信长野望11(信长之野望11和12哪个简单)
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信长之野望11和12哪个简单
11简单,11里有很多设定的剧情,最后用决战 很容易打完!但是11里德战斗更逼真吧! 12就难点了,入门比较简单,但掺杂的各种元素很多,比如加上了 忍者众 国人众 商人 和尚等势力;技术方面,出本来的各种战斗技术,还有通过交易获得的国外技术,比较有实力的还有独有技术。总体来说,元素很多,很有玩头,个人比较喜新厌旧,但仍然玩了一年多。12后期难度大,电脑无限暴兵...感觉还是12好点
三信长之野望11柴田胜家怎么老是掉忠诚度
三信长之野望11柴田胜家老是掉忠诚度,是由于游戏的特殊设定。武将的忠心不时下降,刚招的不能满足游戏。提高忠诚度可以将这些武将人调到同一个城里,然后让他们轮流当城主,二三天后就会有一堆忠臣出现在你面前。
扩展:信长的忠诚度是分2个部分的,他有一个基础值,基础值高的人,可以理解为很难满足。比如魏延,他的忠诚基础值我们假设是14,那么,19-14的忠诚,他都是黄色,只有到20,才会是蓝色。比如诸葛亮,他的忠诚基础值是1,那么,只要忠诚到了5以上,他都是蓝色。这个红黄蓝,取决于这个差值。5 1的忠诚的人,反而是蓝色,17 15的人,反而是黄色,14 15的人,反而是红色。基础值是无法改变的。蓝色的最好,黄色的其次,红色的最差。
信长之野望11好玩还是革新好玩,13还去不去,
绝对是12代革新好玩,我玩过11代和12代。11代总体来说你只要管国家的发展,发展好了、兵多了就出征不要看战斗画面,兵多就能胜利。看战斗画面的话,你自己操控兵多,也不一定能胜利。城多了也是必定胜利的,只要你比敌人城池多,发动次决战就摆平了。11代我觉得精彩的只有他的城池的建设挺不错,战斗的刻画,战术的运用灵活性,不需要动脑子。12代玩以来绝对是享受,先用初级难度大好建设能力的基础,再用中级打好战术运用的基础,最后就可以享受上级的敌人了。12代以少胜多是现实的,可以经常出征100兵力的骑兵进行战术骚扰和调动敌人,可以使得敌人无法内政等、敌人出征想击败你的100骑兵时候,你又可以以大军偷袭敌人老家,来实现以少胜多。还有兵种的灵活运用,防最高破城兵器冲前,后面可以加上远程的火枪或弓箭;或者是全兵器出战等。12代是最具有战略性和战术性,可以从中领悟出自己的战术,耐玩性也很强。
信长之野望11 原版与PK版有什么不同有什么变化吗
PK版,就是平常说的威力加强版,是继信长之野望11原版后发布的改进版。有以下几个变化:1.内政威力加强版中将原来的内政指令拆分成普请与内政两部分。普请就是修筑城或者建造城下町和町内建筑,把原属于内政的开发、投资也归入普请。其他指令仍放在内政中。威力加强版中每个町新增了各种建筑,如水车、番所、火之见橹、大八幡等等,而且特定建筑只能建在对应类型的町中。每个城对于不同类型的城下町的适应度都不一样.适应度分为最适,适合和不适. 适应度不同,执行建造指令时各种建筑的花费也不相同.一些町在不适的城甚至无法建造町的大型建筑(如御坊)。2.军略威力加强版把各个剧本城里的士兵数都大幅度削减了.初期各城都是2000-1000左右的士兵;威力加强版中AI有所提高,野战中当我方部队离我方任意营寨很远时敌军就会排出1支部队进攻我方营寨.而我方部队剧集在敌方营寨附近时敌方就会派部队加强受到威胁的营寨的防守;威力加强版中增加的状态时攻击力+100%,且武将的头像用高亮度表示. 当部队士气下降到一定程度后自动返回普通状态. 可以通过攻下敌方营寨和大八幡等手段使部队处于强攻状态。3.剧本和剧情威力加强版新增加了3个剧本,分别是:1584年夏 小牧山长久手合战1590年梅雨 政宗反攻1598年春 关原合战之前的隐藏剧本现在变为直接可见;威力加强版增加了历史剧情,添加了战役模式,自带5个历史战役.分别是:织田信长战役羽柴秀吉战役德川家康战役武田信玄战役日本历史战役每场战役大致有5-6场合战.每战胜利后会综合你的表现给出评价,从铜级到金级不等.最后根据所有合战综合给出称号,从小大名到天下人不等(这个模式我最喜欢了)最后补充下,既然是威力加强版,按照惯例游戏中提供了城,武将,以及家宝的功能.以及可以将现存的姬转变成姬武将的功能^^新增登陆家宝和登陆领地的功能,可以自己喜欢的家宝和城池。就想到这么多,希望对你有帮助!
