我想下载个包含上古卷轴5游戏本体的整合版包,中箭组,无心,天际公民哪种好,xp系统,显卡GT730?游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看
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- 我想下载个包含上古卷轴5游戏本体的整合版包,中箭组,无心,天际公民哪种好,xp系统,显卡GT730
- 游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看
- 如何评价《星际公民》这个游戏
我想下载个包含上古卷轴5游戏本体的整合版包,中箭组,无心,天际公民哪种好,xp系统,显卡GT730
好与劣之间的比较无意,相信制作组或到个人都是用心在整合选材发布的。所以都是不错的。
我这里就单单说说我个人的理解:
中箭、天际公民,这2个的整合量,没有无心的大。这里整合量以MOD数量为基准。并不是以整合包大小取决。所以代表着内含的MOD无心整合就多。这是从数量来看。但是从你GT730来看,搭配的配置还是较为适合MOD数量少的为好,稳定。
接着呢,中箭面向的是更广的人群,所以考虑综合因素,有人配置高,有人配置低。所以更看重的是整合的稳定,简洁,易用的特性。从整合内容上看,材质的大修SMIM到Unofficial Skyrim Patch非官方补丁。从骨大的优化,到ENB的优化。都无一不是在追求稳定,改善。
公民这包,也不错。整合缓存杀手,非官方修复补丁,光影优化来提升稳定性。重点他放在美化上了,XP32最大兼容骨骼,整合的头发,包括收了市面上常见的身形。各大美化。
无心的。这个就有的说了,从发布至今,直至16号昨天还在更新,可想而知整合量的大。而且无心是个人整合,会网络一些较为主流的MOD,而且伴随固件升级。MOD涉猎范围及其广。可供玩家选择的MOD很多。非常个性化。
这里只是从3个整合的MOD当量以及整体整合内容的用处去分析谈谈他们的相同与不同。
最后,个人建议,考虑天际或中间。如果内存够大的话,无心整合。
游戏《星际公民》号称要做出上百星系,结果8年快花完15亿只完成1%,你怎么看
众筹的《星际公民》很有可能会像最初的《无人深空》一样,成为一个大坑。不同的是,无人深空最后在开发公司的坚持下,基本兑现了当初的承诺,玩家的好评率大幅上升。
但是2012年《星际公民》发布众筹,承诺玩家游戏将于2014年上市。可是,截至到2019年5月,游戏距离上市依然是杳无音信,现在玩家能拿到手上的是还是alpha测试版本,beta测试版都还不知道什么时候面试,正式版真的只能等了。
《星际公民》最近又爆出完成度只有1%
按道理来说《星际公民》在2012年开始众筹,承诺2014年上市,再怎么跳票,2019年也应该出到beta测试版,甚至公测版本了。但是在五月初国外媒体爆料,星际公民截至到现在的开发进度只有1%。也许是当初夸下的海口太过于鸿伟吧,当初游戏开发商承诺完成一个全宇宙的模拟电子游戏,玩家可以第一人称太空战,探索,贸易等,至少提供100个星系(星球?)给玩家探索等等。囧王者认为的《星际公民》应该是一个宇宙沙盒类型的多人网络游戏,其宏大的规模类似于现在的《EVE星战前夜》,甚至在FPS模式上更甚《EVE》。但是研发用了7年,跳票了5年,筹集了2亿多美金(近15亿软妹币)开发进度才1%,也难免让玩家质疑。这如果完不成承诺,会不会成为游戏史上的一个大耻辱?
谁有这么大的面子,发起众筹能筹到2亿美金?
看看到这里,又有小伙伴要问了,《星际公民》是那家公司开发的?谁又有这么大的面子能让国外玩家心甘情愿的筹2亿美金呢?其实开发《星际公民》的公司是谁不重要,重要的是克里斯·罗伯兹这个人,罗伯茨是《星际公民》开发公司CIG的老板。而罗伯茨以前的成名之作是《自由枪骑兵》和《银河飞将》,这两款宇宙飞行模拟的大作给了罗伯茨这次众筹的资本。《自由枪骑兵》可能大家还比较熟悉,大家可能对《银河飞将》就比较陌生了。《银河飞将》(wing commander)最开始是在DOS系统上的飞行模拟游戏,后期开创了PC端太空游戏的神话,可以说在2000年以前是PC端太空游戏的绝对霸主级游戏。有了这两款游戏背书,大家也就不难理解为什么罗伯茨敢于众筹2亿美金去开发《星际公民》了吧。
其实囧王者对于这款游戏还是相当期待的,不同于《无人深空》的游戏模式,《EVE》逼格太高玩不动。《星际公民》如果能实现他承诺的50%的游戏内容,就可以称得上是太空模拟器的顶尖大作了。希望罗伯茨不要砸了自己的招牌,尽快推出《星际公民》吧,好游戏不嫌晚,只要能上线就是成功。如何评价《星际公民》这个游戏
最大的问题是缺乏对游戏性内容管理。所有人都期待的星球登陆。能不能认真对待下飞船的厚重感?进入星球轨道,那么大个飞船,起飞、降落、姿态控制,完全体现不出星球的重力井。到处都呈现出一种草率对待的既视感,拜托,就你这态度,敢情是当自己在做短频快套现呐?表现推进器出力的粒子系统参数结合飞船控制参数,再与星球重力井参数进行对应。再细一点,根据星球轨道半径计算重力参数,再结合飞船自重参数、推进器参数计算上升、下降率,往这方向做也可以尝试下吧?但最终呈现出的结果就是,完全没有处理。玩家甚至可以把一条300米长的船,侧面停在星球表面,再翻个个头重新停回来。不明真相的群众,把这称为BUG。但实际上是压根没有当回事在开发。工作重心完全是怎么把船做出来让玩家飞,好能有个交代。
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