刀剑神域游戏(《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验)
本文目录
- 《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验
- 《刀剑神域》桐人为什么要消除200年记忆
- 《刀剑神域》是怎样的游戏呢!
- 刀剑神域16.5谢谢
- 有真正的刀剑神域的网页游戏么
- 给我刀剑神域的网站
- 求刀剑神域1 2季链接
《刀剑神域:彼岸游境》评测:粗糙的优化摧毁游戏体验
《刀剑神域:彼岸游境》在其发售之前我就深知它是一款粉丝向的 游戏 ,经过了一轮跳票+涨价的操作之后,它本应是整个系列中机制最佳的一代,可实际成品却只回应了我一半的期待。这款 游戏 最终呈现出来的效果,是让人非常纠结的,论起 游戏 机制、内容它或许是系列里最有趣的一作,然而实际 游戏 体验却成了整个系列中最差的一作。《刀剑神域》这一系列 游戏 基本按动画的节奏推出,但在故事方面却是与原作呈现平行关系的IF线。到《彼岸游境》也已经是这一系列的第7部作品了,作为粉丝向 游戏 ,它一贯的剧情表现力虽然 游戏 建模并不出彩,却通过较为优秀的分镜和时不时出现的CG动画来补足。但是相较于剧情表现的稳,它在 游戏 性方面的表现却有些令人出乎意料。它选择的是原作中非常特别的UW篇,所以从整体构架上我们能看到不少与前作之间的差异。 和早前的《虚空幻界》不同,《彼岸游境》在世界的构造上除了央都作为主城之外,在其他地图上也分布有村庄等NPC聚集点,而支线任务也需要在这些地方进行。通常来说,除了剧情需要玩家只有极少的时间会待在央都,而 探索 也成为了 游戏 中最重要的一环。每一张地图上所分布的支线任务、讨伐任务、宝箱都是整个 游戏 构成非常重要的一环。在这一方面其实《彼岸游境》的表现仍然只能称得上喜忧参半,他的确为玩家展现出了一个和原作一样庞大的UW世界,但是越到后期越复杂的地形以及缺乏引导的支线任务足以令人抓狂。这样的矛盾可不能归咎于这款 游戏 粉丝向的定位, 游戏 中不仅支线任务的引导极为匮乏,玩家时常需要漫无目的地闲逛来寻找任务道具,甚至很多宝箱被放在了常规跳跃根本无法抵达的位置。这些缺陷完全足以抵消掉庞大的世界观和任务体系所带来的乐趣。不过从粉丝向的角度来说,它的战斗系统可谓是尝遍了原作的红利,毕竟《刀剑神域》原本就是一个网游题材的小说和动画,在这个基础上改编出的 游戏 却有了不少的独到之处。 《彼岸游境》在战斗系统上,仍然延续了《虚空幻界》的风格,但相比之下较之前者要更加的成熟与扎实。其中最值得称道的就是该作的技能机制,在操作上相较于《虚空幻界》首先就简洁了不少,在手柄操作中原本需要用到移动摇杆+按键的方式来释放技能,到了《彼岸游境》则被简化为组合按键施放。但是简洁化的操作却完全没有让 游戏 变得简单,恰恰相反它的战斗系统整体而言要比前作更加复杂。首先剑技是整个战斗中很重要的构成部分,怪物的血量往往比较厚,而剑技可以有效地增加敌人的hazard槽来打出倒地状态,从而进行后续的有效输出。这款 游戏 的整个战斗思路就是围绕着hazard和剑技展开的,不过要对敌人的hazard槽进行伤害却不是一件简单的事情。 游戏 中,最有效的手段是各类剑技,但是剑技拥有极大的前后摇,在玩家并不习惯它的情况下,前后摇过长却会给人一种节奏莫名缓慢、技能作用不大的感受。这一机制需要玩家花非常多的时间去学习,哪些技能之间可以衔接,而衔接的时机又在哪里,甚至有些技能需要通过派生的方式才能使用出来,这又大大提升了整个战斗系统的深度。它的战斗系统,基本上可以说是还原了原作中的 游戏 机制,作为粉丝向来说这是《刀剑神域》系列得天独厚的优势,却在《彼岸游境》才将这一系统彻底打磨得成熟、有趣。9种武器连招各有不同,再加上神圣术、Buff技能的加成,玩家能够很自然地去培养角色。