信长之野望11
持续下降的原因有两个: 第一,该城有敌忍者入侵。 解决方法:将这些武将移开该城。(但是一般来说,这种情况不是很严重。敌忍者时间一长会被擒。最关键问题是派忍者所耗费的人力物力远高于加忠诚度。一般被电脑玩成忍者入侵降忠诚度的地步说明自己的战略政略处理得已经很弱了。) 第二,该武将对主君有敌对武将关系。 有的是开始游戏就是敌对武将,比如长尾景虎下的大雄朝秀,更多的是不在同一势力的,比如武田信玄是金川家武田信虎的敌对武将;长尾景虎和武田信玄互为敌对这就不用说了。 更多敌对关系的形成是当你灭了一家大名后,原大名主君对你主君敌对。这样的话如果你灭敌势力的目的是为了收复对方大名为你效力的话会很麻烦。即便是你把女儿嫁给他使他成为一门的人也无法避免忠诚度持续下降,而且下降得很快。 解决方法(除了修改外)就是设法换掉主君,比如用关东的足利晴氏开始游戏的话当你以足利晴氏在位时消灭周边很多大名后,直至最后消灭北条家,北条家跟足利原来就是一家子、一门。这时让足利晴氏隐居。大名换成北条氏康则既避免他大名作为家臣后的忠诚度降低又可以立一位更强的主君。如果你认为在换上北条氏康后,今后还要收复武田信玄长尾景虎会造成他们对北条氏康敌对的话,你可以先不换或者先换上北条氏政这个SB,等灭了你要的君主后让他们取敌对北条氏政,接下来幕后的北条氏康再出面。这样就等于免去了一切麻烦。当然一般情况下要换大名只能通过把女儿嫁给该的武将使其成为一门后自己隐居。如果没有女儿,在每年的冬春交替时刻不断读存档,电脑是随机抽取大名生女儿的,当然前提条件改大名年纪正好一般是30-40。 不用以上方法的,只得最后消灭的一战让他大名去干,这样再登庸后,此人的敌对武将会是他大名而不是你了。当然这样做也会有麻烦事,就是你不一定等用得到,还有就是失去了第一时间收复他手下武将的机会。 PS新春季发饷时发不出会导致忠诚度下降,但这不属于阁下所说的“持续下降”,所以不做讨论。
信长的野望11
阁下所谓的那个气场名为“军神”,是常驻4技能之一,威力最大,天创中只有三人有此技能——长尾姐姐的上杉谦信、雷神大叔的立花道雪、以及日本第一兵的真天幸村。你遇到的是立花道雪,现在可能名为户次鉴连。他的三个技能都为超级,分别是全地图挑衅、军神、和枪术三。甚至还有第四个用家宝附加的铁壁。 我们首先针对他的几个技能分析一下: (1)全地图挑衅:这个技能电脑用不会最大程度地发挥威力。因为电脑对于挑衅不如混乱来的常用,我们碰到的电脑守城主有混乱技能,比如毛利元就、武田信玄、长野业正,只要可以发动混乱,则比混乱。但是挑衅则不会。只有当对方军队有所意图时才会发动挑衅。 (2)军神:首先介绍一下军神的几个特点。 士气特点:一、军神有光环的范围在此外围内对己军士气有所提高帮助,而对于敌军则是加快降低速度。二、军神有指向性的攻击一个部队时,该部队士气下降的很快,过不了多久就溃了。三、两个军神对撞两边的士气都急速下降,尽管这种可能性不多,因为游戏设计好一个在东国,一个在西国。 针对军神的防御:自己在己方阵地,比如在自己的岩、鲁附近,在这种地方有士气回复的功效,因此可以抗衡军神。所以尽量守战避免攻战。 针对军神的击破:军神和铁壁、神速、破坏一样是4常驻技能之一,只有当其混乱时既能才会消失。那么在战场上要以计谋使其混乱的机会不多。以下针对特点我介绍几种方法。 一、以洋枪铁炮攻击。