中世纪2特征?中世纪2十星商人最多可赚多少钱
本文目录
- 中世纪2特征
- 中世纪2十星商人最多可赚多少钱
- 中世纪2摩尔为什么是后期
- 中世纪2全面战争钢铁咆哮下载地址
- 谁能给我个中世纪2全面战争中文版的迅雷下载地址
- 求中世纪2全面战争MOD大明远征军下载
- 我想找 中世纪2全面战争的下载地址!
- 求中世纪2全面战争最佳下载地址
- 中世纪2全面战争MOD怎么安装详细
- 求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
中世纪2特征
中世纪2特征是中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上攻占城市选择占领和选择屠城。从而获得公正总督、温和总督特性,加美德。获得卑鄙总督特性,加残暴。战斗时,敌我军力相等,获得崇尚公平特性,加美德;我方军力大于敌方军力,获得注重成败,加残暴。
不断打胜仗,可获得合格将领、出色将领,加统率;还可能获得合格攻击将领。加攻击统率,将领在城中修建教堂,获得公正总督、温和总督、高贵总督,还可能获得守身严谨、信仰忠贞、遵守教义,加虔诚。
游戏配角和信仰特点
配角:为一系列辅助角色安排工作,并为你的全球统治铺平道路。利用商人来增加你的资金。利用公主来贿赂外交人员,让牧师使你的派系成员受到教化。派遣刺客消灭敌人的将军,并从一系列的暗杀动画中见证他们无情的杀戮。
利用信仰:你愿意服从罗马教皇国的要求,并满足罗马教皇那反复无常的要求吗,还是不理会他,并冒险去面对他那可怕的检察官,甚至被逐出教会,反抗他,你可以通过操纵选举来控制罗马教会的事务。
中世纪2十星商人最多可赚多少钱
最高200多W。商人的收入跟你的初始国有关 比如拜拜 占丝绸还不如去占琥珀 纺织品 又比如米兰 丝织品又不如丝绸 只是举例 一般就是距离+稀有度+商人能力。《中世纪2:全面战争》(Medieval II: Total War )是由The Creative Assembly开发的回合制战略游戏,已于2006年11月15日由世嘉发行。该游戏是2002年的《中世纪:全面战争》的续作,是全面战争系列的第四作。 游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争、宗教、政治表现上。游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。跨入欧洲历史上最动荡、最血腥的时代,《Medieval II:Total War》允许玩家率领他们的军队穿越美洲大陆被发现之前的欧洲和圣地(巴勒斯坦)战场,并与可怕的阿兹特克人战斗。
中世纪2摩尔为什么是后期
因为中世纪2摩尔的发展已经高度发达了,所以是后期的。在该游戏中,东方势力普遍没有弩手,都是标枪手和弓箭手,但在摩尔不一样,他们有无甲但实力强悍的弩手,远程输出高达12点(破甲)。
射手方面,摩尔有160射程的弓箭,大体上主打轻甲单位,而对付重甲单位摩尔也有弩手进行克制。火枪手方面,中规中矩。
中世纪2游戏其他情况简介。
中世纪2游戏时间设定为1080年至1530年的中世纪时期。如同前作一样,游戏将重点放在中世纪欧洲,北非,中东的战争表现上。
游戏的延续使用了《罗马:全面战争》的源代码。相比前作,主要改进了图象引擎,首次引入了人物图象组装系统,使得人物不再千人一面;另外战场绘图和天气系统也更加完善。
中世纪2全面战争钢铁咆哮下载地址
谁能给我个中世纪2全面战争中文版的迅雷下载地址
速度很快绝对能玩 我就是用的这个。。http://58.251.57.206/down?cid=9021AA0B589FE1699F88E9DDB271251F2D69D130&t=13&fmt=&usrinput=中世纪2全面战争&dt=1000096&ps=0_0&rt=0kbs&plt=0
求中世纪2全面战争MOD大明远征军下载
楼主你好,大明远征军下载地址如下,如果答案满意,希望采纳~大明远征军——429Mhttp://kuai.xunlei.com/d/0qwhDgMG5QBM39dQ86f大明远征美洲1.0——105Mhttp://kuai.xunlei.com/d/0qwhDgIXnQCYLS9Rb48
我想找 中世纪2全面战争的下载地址!