美中不足的是, 游戏 中对于队友角色的培养,尤其在技能加点方面非常鸡肋。通常而言,玩家会主练一种武器,但是队友的武器类型是固定的,譬如当玩家只练了单手剑技能的情况下和亚丝娜组队,而亚丝娜则是一名细剑使,这会导致她根本没有任何技能可用。因为队友能够使用什么技能完全取决于玩家自己学了什么技能,而学习技能的一大条件则是武器熟练度,这导致和武器类型不同的队友组队,他们都会出现这样的情况。当然了,在整体系统上它的有趣仍是毋庸置疑的,哪怕很多时候我们不得不以粉丝向的眼光去看待这款 游戏 ,但即使跳出了这个圈以一款普通的 游戏 去审视它,在 游戏 系统这方面它仍然是一款非常不错的JRPG。 如果要说上述这些体验能否换来一个正面评价,那我会毫不犹豫地说《刀剑神域:彼岸游境》就是这一系列最优秀的一作。然而它的实际体验却真的非常差劲,归根结底最致命的问题仍然是这款 游戏 的优化。在PC平台上,优化要比PS4版更差基本属于万代南梦宫的“传统艺能”,但是《彼岸游境》却得益于PC平台配置上限更高的优势,让它在PC平台反而能有机会更加流畅地运行。值得一提的是,这款 游戏 虽然画质并不出彩,但是配置要求却也并不算低。推荐i7 9700+GTX 1070以及16G内存,而这甚至只能非常勉强地维持60帧运行。在通过对比高低配环境下分别运行这款 游戏 可以发现,它的优化差所带来的远远不止卡顿这么简单,甚至在帧率较低的情况下操作反馈也会出现明显的延迟。最令人抓狂的,莫过于 游戏 中超长的加载时间。虽然 游戏 中不用频繁更换地图,但在某些时候它仍然需要玩家在各个地图中进行来回。在固态硬盘中,它的读取时间在1分钟左右,而机械硬盘更是接近5分钟——每一次。这种糟糕的体验完全毁掉了这款 游戏 ,如果能够拥有更好的优化,哪怕只是更快的读取速度,那么《刀剑神域:彼岸游境》也会是一款足以为人称道的JRPG,但是在这种优化的负面加持之下,即使是粉丝也必须抱着十足的耐心才能将它好好玩下去。 从 游戏 的设计层面来说,《刀剑神域:彼岸游境》相较于前作无疑是一种突破,虽然地图和任务引导都设计得不太令人满意,但对原作小说中的体系做到如此还原也十分难得了。即使是将它从《刀剑神域》这个名字中剥离出去,它也称得上是一款非常具有可玩性的JRPG 游戏 。但是这款 游戏 极差的优化表现近乎毁掉了所有的 游戏 体验,过低的帧率、操作反馈延迟、极长的加载时间,这些让它变得不仅仅是粉丝向,同时还需要有一台性能不错的电脑和极大的耐心才能坚持下去。
《刀剑神域》桐人为什么要消除200年记忆
《刀剑神域》桐人消除200年记忆主要原因是要维持其他侧室的平衡。
《刀剑神域》桐人消除200年记忆,然后桐人与拉斯取得联系,但是此时拉斯也是自身难保——海龟受到了米国的入侵,桐人无法脱出。米国攻占了拉斯的主控室,将加速倍率调至极限,然后《刀剑神域》桐人消除200年记忆。
是亚丝娜和桐人在游戏里一起生活了两百年,但是从游戏里出来的时候两人的记忆已经被删除了,据说是因为记忆承载太大,到现实世界里会吃不消之类的。总之亚丝娜是正宫无疑的啦,毕竟是有着生死患难的两人啊。其他后宫应该是没机会的啦。
《刀剑神域》桐人
首先动画里讲了一小段关于桐人打败加百列之后回人界的故事,可以看到他和亚丝娜坐在马车上接受民众的欢呼。还有他和拳斗士首领打了一架之后握手言和,在这之后桐人的记忆就断了,也就是说从这之后的200年记忆都删掉了,亚丝娜也是一样,当然实际上还有桐人的备份在比嘉健那里。
在小说里大结局之后还有两卷是关于桐人之后的故事,在刚刚打完战争之后,人界并不算安定,而且暗黑界种族之间也比较混乱。桐人作为实际领导者首先稳定了人界的管理,然后出发去暗黑界联系了拳斗士首领,这个时候的他也是整个暗黑界的总司令了,而且还和谢塔结婚了。
《刀剑神域》是怎样的游戏呢!
