三国志12pk(三国志12pk版 战斗力到底怎么算)
本文目录
- 三国志12pk版 战斗力到底怎么算
- 三国志12pk版是什么意思 怎么玩的
- 三国志12乌合之策哪里学
- 三国志12pk怎么抓异族武将
- 三国志12PK 6个大盾能扛住10个连弩的攻击么
- 三国志12威力加强版pk是什么意思
- 三国志12麒麟儿到底是什么意思!
- 《三国志12》威力加强版什么是麒麟儿提拔武将有上限吗
- 玩三国志12PK版,培养小兵武将的时候选择麒麟儿培养就弹框说游停止运行
- 三国志12加强版麒麟儿是什么 麒麟儿培养心得
三国志12pk版 战斗力到底怎么算
内容目录 I. 部队基础能力计算 1. 部队战斗力 2. 部队攻击力 3. 部队防御力 4. 部队破坏力 5. 部队机动力 6. 部队视野 7. 部队射程 II. 战斗效果计算 1. 普攻伤害 2. 特殊攻击 3. 攻击系战法伤害 4. 回复系战法效果 5. 强化系战法持续时间 6. 弱化系战法持续时间 7. 伏兵持续时间 8. 部队对城门伤害 9. 部队对本阵伤害 10. 本营对部队伤害 11. 拥挤效应 12. 武将单骑状态体力损耗 13. 战法点数回复速度 14. 单挑伤害计算 15. 军师特技秘策持续时间加成效果 III. 概念详解 1. 特殊攻击触发 2. 群众效应 3. 战斗胜败时的后果 IV. 其他 1. 零散小知识 2. 三围作用简略总结 附录1. 兵种能力表 附录2. 战法效果表(取自VAN修改器) 附录3. 各公式自动计算Excel文件 I. 部队基础能力计算 I.1 部队基础战斗力 = 部队将领统帅 附注: - 最为单纯直接的换算。但是需要注意两者仍是两个不同的参数,不可搞混。 I.2 部队攻击力 = INT(INT((INT(兵种基础攻击力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+攻击力总强化*5)*科技补正)*森林补正)*城墙补正+兵器特技补正 状态补正 = 动摇:0.6,动摇+冷静:0.7。科技补正 = 受兵种攻击力科技影响:(1+科技等级/20)兵器特技补正 = 如果部队为兵器且将领拥有兵器特技:10 森林补正 = 弓兵或投石使用间接攻击时若自己或对方处于森林内会受到此补正:0.8。肉搏攻击不受影响。城墙补正 = 弓兵或投石使用间接攻击从城墙下方攻打处于城墙上方的敌人时所受补正:0.3。栈道补正 = 部队处于栈道敌人时所受补正:0.5鼓舞秘策补正 = 部队受到鼓舞秘策影响时:20。类似于战斗力强化但并不完全一样。独特的位置使得此补正效果不受状态或栈道的影响。 附注: - 封底值1,封顶值无。虽然显示上最高999,但实际可以达到任意数。 - 各兵种的基础攻击力请参考附录1。其他基础能力也相同。 - 能够使用间接攻击的兵种会有第二个独立存在的兵种基础攻击力数值。 - “强化”值,也就是BUFF值,在公式里需要*5是因为本文用的是VAN修改器里的数值单位。跟实际效果有个5倍关系。比如VAN里写了刚勇+20攻击,就会是+100攻击。本文以VAN为尊,使用了其单位。但为避免混乱,下文将用“一个VAN单位攻击力”以及普通的“攻击力”加以区分。 - “总强化”是指将所有所受buff的效果统合到一起后的总和影响,结果并不一定是“强化”。 debuff是和buff用加减法统一在一块计算的。复数的buff和debuff也同理。总强化 = buffA + buffB... - debuffA - debuffB... 比如一只部队中了魏武之强后+7个VAN单位攻击力,又开了刚勇+20,但又中了神火计-8,攻击弱化-10,以及虚诱掩杀-14,那他的“总强化”就等于7+20-8-10-14 = -5个VAN单位攻击力,也就是-25攻击。 - BUG: 弓兵部队的森林补正不会和城墙补正共存。如果两者同时生效,则只取森林补正。 I.3 部队防御力 = INT((INT(兵种基础防御力*0.1*INT((部队基础战斗力+战斗力总强化*5)*状态补正*栈道补正+鼓舞补正))+防御力总强化*5)*科技补正)+兵器特技补正+底力补正
