2d横版游戏(吃宝石的2D横版闯关游戏叫什么)
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吃宝石的2D横版闯关游戏叫什么
比雄(Pichon)。在《比雄(Pichon)》中,玩家需要和一只名叫Pichon的胖鸟一起冒险。玩家需要在复杂且危险的场景中搜集一些珍贵的宝石,每个关卡中的碎片收集完整后能开启隐藏的门,进而离开这个地狱般的世界。玩家需要足够的耐心且灵活操作才能更好的完成通关。
小时候玩的一款游戏,横版2D的可以操控角色闯关,闯关时还可以召小兵,还能升级,国产武侠风的,求帮找
这个游戏的名字叫做流星蝴蝶剑。这游戏在零几年的时候还是比较风靡的。因为流星蝴蝶剑他走的是武侠的风格,而且看里面的打斗也是比较真实的。记得那个时候玩这个游戏的时候经常看到屏幕当中有一个武侠的人物拿着剑和刀,然后在一个环境里面进行搏斗,或者说生活。
知识普及时间:2D、2.5D、3D游戏的区别
先来概述一下3d游戏和2d游戏的分别。
早先所有游戏都是2d游戏包括最开始的超级玛丽、坦克大战。所谓2d游戏不是视点上的分别,只是加工方式为2d的方式。
2d游戏是技术层次的定义。引擎没有3d引擎。只是2d的动画的交互。
超级玛丽是典型2d横版过关游戏。
魂斗罗也是2d横版过关游戏。
早期的2d游戏都是横版。或者类似坦克大战方式的立面版。后来2d游戏视点逐渐革新出现了2.5d一说。
我们看看比较早期的双截龙就是2.5d游戏。为什么说是2.5d呢。我们可以看到。随着摄像机的变化。角色不再是一个平面中运动。而增加了一个轴向。我们称之为z轴。角色不光可以前后移动。并且还可以在深度方向移动。
这类型游戏一出立刻招致很多人的欢迎。
非常经典的恐龙岛就是2.5d卷轴游戏的经典之作。
随着技术不断更新3d出现了。3d技术就是完全用3d多边形构建世界来制作游戏。
3d游戏最开始的状态就是这样。大多边形看起来很不爽,但是带来的冲击感是2d无法给予的。随着3d技术不断提高用户数越来越多。到了ps时代基本所有游戏都是3d的了。
在3d游戏发展的同时。2d游戏也跟着进化。越来越多的2d和3d结合的游戏出现了。很多游戏采用2d人物3d背景。还有的采用3d人物2d背景等等。
大富翁是比较典型的2d人物 3d背景的作品。
逃脱大师就是典型的.3d人物,2d背景的游戏。这种方式在机能方面要求很低。多边形数量少。
3d游戏的弊端。我们在玩3d游戏有时候会很晕。尤其是第一人称射击游戏。有人还会出现呕吐现象。
于是很多人开始为了让人既不晕又是3d的柔和感觉发明了很多3d转2d的玩法。
虚拟城市进化为3d游戏,但是玩法还是传统的模式。
暗黑破坏神3是典型的3d游戏2d玩法的游戏。
游戏的制作很多公司开始尝试新方式。很多游戏是2d的。但是还想出漂亮的效果。于是很多游戏的美术采用3d建模渲染的方式。使你在一个3d渲染的环境下感觉更很真实。我们叫他3转2的方式制作游戏。
比较早使用这种技术的是大金刚
这个就是3d渲染2d操作的方式。
盟军敢死队是2.5d 三维转二维的经典游戏。
目前比较火的网游以及页游大部分属于这种类型。
但是我们看到制作的精良程度差了一大截。
好了现在你应该可以区分什么是2d游戏、2.5d游戏和3d游戏了吧。
2d游戏是平面的。2.5d是2d游戏增加了一个z轴的玩法。3d游戏是3d多边形创造的游戏,但不排除也使用2d玩法或者2.5d玩法。
说的有点像绕口令。自己体会一下吧。游戏不断进化。这就是生活的进步。
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