绝对好使 ........给的还不够准确啊? 中文完美补丁包 游戏修改器 免CD补丁等请到you xia补丁网或者you xia论坛 的中世纪2版块下载 Cd Key: 1111-1111-1111-1111 已支持中文版XP操作系统 这版是正式英文版 不是以前的德文版 并且绝无任何删截 版本绝对纯正 可以去下载中文完美汉化包 可以打上免CD补丁 游戏上世时间:2006-11-14 中 文 名:中世纪2:全面战争 英 文 名:Medieval II: Total War 类 型:RTS 制作厂商:SEGA 国外代理:Creative Assembly 《中世纪2:全面战争》由Creative Assembly公司开发,2005年世嘉巨资将该公司收购,成为业界重头新闻。如今在世嘉的支持下,《中世纪2:全面战争》的开发进程十分顺利,在画面和游戏系统上都有着很大程度的改进,例如本作实现了同屏最多1万名士兵大战斗的惊人场面,开发商还重新设计了多人游戏模式。 作为欧洲历史上最为腥风血雨的时代,中世纪的背景设定让玩家有机会率领军队横跨欧陆战场和圣地。本作的大战役覆盖的时间段有4个半世纪,从1080年一直到1530年。它从骑士和十字军的黄金时代开始,横跨蒙古入侵时期以及火药的发明,最后到用枪的专业军队的出现以及美洲大陆的发现为止。本作采用了强化的地形模型,创造出全新的画面丰富精美的环境,从悬崖峭壁到高耸的城堡,战场将会更具立体感。本作设计了200多种新单位,攻城模式更具深度,新的武器和高度细腻的建筑损坏模型使得《中世纪2:全面战争》的战斗更加波澜壮阔。 ·《中世纪2:全面战争》游戏特点 拥有精美图像效果的更大规模的战争——玩家在游戏中将控制规模更大、制作更加精细的部队。所有部队均拥有中世纪风格的外表特征和华丽装饰。 全新的传奇战役——玩家需要探索三个大陆并远航至美洲对抗阿兹台克人以扩大自己的殖民地。 更低的上手难度——游戏将允许玩家在多人模式下体验精彩的战斗乐趣。 全新的建设内容——从最初简陋的村庄到后期巨大的城市,从最初的木质堡垒到后期石质的要塞,六个不同的城市建设等级将出现在游戏中。 改写历史的机会——面对罗马教廷的命令,是唯令侍从还是冷眼相向?对待教皇的态度,将有可能为玩家的政治生命带来致命的风险。 《中世纪2:全面战争》游戏试玩官方硬件配置 操作系统——Microsoft Windows 2000/XP 中央处理器——Intel Celeron 1.7GHz Pentium 4或者同等级别的AMD处理器 系统内存——512M 硬盘——700MB空闲空间(官方推荐1GB空闲空间) 声卡——完全兼容DirectX 9.0c的16-bit声卡产品 游戏外设——完全兼容Windows 2000/XP操作系统的键盘鼠标 DirectX版本——DirectX 9.0c 显卡——配置128MB显存、支持Shader 1.0技术并完全兼容DirectX 9.0c技术的Nvidia GeForce 4 Ti 4400或者ATI Radeon 9800显卡 http://www.taobaonews.cn/bbs/ShowPost.asp?ThreadID=25713
求中世纪2全面战争最佳下载地址
下载地址推荐电驴的。这是中世纪2全面战争贴吧公认的比较好的地址,里面有中世纪2全面战争王国和当前的知名MOD,所有的都能用无毒(也不需要安装免CD补丁,推荐用迅雷下,电驴下略慢,另外现在有些资源不是很稳,可能下载中有一段时间较慢)。http://www.verycd.com/topics/2766916/
中世纪2全面战争MOD怎么安装详细
一般MOD安装分两种,覆盖和附加,覆盖的要安装到游戏目录,安装后一般无法再玩原版,附加的是复制到modles(好像是这个,记不清了)目录下,可以和原版共存,一般你下载了MOD它的说明里会有具体的安装步骤。
源文件被你手动更改了,重装游戏。如果你有其他4个原版自带mod的话,你点开游戏安装目录下的mods文件夹,里面有4个文件夹,你翻译一下就应该知道对应的4个mod,所以其他的mod都放里面就可以运行了。
求关于中世纪2全面战争修改兵种属性方法
