天使帝国4兵种克制关系及类型详解 兵种怎么克制?天使帝国哪一代好玩

2024-01-21 02:40:02 17

天使帝国4兵种克制关系及类型详解 兵种怎么克制?天使帝国哪一代好玩

大家好,关于天使帝国很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于天使帝国4兵种克制关系及类型详解 兵种怎么克制的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

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天使帝国4兵种克制关系及类型详解 兵种怎么克制

  《天使帝国4》游戏中的兵种有六种。每一种都有自己特有的特点。比如说可以治疗的兵种、可以反击的兵种。另外部分兵种是可以互相克制的,下面小编就详细的介绍下天使帝国4兵种克制关系,感兴趣的玩家可以来参考一下。  兵种克制关系及类型转职表  兵种克制关系:  战斗兵种:  可以对敌人的近战攻击进行反击,但是被防御兵种克制,却克制突击兵种以及射击兵种。  举例:菲莉妲属于战斗兵种。  防御兵种:  可以对敌人的近战攻击进行反击,自身的生命值非常高,被魔法兵种所克制;  举例:里欧娜属于防御兵种;兵种克制表  射击兵种:  可以进行远距离的物理攻击,但是无法反击敌人的攻击,克制魔法兵种以及治疗兵种;  举例:艾丝翠德属于射击兵种;  突击兵种:  可以对敌人的近战攻击进行反击而且会无视ZOC的效果,移动距离非常远,但是生命值非常低,被战斗兵种所克制;  举例:转职飞马骑士的妮雅以及玛蒂妲、转职刺客的葛罗蒂亚都属于突击兵种;天使帝国4兵种克制关系  治疗兵种:  无法对敌人的攻击进行反击,可以使用各种治疗魔法,拥有非常高的魔法抗性,但是被战斗兵种、射手兵种以及突击兵种克制;  魔法兵种:  无法进行反击,可以使用远程魔法攻击敌人,本身生命值非常少,需要其他兵种的配合和保护才能发挥最大的作用,被治疗兵种所克制。  举例:芯玛就属于魔法兵种。  以上就是关于天使帝国4兵种克制的详细攻略了,希望对各位有所帮助吧。更多相关内容请关注:天使帝国4专题

天使帝国哪一代好玩

1,2是DOS下的,我没也玩过,新天使帝国是3D化的,3D效果不怎么样。天使帝国3是2D的,画面还行吧,至于剧情,貌似主线都是国家被侵略,然后救国,我这人比较不注重剧情,细节我也不记得了推荐的话当然是天使帝国3,最晚出的,画面自然的最好的,而且相对来说天使帝国3最容易找到下载地址,运行也不会有什么问题,1,2是DOS的,现在的XP和VISTA系统下有可能不能正常运行

新天使帝国的简介

手机游戏《新天使帝国》是一款由上海哈邻网络科技有限公司自主研发的策略性全女色回合卡牌游戏。该作改编自本世纪初经典单机SLG游戏《天使帝国》三部曲,以全新的视角和玩法赋予经典新的生命。《新天使帝国》由台湾大宇授权,除了承袭了前作天使帝国的无厘头的动作剧情,可爱的主角造型,在场景及人物的画面呈现上,更采用了全3D的技术,唯美的画风相信会给玩家耳目一新的视觉新享受!游戏在人物造型的设计全面体现了唯美及华丽。游戏的场景画面、战斗特效、剧情演示上,都通过全新的美术效果进行了展现。除此,新天使帝国所有角色剧情都用了知名声优进行了配音,几百种精美的卡牌,丰富的战斗技能,华丽的特效表现,诸多特色玩法一定会给玩家带来全新的体验。游戏特色 最爽快的战斗系统 精致的卡牌人物 丰富的卡牌收集要素 大武斗竞技场 绚丽的特效表现 全程真人声优配音 16章节独立关卡、50多张副场景地图 唯美的游戏音乐 V1.0.10版本于2014年8月6日更新,主要更新内容【游戏界面】1. 登陆界面调整。2. 优化切换精英副本进入方式。【升级系统】1. 优化升级速度。2. 优化体力系统体力上限修改为150点体力,每6分钟恢复一点体力。天使地锅恢复体力值修改为:免费餐50点\次、健康餐75点\次、豪华餐100点\次。体力药水回复量增加。【修改卡牌经验升级系统】不在通过吃卡的方式提升卡牌等级,而改为功勋系统。修改出售功能为遣散功能,遣散的卡牌可以获得对应的金币和功勋。【装备系统】1. 增加幻境系统掉落装备材料。2. 困难模式增加装备掉落几率。【其他优化】1. 装备绑定卡牌位置,装备可随卡牌移动而随之一起移动。2. 语音全部整合至客户端,无需额外下载。

