信长野望13(信长之野望13是不是不能手合战斗)
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信长之野望13是不是不能手合战斗
是的,光荣游戏历来就没有什么太多操作空间,自由度很低。信野13仅有的操作空间就是带队跑路和指挥别的队来包抄,然后就没有了……即便是信野14依然是这个样子……而且信野14里面的前田庆次有个倾奇者的技能,当主将有时候会不受指挥,自己带队追着人跑,路上有中立国的警戒队也不会绕路,直接上去开打……虽然经常2000人能打崩别人七八千,但是各种拉仇恨开战。信野13当初宣传的是蚕食系统,可以摸掉别的城的附属建筑,靠修路就可以达成,所以13基本是哪里都能修路哪里都能走,而14在战略地图上的自由度更低了,所有的道路都是固定的,修路也只是提高道路等级,相当于扩宽,虽然路错综复杂,包抄什么的够了,但是部队停留的位置固定在了道路特定的带地名的点上。光荣的信野一直都被人诟病的就是他的战斗系统,我忘了13还是12,那个征兵简直绝了,高统帅的武将一次能征募几千的兵,能不能上万我也记不清了,一个城上限50W,基本上几年就能50W,然后一路就推过去了,50W兵养城里不要粮,全国上百的城等于超过5000W的兵,现在他们国家都才多少人,凑5000W兵简直开玩笑。而且打架只看属性,属性高的打爆属性低的非常简单,而这种暴兵机制又使得完全可以辣鸡将去人海战术,一旦有几个强力将,建个后方的军团,给你送兵过来,然后手动出征,打的简直没有游戏性。这游戏也就刚开局那会儿还能玩下,打了几个城下来基本就没意思了。游戏空间太小了。隔壁的三国志一直是被当作光荣的实验品,做新的尝试然后看市场反响,现在的三国志13战斗系统就好多了,虽然依然很简陋,但是至少战役都有单独的沙盘,而且是自由度也比较高即时模式,攻城的时候不是单纯的看戏,可以像玩红警一样,技能需要攒怒气值,全队共用一个怒气条,虽然技能可以看准时机放了,但是那个怒气值也就够一个强力将丢技能,丢完就得攒好久。再看看隔壁的割草无双,那个战斗,真的是割草,木头人一样的敌兵,简陋又固定的连招,光荣真的是战斗方面根本就一直维持以往。唯一一个做得好的就是《死或生》……做的是真的细,然而毕竟是个格斗游戏,有点理所当然,不过至少能看出并不是做不好而是没去关注。信野和三国志,似乎光荣根本就没打算把战斗系统做成一个卖点。战略类游戏,以前还是很喜欢玩信野的,后来接触到了P社和CA,就基本放弃了,P社的欧陆风云系列、钢铁雄心、十字军之王、维多利亚,侧重点分别是外交军事家族和经济,然后就是CA的全面战争系列,这些都比较写实,P社的更加侧重于历史,但是战斗方面基本就是和信野一样拼兵,没啥操作空间,全面战争系列在战役地图上类似于信野,一个城一个城的打,不过是回合制的,但是战斗系统极其细致,地形影响、伏击、士气、兵种、阵型、士兵特性样样俱到,弓箭手的箭打没打中人都看得清,战术发挥到极致,不过趋近于写实也就没有花里胡哨的技能,《战锤全面战争》倒是有,毕竟是玄幻神话风,各种花里胡哨的魔法和武技,每个英雄还能收集装备养成233
信长之野望13新手选谁好一点
要说一个大名强不强,好用不好用。我觉得应该考虑以下几点(特别是新手):兵种科技、人才、地理位置。 先说兵种,总的来说13公认比较强的是骑兵和火枪。骑兵前期后期都很强,火枪后期很逆天。步兵主要是初期速推好用些。当然我不是说火枪系、马系一定强,后期比还是混合兵种好。而且即是是步兵大名,在后期人才全面时也能组建一直很强的骑兵或者火炮。但是不容置喙的是,天生骑兵、火枪科技的大名的确很有优势的。火枪强大的有:织田、铃木、岛津、伊达政宗。骑兵:上杉、武田、伊达 再说人才,人才的重要就不多说了。本家人才强大的有:织田、武田、德川、真田。伊达也可以,上杉家猛人不少,政治较弱, 最后说地理位置,这一点很重要,对新手。织田强大吧,位置不好,在中间,周围强人又多。对新手来说,多线作战很头痛的,所以反而不好打,即使是那个织田家最大的剧本新手也不容易搞好。同理武田、德川置也不好。反观岛津是地理位置最好的,完全无后顾之忧,后期火枪又很强,就是少谋士。其次是伊达,少有的骑兵、火枪都不错的家族。特有骑马铁炮科技龙骑兵。北边没强人,一路凯歌。小心上杉的骚扰,南边一定要有盟友。不过别太担心,如果上杉一味只骚扰你,春日山城十有八九被人偷。(不过可惜伊达政宗和成实这本家最强二人出生的太晚了。。)最后是上杉,最强骑兵家族,最强骑兵科技军神,上杉谦信最高的统帅,最强之备-车悬之备。北面除了伊达还可以,没人能抗衡你。但要小心武田,如果上来能和真田结盟可以让他帮你挡住(前提是你玩的剧本真田还在)。。。。 所以综上所述,我推荐:岛津、伊达、上杉三家
信长之野望13架空子女条件
证明架空子女的四围(统、勇、智、政)。公式: 父亲每项能力/2+10+(0~39随机数字), 父亲每项能力是基本能力+官位+家宝, 例如伊达政宗基本统率是96,加上官位家宝就是110 ,子女统率就是110/2+10+0~39= 65+0~39 。所以子女能力高低除了和父亲的能力有关,还有运气的成分 。适性方面,子女的适性似乎不会超越父亲,只能和父亲一样 。子女适性小于或等于父亲适性(含家宝及妻子加乘) 。例如信长足轻A,儿女足轻最高是A。 而父亲适性好,子女适性似乎也不会太烂 。
信长之野望13武田攻略
武田家,这个恼火的很,武田家和织田家还有上杉家一直都不和,处于中间,就发展军事,先防守啊,这是出于包夹之势,你如果先进攻织田家的话,注意好你的后方上山家的偷袭,可以试着和一家搞好关系,或者直接和天皇搞好关系,把织田或者上杉搞成公敌,削弱一家实力过后,就可以慢慢折磨他了。。如果你的剧本时简单的话,那就简单多了,等你10万兵力的城的时候 ,他顶多就3万,打着玩。。
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