修改基础士气 兵文件在\mymod\data下的export_descr_unit,以原版枪骑兵Lancers为例: type Lancers (兵的内部名,决定兵套用的模型,不能改) dictionary Lancers ; Lancers (依次:对应上面类型的名字;在游戏里的名字) category cavalry (兵种类:骑兵还是步兵还是.......要对应你改的兵种) class heavy (兵类型:轻跑的快,重跑得慢,远程的就能远射.....) voice_type Heavy (兵的声响类型) banner faction main_cavalry (兵种旗帜,注意步兵,远程,骑兵的旗帜都不一样的) banner holy crusade_cavalry (变成十字军或发动圣战后的旗帜) soldier Lancers, 32, 0, 1 (依次为:骑手类型;兵标准数,坐骑的数量,冲撞质量....骑兵人马合一,故骑为0;大象骑手按比例,想增加枪象上的射手就把前数增加,最大为2射手1象,想增加大象就改中间数字;冲撞质量标准为1,增加则提高突破能力。) mount armoured horse (坐骑种类:如铁骑,重骑,轻骑,大象.....会影响移动力和兵的坐骑外观,随便改) mount_effect elephant -4, camel -4 (和哪种兵战斗有加成或惩罚多少.....可改) attributes sea_faring, hide_forest, hardy, can_withdraw, can_formed_charge, knight (兵的属性:如躲藏,惊吓何种兵,强力冲锋,加周围士气,将军卫队等都在此修改) formation 2, 4.4, 3, 6, 2, square, wedge (兵的排列和能使用的阵型,第5个数字是行数,可调整兵的正面火力覆盖;初始阵型;可变阵型) stat_health 1, 0 (依次:人的生命值;坐骑的生命值......注意远射兵器只识别人的生命,所以大象怕远射) stat_pri 13, 8, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1 (依次:主武器攻击;冲锋加成;远程武器名;射程;弹药;类型(能否围城);武器引型;冲锋武器名;武器声响;武器攻击频率........如想把弓箭换火枪或火箭就改第3到7项,如想加快攻击速度就减小末尾的数字) ;stat_pri_ex 0, 0, 0 (武器升级变化,建筑里的另外算.....其实没必要改) stat_pri_attr no (主武器属性,如区域攻击即践踏,穿身,破甲等.....可把no替换掉修改) stat_sec 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1 (依次是次武器的:攻击;冲锋加成等.....参照stat_pri,远射兵只用改stat_pri里的) ;stat_sec_ex 0, 0, 0 (次武器3次升级变化) stat_sec_attr no (次武器属性) stat_pri_armour 11, 5, 0, metal (依次:兵的甲防;技防;盾防;......技防近战有效,对远射无效;盾防正面有效,跑动中无效) ;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal (兵各项防御的升级变化) stat_sec_armour 0, 0, flesh (坐骑防御的升级变化) stat_heat 6 (疲劳速度,越大越累得快) stat_ground 0, -2, -4, 0 (依次:灌木丛,沙地,森林,雪地的攻击和防御加成或惩罚) stat_mental 11, impetuous, trained (依次:士气;纪律;训练.......纪律就是会不会乱冲乱跑,训练影响阵型是否容易被打乱) stat_charge_dist 45 (开始冲锋距离........冲锋时不能变向,但有冲锋加成,改小点就不用ALT+右键了) stat_fire_delay 0 (射击时间) stat_food 60, 300 (食物?....不太清楚,貌似战斗的持久力) stat_cost 1, 930, 320, 130, 100, 930, 4, 230 (依次:造兵回合;购买价格;维护费;升级武器费;升级盔甲费;自定义战役费用;多于几队开始罚钱;罚钱的多少) armour_ug_levels 6 (盔甲升级要求铁匠等级) armour_ug_models Lancers (盔甲升级后变成哪种兵) ownership france (哪些国家能造,可以增加或替换,但要注意在建筑文件export_descr_buildings里添加才会在帝国战役出现) era 2 france (哪些国家在哪些时期拥有.....era 0为初期;era 1为中期;era 2为后期;注意要按上下顺序依次添加) ;unit_info 13, 0, 16 (兵所属派系和文化背景还有兵的特征) 士兵属性attributes列表:(此处引用了“修改汇总”里的做了些增减,因为有些是罗马的在中2没用) sea_faring 能上船 can_withdraw 可以撤退 mercenary_unit 可作为雇佣兵 hide_forest 能隐藏在森林中 hide_improved_forest 能良好的隐藏在森林中 hide_anywhere 能隐藏在任何地方 hardy 耐力良好 very_hardy 