经典单机游戏天使帝国,当年你玩过哪一个版本的天使帝国

《天使帝国》系列是早年相当经典的战棋类RPG游戏,不过前两代都是在DOS时代玩的游戏,因此后期的玩家或许都没有接触过。小编最初见到的是天使帝国2,但是等我玩的时候已经是天使帝国3了。

天使帝国2中的画风在那个时代来说已经非常不错,其中不少MM都是非常清凉的,非常吸引人。该系列的玩法一直都有延续,只要还是在于转职,天使帝国之后的可以随意转职,不过玩家还是要根据人物的特性,要不然相同的职业打出来的伤害不一定一样。

《天使帝国3》并没有商店系统,整个过程都是对话和开战,没有片刻休息。同时也没有武器装备的设定,各种职业的晋升就可以代替装备的存在。主角一直都是妮雅,不过历代的形象有很大的差别,这也可以看出大宇公司对于玩家心态的把握。

历代妮雅的形象

天使帝国1

天使帝国2

天使帝国3

天使帝国4

《天使帝国3》玩家转职的时候都要考虑一下,怎么才能打出最好的配合,初期的时候肉搏是没有问题的,但是发展到后期就比较吃力了。游戏中还有不少NPC是可以加入了,但是需要触发一些隐藏事件,有的NPC拥有的能力非常不错。

当年我玩妮雅走的是枪兵》骑士》飞马骑士》狮鹫骑士路线,主要还是看中骑士的防御和速度。然后其他人再分别转职小丑、攻城兵、亡灵法师、主教、黑武士.....

《天使帝国4》在发行那段时间,小编还专门买了正版,算是为昔日的情怀买单吧!画风精美了很多,猫兔两萌物全程亮点,加入了各种精美养眼的CG。但是战斗场面还是使用Q版娃娃造型,这些3DQ版娃娃设计真心不好看,打斗和进化时的动作看上去非常尴尬。技能栏经常都会挡住视线,只能转换方向进行调整。在如今全是硬核游戏的年代再玩到这款游戏,多少会让人感到诚意的缺乏吧!

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天使帝国3的介绍

天使系列作品可以说是大宇成长史的缩影,随着技术的进步与不断构思新的创意,在人物设定上的变化力求创新;在此次的制作中,天使制作小组不仅重新架构了爱斯嘉大陆的原创历史背景与神话传说,并在剧情的安排上清楚地交代了无情的战争及共荣的演进史,不论是在战略和战斗特技上的巧思和战斗画面多层卷动的惊奇安排、剧情上的离奇曲折及各种敌我人物设定上的超可爱造形等,都有完美的表现。这一代的游戏更是集合了以上这些要素,无论是游戏的背景设定,战斗系统等,操作方式等都有可圈可点的表现。

天使帝国音乐是表达什么意思

《天使帝国》一段让你沉浸于现实与虚幻交替的史诗般的音乐告诫世人: 战争与和平,天使与魔鬼是何其相近!

一边是骄阳流火的七月,一隅却是战云密笼的中东大地,一面是人性的俏面天使,另一张却是杀戮狰狞的战争狂魔,祈祷世界和平。

表达了一个人内心的凄凉,多年后的感叹 ,说出了许多80后的心声,说出了人去面对事情的时候有多么的心累。我们总是带着一副面具,去面对不同的人,真实而诚恳的内心被我们裹得严严实实,用同一句话应付着许许多多的人,亦或者用许许多多的话应付着同一个人。

我们要真诚地面对自己,没有欺骗,没有虚伪。任凭自己的想象,或回忆曾经,或期待明天,或编织一个美丽的梦。

80后的我们,都早已经老去,已不再轻狂,我们不再潇洒,我们不再坦荡,我们不再微笑,我们有的是对于生活的压力,我们有的是对于婚姻的恐惧,我们有的是对于未来的失望,我们有的是对于困难的却步。