刀剑神域的先后观看顺序如下:
1、《刀剑神域》
2、《刀剑神域—ExtraEdition—》
3、《刀剑神域Ⅱ》
4、《刀剑神域 -序列之争-》
5、《刀剑神域 Alicization》
刀剑神域作品以2022年为舞台,大厂牌电子机械制造商“ARGUS”开发出“NERvGear”能连结虚拟世界的机器。主角桐人使用NERvGear游玩VR MMORPG《Sword Art Online》的玩家,幸运地参与过封测并买下正式版的桐人,和正式营运就马上“完全潜行”享受着正式版的SAO世界。
《刀剑神域》故事背景:
桐谷和人为调查“死枪”而潜入“GGO的”少年。是枪与机械的MMO内唯一使“剑”的玩家。(GGO篇)桐谷和人将众多玩家从死亡游戏“SAO”里拯救出来,在“ALO”里的角色为守卫精灵(圣母圣咏篇)。
桐谷和人在“SAO”与真实世界里和明日奈是一对恋人。不知为何闯进谜样奇幻风“虚拟世界”的少年。为了离开这里,正在寻找“系统控制台”,却因为和最高祭司“阿多米尼斯多雷特”的激战而陷入了精神丧失状态。为Under World带来和平后,在央都圣托利亚担任“人界统一会议”的“代表剑士”。
刀剑神域16.5谢谢
请参考下面网址内容:zhidao./question/211654042这是一个和楼主提出同样问题的提问者,在回答问题的人中,有人将16.5章全文写在了回答栏上。延展回“这虽然是游戏,但可不是闹着玩的。”——“刀剑神域(Sword Art Online)”设计者茅场晶彦。主角桐谷和人是使用世界首款完全潜行游戏“刀剑神域《刀剑神域》海报(Sword Art Online)”的玩家。曾经很幸运的参与过封闭测试,并买下正式版的和人,正准备体验游戏的第一次正式营运。但在登入后不久,和人发现“登出”指令竟然消失,而与此同时自称是SAO游戏设计者“茅场晶彦”的人说:“无法完成攻略就无法离开游戏,只有打倒位于“艾恩葛朗特”顶楼,第100层的头目-达成“完全攻略”才是离开这个世界唯一的方法。并且,在游戏内GAME OVER或是尝试脱下NERvGear,玩家会立刻被NERvGear发出的高频率微波破坏脑部而死亡。”唯有接受这个矛盾事实的人,才能够存活下去。自己也被卷入其中的桐人,在游戏的舞台巨大浮游城堡“艾恩葛朗特”里,以不与人组队的独行剑士身份,逐渐崭露头角,并获得“黑色剑士”的称号。桐人以完全攻略的条件到达城堡最上层为目标,持续进行严酷且漫长的冒险,在这期间他邂逅了女性细剑使“闪光”亚丝娜,以及公会“血盟骑士团团长”希兹克利夫,他的命运也一步步产生了巨大的变化。桐人能否从游戏里全身而退
有真正的刀剑神域的网页游戏么
图片是PSP游戏《刀剑神域-无限时刻》网页游戏国产的都是假的。。日本倒是有一个刀剑神域网页游戏。aniplex.co.jp/app/sao/login 地址是这个
没有,不过有一个叫 刀剑神域王者之路 的同人游戏
亲爱的玩家: 您好,这个动漫暂时还没有网页游戏的。 兄弟玩网页游戏平台客服很高兴为您解答。
给我刀剑神域的网站
求刀剑神域1 2季链接
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