三国志12pk版是什么意思 怎么玩的
带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破
PK版就是威力加强版,增加游戏难度,三国志12的PK版还没出,你哪搞到的,肯定是假的,小心木马病毒
三国志12乌合之策哪里学
<strong>三国志12乌合之策在秘籍册学</strong>三国志12pk中秘策分为势力秘策、战斗秘策、防策。顾名思义,势力秘策是在大地图上使用的;战斗秘策是在战斗场景中使用;防策,有八种防策,是武将出生自带。势力秘策又分为对自己施放的秘策与对敌人施放秘策,下面先讲一下势力秘策。另:电脑释放势力秘策的时候,我方有对应的防策,又有秘策点的前提下,有概率防住。例子:我方刘备,敌方曹操,曹操对我们释放势力秘策:绝道之策,刘备麾下要有带防策:绝道之策的武将,又有足够的秘策点,才能有几率防住曹操的技能。带有防策的武将,不用在计略所里面待着,随意在哪个城里都可以。出现防策防不住的情况,一是没有足够策略点,二是没有对应防策的武将。推荐三个好用的势力秘策:乌合之策、绝道之策、忘技之策。代表武将:诸葛半仙、司马无情、七步成诗。1、乌合之策,该势力配下武将的统帅降低。统帅数值直接影响部队的攻防,前期起家,兵不多的时候用,直接降低敌方部队的攻击力和防御力,效果拔群。敌方部队攻击力少了,打玩家也不会太疼,也变相地提高了防御力。2、绝道之策,敌方城市的援军兵力减少。就是敌人派出四队援军,每个部队带兵上限为3000人,4×3000=1.2万,也就说只等于中期一队的兵力。用此计策,就等于玩家10队打电脑7队,那还不是把电脑吊起来鞭策。绝道之策适合中后期敌我双方都有一定量的兵力再使用,前期双方兵力都不多,效果一般。3、忘记之策,敌势力的技法弱化。大后期玩家和电脑的势力科技基本一样了,绕来绕去,敌我又回到了攻防的原点,又同一起跑线了,玩家的操作空间又缩小了,这时忘记之策的效果就体现出来了,直接降低敌人兵种的攻防科技,效果很是显著。
三国志12pk怎么抓异族武将
要有军师技能才可以做参军,君主不用军师也行。抓异族不是非要捕获之策,直接抓也行。头领只能释放或斩首,所以每个异族的初代首领是如何也登用不到的。不能以任何形式学到兵种,只能在创建新武将的时候选择异族兵种。
轲比能:乌丸马呼厨泉:匈奴马价值40,都带神速特技。因为马都带退却效果,所以抓异族的时候试试打到没兵后开启俘虏之策再攻击抓将。
三国志12PK 6个大盾能扛住10个连弩的攻击么
连弩本身的攻击很低,大盾的防御在连弩面前早已溢出了,即便是面对百统连弩。要知道连弩只有11攻,大盾是15防,每一点攻防差对应10点统帅差,也就是说连弩武将的统帅要比大盾武将高40点才能平衡掉攻防差,而再考虑到进攻方15点统帅劣势,实际需要55点统帅差才能平衡。连弩可怕的不是攻击力和攻击速度,而是兵击,弓兵武将统帅不重要,重要的是武力(但弓兵武将武力超过100就溢出了,后面再说这个问题)。因为连弩自带30%兵击伤害提升,注意这个提升并不是提升最大兵击伤害,而最大兵击伤害上限是4000+1200=5200,对除了乌丸、连弩以外的任何兵种,需要30000兵力+125武力才能达到这个上限,但由于连弩直接加30%兵击,只需要24000兵力+100武力即可达成(所以太史慈、黄忠、夏侯渊的统帅和武力都溢出了)。实际上武力超过80的弓兵武将都很容易提升到百武(官职+宝物+提案,现在明白为什么枪兵骑兵武将武力上90的一大堆,而弓兵只有3人,光荣在设计游戏时确实很用心,因为弓兵武将的武力即便比枪骑兵少15点,效果任然是一样的),武力过80的弓兵武将有:太史慈、黄忠、夏侯渊、孙尚香、蒋欣、李严、张任、严颜、文聘、文钦(话说三12PK文家翻身了,没了文虎这个废物,加上文丑、文鸯,游戏里有的4个文姓武将全是各兵种的超一流名将)、丁奉、留赞、徐盛、吕蒙、曹洪。对于百武连弩来说,一个兵击周期(最慢游戏速度下15秒)仅依靠兵击即可打掉目标5200兵力,10支连弩一个兵击周期仅依靠兵击可打掉52000人.一支部队最大兵力为30000, 6支部队才18万人,3个多的兵击周期大盾就全灭了.....