关于这首歌的创作灵感,大壮说,我们每个人都有爱过的人,也被人爱过,对爱有着自己的理解。大壮的这首歌给了大家一个让人心疼的答案。

天使帝国中,妮雅转职成什么职业最好

作为第一女主角,妮雅本来就是传统型的近战型职业,你可以让他往战士方向发展,到最后成为圣战士,是近战的肉盾…… 这种兵种很重要,堵住对方兵种,保护非物理攻击的魔法师等兵种,配合牧师这样的辅助兵种才能发挥最大的效用。不建议你在后期一下子大转型! 打个比方,比如你后期练到战士职业2等级(我说的是职业等级,不是人物等级啊),忽然对盗贼感兴趣,转型为盗贼,这时候你之前积累的2等级战士就白练了,血倒是不变,这很不值得所以我还是推荐妮雅往战士这方面发展最好的阵容为高机动型兵种前期骚扰 例如飞马骑士这样的兵种战士型肉盾跟进,迎击敌人,阻挡杀伤面大的兵种,高机动兵种迂回,帮助阻敌,这两个兵种要掌握好距离,封堵好路线,靠的别太远,利于牧师补血辅助型牧师和攻击型魔法师位于其后,加血,辅助攻击远程攻击型弓箭手位于最后,冷箭磨血一千个人一千个玩法,LZ不必拘泥于我们所写的,自己玩着适应顺手就行,至于你是希望按楼上专家的混乱的打还是按我说的按部就班打都可以。一个一个弄死…… 这游戏还有意思嘛…… 难道是为了纯看剧情? ………………我曾经有一次没弄好让对方魔法师洁莉冲的很靠前,己方损失很惨重,到那个时候被催眠的或是半血的有很多还怎么组织进攻?专家玩的很纯熟了能用巧办法打,照顾一下入门级玩家吧