在他没有进身时就可以开始攻击到他,也就是使他士气降低,当一定的程度他溃了,军神自然也就没有了,一般1000人的洋枪队,2-3队可以克制。当其溃走时,再以骑兵追击掩杀。运气好的洋枪直接打晕,然后一帮人上前群殴。这个战法有个很关键的地方:就是不论是掩杀还是群殴,户次鉴连的军神已几近崩溃,同样低士气和混乱同样使他不能发动要命的枪术三。针对于枪术三我后面再论述。 二、把他引到自己的阵地,同他作战。这个战术的特点肯定安全,但是机会不多。 三、合围+鼓舞。这个战法对于操作要求非常高。不能将自己的部队直接点击为攻击,而要将各部队调动到形成合围之势后,再一同上前作战。保卫肉搏的时候也要时刻调动部队,不能放跑他。当然在各个部队近身后士气都会下降,但是我前面说了只有被军神指向攻击的部队,士气下降的比较快。因此大多数部队还是有攻击时间的。但当时气不够用时(一般出现红色),鼓舞一下,振奋全队。合围攻击的最大关键就是掌握了一个部队有指向攻击另个部队时,该部队士气下降快,所以用一个部队跟军神抗衡不太可能,但是好几个部队同时攻击时他的士气就下降的比我们快了。当然这种战法运用的时机要选在他不能发动枪术时。这个阵法是我认为最能体现战略调遣能力的,不但针对军神同样也可以针对其他部队,比如用一群统率20-30的对抗80-90的。 四、骑兵突击。当你掌握了军神降低士气的特点时,你就会想出相应办法了,前面的洋枪是针对范围的,而骑兵突击是针对速度的,在你士气还没溃退时,就消灭它。 (3)枪术三。超级难度发动时对于近身攻击全搁挡并且反弹。本人在早年以10000武田骑兵合围500长野业正的枪术,结果被他在瞬间几乎全消灭,而他毫发不损。就因为枪术三的攻击反弹。因此对于枪术一定要避开,回壁不了时,也不要对打,可以打打旁边的土墙护栏之类。待其过劲后再给予指向攻击。 那么说一下针对户次鉴连的办法。先避开枪术战法,后对付军神。战法的周期为3天。可以先派一骑兵队跟他擦肩过,骗他发动出战法(旁边小子都有)(部队周围有血轮迹象)等待其战法消失后。这个时机就是兵法所云的:“攻敌之前劲以过后劲未发之时”,在截拳道中同样有这种理念。可以说对付所有的战法都应该这样,尤其是枪术,要将伤亡降低到最低点。 那么在此我顺便阐述一下针对3战法发动时的措施:长枪枪术时只能用洋枪攻击;骑兵突击时顶住第一波攻击,千万不能见气势汹汹的冲过来就想必开或者逃离,这样伤亡会无比惨重;洋枪齐射时要设法近身,这样对方就放下枪拔刀跟你打了。(略,根本题无关不多赘述) (4)铁壁。这个没什么好多说的,无非就是多点防御力。有的时候他也会雷切。户次鉴连就是卡卡西的原身。户次鉴连用佩刀——雷切——霹雷,结果导致下身残废。有的时候电脑将雷切配给由布。户次鉴连的家宝铁壁效果不如毛利、长野、武田的天生铁壁强。 阁下问,歼灭了那家伙抓不到。因为户次鉴连根大友义正是好友武将,基本一家人,大友不灭他不会投降。 阁下又问如何提高野战时的砦的级别?砦的级别根主将所在城的南蛮文化相关。提高南蛮文化就可以了。你肯定是见到大友的砦级别比你高,那是因为他的府内城具备南蛮寺的技术,开发速度又快。关于技术的问题我想阁下应该知道的。下面可以参看 http://zhidao.baidu.com/question/104547068.html http://zhidao.baidu.com/question/109794910.html
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