三国志12威力加强版pk是什么意思
带pk的都是威力加强版。在原版的基础上有所变动或突破。几乎每一代除了原版都有威力加强版。普遍为例都比原版有突破,没听说12代已经出了pk.信长野望系列除了13pk比较差以外,其他的pk版都比原版有意思,有突破
出来了三国志12这个游戏后,让玩家玩,然后反馈哪些需要改进,然后设计设进行游戏的改良,加强,就是完整版的三国志12游戏了,这就是加强版。此外高玩们也会自制剧本,还有专门的教程,软件可以下载,自己改良游戏,设计剧本
三国志12麒麟儿到底是什么意思!
麒麟儿是姜维的一个称呼,但是三国志12的那个提拔武将并不是姜维哦,那个只是说明那个武将的潜力很高,你提拔那个武将的话,他初期的属性会比较高,易于培养,我以前提拔过一次,最后他的属性是 92 80 67 55 。
培养武将是随机碰的,潜力很高,可遇不可求,也许可以用S/L刷,到一定的时间段自然会触发,提示去巡视发现新武将。然后就会出现5个人,要你选一个培养,这5个人的头像下有一个评价,这里有一定几率会出现麒麟儿等字样,那么就说明这个人潜力比较高,建议优先选择。但是,如果你缺少内政系武将,而麒麟儿是武力型武将,那么不妨放弃。巡视并不是一个指令,而是电脑触发。
《三国志12》威力加强版什么是麒麟儿提拔武将有上限吗
1.麒麟儿就是各项初始能力比较出色的小兵.出现的概率是15%-30%2.提拔小兵的条件如下:满足以下条件,可以顺利触发并提拔10位小兵(1) 5座城池以下的势力当你达到以下任一项条件,你的小兵提拔将被设下限制条件(1) 城池数量高於5(2) 小兵已提拔10位限制条件:1城 = 10人武将"总数"上限 (跟驻守多少人无关)低於这个上限,才有办法继续提拔小兵小兵上限为36人 跟每座城的驻守武将数量无关只跟总武将有关简单的公式就是当玩家城数超过 5 座 或是 小兵已经提拔10位必需满足玩家武将总数 《 玩家城池数 x 10 才会触发小兵提拔
玩三国志12PK版,培养小兵武将的时候选择麒麟儿培养就弹框说游停止运行
你是不是乱修改了的,就是用内存修改,还有人物的图片导入?如果你修改了的,有的时候会出错,也就是你说的停止运行,删除游戏,把存档也删除,跟三国12的所有删除重启电脑在重装,
三国志12PK版本本身就不稳定,出现你说的现象我也有过。
选择其他培训对象
电脑有原因,我在朋友电脑上玩没有出现过,是否考虑重做系统在重新安装12
三国志12加强版麒麟儿是什么 麒麟儿培养心得
三国志12PK版中有培养新武将的系统,就是从士兵中提拔武将(历史中没有的人物)。其中最好的兵苗就是介绍中带有“麒麟儿”三个字的。三国志12武将都有四维,麒麟儿也是。不过麒麟儿一项是最擅长的,一般都在65+,个别能出现70+。所以麒麟儿比较好成型。
以下算不上心得,只能说个人爱好:
设施:选择时一般从技法所中挑选人才,这里的兵苗都比其它设施的多一个技能。
技能:高统、高武的兵苗自然挑选一骑等武将技能,高智、高政的自然选择商才、口才等文官技能。
武官个人一般选择高统兵苗,前三步将统升到80+、武70+为好,然后派他去“+武+智”的那个区域;这里容易出现大打击、千里行等不错的技能。
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