天使帝国3加百列防线怎么过啊

你好!! 攻略和秘籍附上: 盾牌防御-- 对于那些有盾牌的角色,在下希望那些不只是观赏用的装饰品而已. 而是具有真正的用途,能真正完全防御对方某种程度以下的攻击招式。 与机战不同的是,建议不要有耐久度设定,因为刀剑战争的盾牌不太可能挨四五刀就坏掉. 也就是说,对于每一种有盾牌的角色,都设定一个防御上限. 在此设定值之内,可以完全防御对方攻击...设定值之外,能减轻对方一半攻击威力. 以物理攻击为主的角色,除非使用中强以上绝招,否则要贯穿对方盾牌并予以伤害...几乎难以做到盾牌的完全防御,只对刀枪弓箭有用. 短兵相接-- 身为战士骑兵,如果没有盾牌,仍能拿出手上武器作为防御. 当对方一刀砍过来的时候,这类型冰种就会举起武器,打掉对方的攻击. 为了角色平衡度,以及达到"自然而然的兵种相克"立场. 打掉对方刀剑的防御方式,对于敌人的弓箭起不了任何效用. 所以这类兵种必须小心弓箭手的突击. (虽然这世上也曾经有过能打掉飞行道具的高手,但是在团体战争根本不可能) 不过如果对上对方战士,这种兵种就显得有用多了. 因为对方不论以再强的绝招攻击,她都能完全打掉(无法环击) 让对方平白损失攻击机会,以及MP值. 多人合击-- 当我方多位战士系角色,将敌方团团包围住以后~ 便可以进行合击,也就是我方多位角色同时出现在一场战斗画面中. 然后进行群体攻击的强力战法! 与机战不同的是,被合击到的角色无法还击(谁真正被围殴还能动的..) 而参与合击的角色,该回合指令结束,无法动作. 横扫千军-- 将包围的你的敌人同时造成伤害,抵抗合击的最佳方法. 由于前面说过,被合击的角色无法还击...所以这招只能在下回合使用. 没盾牌的战士,以及所有骑兵系角色,都可以使用这类攻击. 以强大破坏力360度攻击身边所有敌人,以便在团团包围中杀出一条血路. 此招式的攻击威力,能震开周围对手,迫使其退后一格. 援护攻击-- 在传统战略的安排里,远距离攻击角色通常会躲在后方援护前线战士. 所以这绝对不是模仿机战,而是标准的战略支援模式(不相信的请自行翻翻孙子兵法). 因此,如果我方某位战是想攻击敌军,而该敌军刚好又位于弓箭魔法的射程范围之内...就可以使用援护攻击. 突击压制-- 陆地骑兵专属绝招,以居高临下之势将步行角色予以重击. 敌军不但会受到大伤害,还会被震开,后退一格. 攻击阻挠-- 将战士骑兵系角色置放在对方弓箭魔法兵种的隔壁,对方无法使用远距离攻击. 滑翔牵制-- 空中骑兵系的专属绝招,牵制隔壁陆地兵种行动,对方无法还击,只能乖乖防御. 援护防御-- 有盾牌战士以及骑兵,能以自身当挡箭牌,替同伴挡住对方攻击. 魔法障璧-- 攻击法师之得意技,不但能完全防御某种程度之下的魔法攻击. 还能减轻敌方的强力魔法所造成之伤害. 圣灵祈祷-- 恢复法师架设起一个大型魔法阵,范围可能高达方圆五六格之远. 在范围内的我方角色(除了自己)自动回补百分之十的MP值. 魔法阵永远不会消失,除非该法师死亡. 血灵祈祷-- 恢复法师牺牲自我绝大部分的生命值,架设一道回补我方角色10% HP魔法阵. 用法与前者相同. 魔法兵器-- 攻击法师能将魔法力量注入在隔壁一格的战士身上,使其攻击附带魔法属性. 障碍魔法-- 攻击法师便出具有伤害力的障碍,将其摆在地图上(如火墙,冰墙等) 形成一道障碍使陆地敌军难以前进,约三回合后消失. 土遁奇袭-- 工兵可以在陆地挖出地道,只有我方角色才看得见,然后下潜地面随时突击. 识破奇技-- 工兵可以在一定范围内搜寻,能识破并使用对方的地道陷阱等. 防御壕沟-- 工兵挖出一道战壕,不但使对方骑兵无法前进,我军还能躲在里面提高防御. 缺点就是无法进行近距离攻击,给魔法弓箭使用实用性更高. 紧急回避-- 没盾牌的战士,能集中精神,完全回避对方所有的物理攻击~~ 当然魔法是闪不掉的... 防御崩溃-- 没盾牌的战士,以及重骑兵等,可用此招重创有盾牌的兵种. 对方防御越高,所造成的伤害反而越大!缺点是不能在移动中使用. 先手必胜-- 将反击变成攻击的特殊能力,主动的一方反倒先被挨打. 铜墙铁壁-- 有盾牌的兵种,能消耗些许力量将防御完全提升,能更有效抵挡对方攻击. 面对对方的防御崩溃,则可以说是无效. 武术担当-- 有盾牌的兵种,能在攻击和反击的时候随时使用盾牌...缺点是攻击力减弱. 攻击时能以盾牌阻挡敌军反击,也能先用盾牌抵挡敌军攻击后冲过去还击. 孤注一掷-- 专门抵抗敌军的高回避,能使自身攻击百分之百命中的能力. 不死战士-- 即使没有回复法师在身边,也能够完全恢复自己的生命值. 疾行百里-- 一回合内提升自己的移动能力,骑兵得意技. 神眼狙击-- 远距离攻击兵种,藉以此招提升攻击范围,使敌军难以招架. 精神补给-- 香格里拉那些煮饭菜的士兵,实在不知道他们是做什么用的@@" 在下就想到.让他们拥有回补隔壁我方角色MP的能力. 会心一击-- 提升自我攻击,达到加倍之破坏威力. 异空治疗-- 恢复法师将部份我军单位纳入异次元空间,容量可以到达无限大. 在此空间内的我方角色,每回合缓慢补充HP ,MP ...可以补充到全满. 不过如果该恢复法师被宰掉,在异次元的我军将无法回到战场. 候补援护-- 没被玩家选上场的我方角色,恢复法师可以暂时性的呼叫出来. 帮助我方角色进行援护攻击,或援护防御的工作. 血祭敬天-- 恢复法师亲手宰掉敌军一名战士系角色(很难吧@@) 用其深知肉体活祭祈祷,完全恢复我方所有角色之HP .MP值(很值得^0^) 一场战斗只能使用一次 疾行医疗-- 恢复法师能在移动以后直接治疗邻近我方一名角色的生命值. 