耐力极佳 can_formed_charge 可列队冲锋 knight 骑士(西欧高级货特有,特性待研究) free_upkeep_unit 在城镇中可免维护费 cantabrian_circle 环形射击 general_unit 将军单位 general_unit_upgrade 升级后将军单位 gunpowder_unit 有火枪装弹动作 fire_by_rank 多列轮流射击 gunmen 火枪手,只有第一排可以射击 guncavalry 龙骑兵,只有第一排可以射击 crossbow 十字弓,只有第一排可以射击 start_not_skirmishing 默认自动闪避 stakes 可放置木桩 frighten_mounted 惊吓马匹 frighten_foot 惊吓步兵 can_run_amok 会发疯(大象) artillery 炮兵(武器类型) cannon 加农炮(武器类型) rocket 火箭(武器名) explode 会爆气 no_custom在自定义战役里不能选择 druid 德鲁依,增加友军士气 standard 军旗部队(加士气) 常用武器属性stat_pri_attr和stat_sec_attr列表: ap 破甲,目标的盔甲防御力减半 bp 穿体,远程攻击可以穿过人体打击到后面的人 prec远程武器于战斗前投掷(如标枪) thrown 投掷,远程武器为投掷方式(如标枪) launching 可以把目标击飞(如大象) area 大面积伤害即践踏 spear & light_spear 具有防止骑兵正面冲击的各种能力 远程武器stat_pri分析列表(注意如投石车的一些是在stat_sec): 第3项弹药 第7项引型 弓箭 arrow missile_mechanical(力量小,全角度) 弩兵 steel_crossbow_bolt missile_mechanical 床弩 ballista(穿透) artillery_mechanical(力量大,仰射角小) 投弹兵nahptha_bomb missile_gunpowder 龙骑 pistol_bullet missile_gunpowder(力量小,全角度可惊吓) 火枪 musket_bullet missile_gunpowder 风琴炮ribault_shot(连发) artillery_gunpowder 怪炮monster_ribault_shot artillery_gunpowder 火箭 rocket (面积烧杀,乱飞) artillery_gunpowder(力量大,角度小,可惊吓) 枪象 arquebus_bullet missile_gunpowder 炮象 elephant_cannon_shot(快速小面积溅射) artillery_gunpowder 火箭战象elephant_rocket (连发面积烧杀,乱飞)artillery_gunpowder 小炮类mortar_shot artillery_gunpowder 小炮类bombard_shot (小面积溅射) artillery_gunpowder 小炮类culverin_shot (碎裂弹) artillery_gunpowder 小炮类basilisk_shot artillery_gunpowder 小炮类serpentine_shot artillery_gunpowder 大炮grand_bombard_shot (穿甲弹) artillery_gunpowder 巨炮 monster_bombard_shot(大面积溅射) artillery_gunpowder 抛石车catapult(抛射) artillery_mechanical 抛石器trebuchet(抛射,可燃) artillery_mechanical (以下是隐藏武器类) exploding_culverin_shot 爆裂弹 exploding_basilisk_shot 爆裂弹 exploding_cannon_shot 爆炸弹 flaming_bombard_shot 炎弹 flaming_grand_bombard_shot 炎弹 弹药决定攻击属性,引型决定威力和射角,弹药之间和引型之间可以根据各人喜好随便互换~ 坐骑mount列表: fast pony 快马 heavy horse 重装战马 mailed horse 初期战马 barded horse 侠义战马(天主教派) armoured horse 西欧铁骑(天主教派) eastern armoured horse 东方铁骑(穆斯林和东正教国派) elephant 枪象 elephant_cannon 炮象 elephant_rocket 火箭战象
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