明显的不同。有些机体改到后来是300威力一跳,而有些只有200。推荐尽早改满武器的机体有:夺魂者,GP03-D,大武士,重炮手,沙扎比,v高达,z高达等。其他高威力主力机体虽只是200一跳,也要逐步改满。

超级机器人大战A天使高达的零系统是什么

那个不是天使高达,是飞翼高达零式改,是新机动战记高达W Endless Waltz里的,飞翼高达零式改有个零式系统,这个系统在动画中解释为:零式系统的简称  装载部位:头部  WING GUNDAM ZERO CUSTOM的头部以极高密度装载了各种传感器以及将其连接起来的零系统演算单元,此时驾驶员便会与机体一体化,看到、听到、感知到同样的信息。  零系统将会分析、预测到各种状况的发展,然后把各种选择支及对应结果直接传达至搭乘者的大脑,简而言之就是将获取胜利的方法预先告知驾驶员。这一预测基本上是以战术层面的获胜为目的,为了获取胜利甚至会选择导致搭乘者死伤的方案,说白了就是无视搭乘者的状况及感情,一切以获取胜利优先。本系统还包括驾驶舱内的高性能反馈技能,不但可以检查驾驶员脑内各部分的生命活动,还可以反过来给予刺激,比方说通过检查得知驾驶员的生理状态,缓和或隔断MS在机动或运动过程中产生的冲击、超重等刺激讯号的传达,使驾驶员在超出人体承受极限的环境下仍能继续控制机体。虽然作为硬件核心的零系统位于机体胸前的座舱部分,但是若没有来自头部传感器的大量数据也无法有效工作。正因如此,WING GUNDAM ZERO CUSTOM的头部是机体最重要部位,这一点是不可动摇的事实。  零式系统为一个机师辅助系统,它会预测敌人的动向或者战场上任何的流动来告知驾驶员,其中也包含驾驶员的任何行动将会带来什麼样的後果甚至连死亡的方式也可以预测给驾驶员,由於庞大的预测资料会对驾驶员造成庞大的精神压力因此没有强韧的精神力与不怕死的勇气的驾驶者根本无法承受零式系统。 在游戏超级机器人大战系列里通常表现为 所有能力+10, 也有作品里是命中回避加20,其他能力加10(比如3ALPHA和W) ;还有某些作品里可以启用更强大的武器。

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