火焰结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于火焰魔法的使用. 雷电结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于雷电魔法的使用. 冰冻结界-- 补助法师变出一个固定范围的结界,该环境有助于冰冻魔法的使用. 扰乱之歌-- 爱尔达那些唱歌跳舞的兵种,实在不了解他们是做什么滴@@ 如果能加个技巧,让目标敌军精神受到歌声影响,难以集中精神. 导致回避之机率大减...应该是蛮实用滴:) 以上简称"点子三十六计" 我们来看看这些功能,对游戏性与故事性的增进: 1.僵持不下的战斗 SLG自古以来就无法办到的设定,如今终于可以成真! 两边战士都是XXX兵,没有武将,然后不会强力招式,只懂得一般砍击. 结果每次对方攻击防御,不是互相打掉对方武器,就是盾牌完全防御 除非主角等人协助,否则由于无法互相伤害,整个战局将难以改变. ~~~ 魔法师也一样,小兵只会使用基本攻击魔法...威力刚好对方魔法障璧完全防御. 2.更为实用的恢复法师 恢复法师新增各式强大功能,除了站在原地使用大规模恢复以外. 还能冲向前线,直接医疗受伤角色,再也不用多跑一回合. 想想看...能四处奔波帮人治病的僧侣,是不是比以前实用的多? 这夜可以让玩家真正感受到,一路补血一路狂冲的快感. 而在防守方面~~恢复法师还能将暂时不用的我方角色收入异次元. 因此玩家可将我军分成两半,一半死守领土一半次元恢复. 随时轮番上阵,您几乎已经拥有了一群打不死的军队! 进可攻退可守,恢复法师从此不再是打王才出来的临时兵. 而是真正战场的依靠!!军队的后方主力!! 3.突破重围冲垮敌阵 骑兵与轻装部队的用途,本不该就只是速度快而已. 如今获得技能后,它们的实用性大幅提升,冲破敌镇压垮守军. 真正以行动告诉对手:进攻才是最好的防御!! 敌人的战士围成一道人墙,在以往没有远距离部队几乎难以攻破. 现在,我们只要将拥有"横扫千军"技能的骑兵等兵种冲上去. 记得旁边带一个有盾牌的战士,这样遇到敌军攻击,就可以进行援护防御. 在下个回合到来的时候,所有接触到敌阵的骑兵全部横扫千军!!! 嘿嘿嘿...敌人的阵营,已经像打撞球一样,通通被你震开啦. 这样,你还怕会打不赢吗?给他们致命的一击吧!! 天使帝国3关卡、魔法表 游戏秘籍 无限移动法 选择要移动的对象,移动后作出攻击样式 之后再存档,保存后进行读档即可。 关卡表 1 拉锡叶亡国之日 胜利条件:敌军全灭 {我方主将妮雅战败后撤退过关} 2 翡翠神殿 胜利条件:我方任何一人从左边战场离开或敌军全灭 {我方主将妮雅战败后撤退过关} 3 中途林之战 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 3A 夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:中途林之战我方主将妮雅战败即可进入 3B 再次夜闯中途林 胜利条件:我方任何一人从上边战场离开或敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:夜闯中途林战我方主将妮雅战败即可进入 4 孤军求援战 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方全灭 5 拉锡叶边境 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 6 惊逢响马团 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将妮雅战败 6A 突围响马村 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 进入条件:惊逢响马团战中我方主将妮雅战败即可进入 {选择此路线过关后则跳过第7关狄道争国信进入第8关玄武城边境} 7 狄道争国信 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将妮雅战败 8 玄武城边境 胜利条件:敌军全灭 {我方主将妮雅战败后被擒入牢过关} {敌军主将焰舞战败后出现大量卫国将军后被关押入牢过关} 9 竞技武斗会 胜利条件:敌军主将织娘战败 失败条件:我方主将妮雅战败 竞技武斗会准决赛 胜利条件:敌军主将夕滟战败 失败条件:我方主将妮雅战败 竞技武斗会决赛 胜利条件:敌军主将丽凤战败 失败条件:我方主将妮雅战败 10 狄道首领战 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方全灭 10A 狄道单挑战 胜利条件:敌军主将盈月战败 失败条件:我方主将丽凤战败 11 白列湾海港 胜利条件:敌军主将水星战败 失败条件:我方全灭 12 加百列防线 胜利条件:敌军主将玛西亚战败 失败条件:我方主将妮雅战败或盟军主将赫拉战败 13 突袭前哨战 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将妮雅战败 14 光复拉锡叶 胜利条件:敌军主将玛西亚战败 失败条件:我方主将妮雅战败 15 收复沙利叶 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 16 夺回尤利尔 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 17 血战拉斐尔 {3回合内我方防守} 胜利条件:等待援军出现 失败条件:3回合内安洁莉娜或米雅法儿战败 {3回合内敌军主将纱琳娜战败过关} {3回合后我方援军出现} 胜利条件:敌军主将纱琳娜战败 失败条件:我方主将妮雅战败 18 合作与反间 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 19 白虎关口战 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将妮雅战败 20 封锁北边境 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 21 夺回天使之泉 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 22 港湾驱逐战 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 23 新欧查之剑 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 24 追击天之顶 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 25 镇魂者之剑 胜利条件:敌军主将洁莉战败 失败条件:我方主将玛西亚战败 26 失心者狂乱 胜利条件:敌军全灭 失败条件:我方主将妮雅战败 27 哭泣的圣战 胜利条件:敌军主将雷丝曼战败 失败条件:我方主将妮雅战败 人物表 妮雅、 希蜜、 伊恩、 爱希莉、 西碧儿、 安洁莉娜、 米雅法儿、 丽凤、 青色、 爱玉、 盈月、 雪夜、 温尼菲德、 赫莉、 英格丽、 夏美、 耶里朵、 焰舞、 百灵、 玛西亚、 帕托克、 爱琪可、 卡缇拉、 曼宁、 艾若绮、 魔法表 光束箭 射程4格,直线4格,-Hp170基础伤害。 光束箭中级 射程5格,直线5格,-Hp210基础伤害。 光束箭高级 射程6格,直线6格,-Hp270基础伤害。 急冻术 自身发动,范围2格,-Hp 20附加冰冻。 急冻术中级 自身发动,范围3格,-Hp 30附加冰冻。 急冻术高级 自身发动,范围4格,-Hp 40附加冰冻。 冰雨术 射程2格,范围2格,-Hp 20附加冰冻。 冰雨术中级 射程3格,范围2格,-Hp 30附加冰冻。 冰雨术高级 射程4格,范围2格,-Hp 40附加冰冻。 唤雷术 射程3格,范围1格,-Hp150基础伤害。 唤雷术中级 射程4格,范围2格,-Hp170基础伤害。 唤雷术高级 射程5格,范围3格,-Hp200基础伤害。 狂风术 射程4格,直线4格,-Hp150基础伤害。 狂风术中级 射程5格,直线5格,-Hp200基础伤害。 狂风术高级 射程6格,直线6格,-Hp250基础伤害。 重力术 射程3格,范围2格,-Hp190基础伤害。 重力术中级 射程4格,范围2格,-Hp240基础伤害。 重力术高级 射程5格,范围2格,-Hp290基础伤害。 地裂咒 自身发动,范围2格,-Hp200基础伤害。 地裂咒中级 自身发动,范围3格,-Hp240基础伤害。 地裂咒高级 自身发动,范围4格,-Hp280基础伤害。 治疗术 射程2格,范围单人,+Hp 25%。 治疗术中级 射程3格,范围单人,+Hp 35%。 治疗术高级 射程4格,范围单人,+Hp 45%。 回复术 自身发动,范围2格,+Hp 20%。 回复术中级 自身发动,范围3格,+Hp 20%。 回复术高级 自身发动,范围4格,+Hp 20%。 祝福术 射程4格,范围1格,提升防御3回合。 祝福术中级 射程4格,范围2格,提升防御3回合。 祝福术高级 射程4格,范围3格,提升防御3回合。 勇气术 射程4格,范围1格,提升攻击3回合。 勇气术中级 射程4格,范围2格,提升攻击3回合。 勇气术高级 射程4格,范围3格,提升攻击3回合。 净化术 自身发动,范围2格,状态任何解除。 净化术中级 自身发动,范围3格,状态任何解除。 净化术高级 自身发动,范围4格,状态任何解除。 禁咒术 射程4格,范围1格,禁咒效果3回合。 禁咒术中级 射程4格,范围2格,禁咒效果3回合。 禁咒术高级 射程4格,范围3格,禁咒效果3回合。 毒云术 射程3格,范围1格,中毒效果3回合。 毒云术中级 射程3格,范围2格,中毒效果3回合。 毒云术高级 射程3格,范围3格,中毒效果3回合。 吸血咒 射程3格,范围1格,吸血效果+10%。 吸血咒中级 射程3格,范围2格,吸血效果+15%。 吸血咒高级 射程3格,范围3格,吸血效果+20%。 催眠术 射程4格,范围1格,睡眠效果3回合。 催眠术中级 射程4格,范围2格,睡眠效果3回合。 催眠术高级 射程4格,范围3格,睡眠效果3回合。 乱心术 自身发动,范围2格,混乱效果3回合。 乱心术中级 自身发动,范围3格,混乱效果3回合。 乱心术高级 自身发动,范围4格,混乱效果3回合。 召唤术 射程4格,范围4格,-Hp300基础伤害。 长弓射击 射程6格,范围单人,-Hp170基础伤害。 短弓射击 射程5格,范围单人,-Hp220基础伤害。 弩弓射击 射程5格,直线5格,-Hp140基础伤害。 火枪射击 射程4格,直线4格,-Hp190基础伤害。

天使帝国3的秘籍

同时按下Y,U,K,L之后会听到笑声(若按了没反应,就是没将4个键一起按到,多按几次即可),笑声过后就进入除错模式了按鼠标右键返回游戏画面,将鼠标移动到要修改的角色身上: 按"`"键(键盘上英文字母和数字输入区,数字1键左边的那个"~"键)=升级; 按"Insert"键=体力全满; 按"Home"键=再次移动已经移动过的角色; 按"Delete"键=体力值剩1. 按键之后游戏画面中的人物会立即生效,但屏幕右边的人物状态栏的参数因未刷新而不会立即更改,只需要将鼠标从该人物身上移开,然后再移回来便会更改.

现在正在玩天使帝国3,职业问题 本人第一次玩 懂得进 高分悬赏!!

1。大多数战斗都能全员出的,不过全员出的后果就是级难升。2。练级的方法就是在最开始先转祭祀,等升一级后会学到治愈术,每使用一个治愈术11点经验,治疗到一个人就再加1点,所以一个治愈术最多能给17点经验,这样每关结束前把近战的魔法用完,积少成多,级就上去了,而魔法职业更是能无限刷等级,刷到100级都行,因为魔法职业的魔法没耗完就能升级了。3。职业等级是随人物等级提升而提升的,人物等级升一级,职业等级也会升一级,不过职业等级上限为10级,职业等级到10级后人物等级也不会升级了,这时候就必须转职了。职业等级5级就可以转下一个职业。4。职业选择的话,我只能说盗贼系没前途,不要让人一直走盗贼系。其他两系都很有用,随你喜欢转好了。5。除了魔法职业外就只有弓箭手那一条有射击技能了,但是伤害低得可怜,还没普通攻击高。6。来回转职就是先转祭祀,升一级后出治愈术,然后转枪兵(战士的前置职业),把枪兵职业练到5级再转战士练到5级再转自己想转的职业,这是弥补盗贼系血薄攻低的方法,其他系的可以无视。7。因为你级太低了,如果你没有用治愈术刷级,也没有其他升级方法,敌人的等级在加百列防线那一关应该已经超过你了,那么你打敌人慢是正常的。打人伤害最高的是战士系的几个终极职业,魔法里召唤术是非常给力的范围攻击,催眠术,急冻术是对付敌人的大杀器,禁咒术是法师克星。具体怎么出这些技能你可以去网上找攻略。

关于天使帝国到此分享完毕,希望能帮助到您。

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