canvas2(手机刷机后开机一直显示canvas2你点确定黑屏软件也出不来,,怎么办)
本文目录
- 手机刷机后开机一直显示canvas2你点确定黑屏软件也出不来,,怎么办
- 在silverlight中如何设置canvas ,已知两个canvas ,canvas1 和canvas2 ,
- android绘图之Canvas基础(2)
- 手机canvas2乱弹广告怎么办
- Canvas 使用指南
手机刷机后开机一直显示canvas2你点确定黑屏软件也出不来,,怎么办
刷机有风险,刷前请注意!不过对于某些刷机失败,手机变砖头了,也不是完全木有办法!手机关机,同时按住音量上键+电源键+HOME键进入recovery(恢复)模式界面(当然,不同型号的安卓手机,进入recovery的按键可能不同,请先查询自己的手机如何进入recovery)。如果手机还能进入recovery界面,那么恭喜你!你的手机还没有完全变砖,下载官方ROM,在recover模式下重新刷新。如果你的手机无法进入recovery模式或者你的手机也不支持TF卡,那么只能通过官方线刷工具修复,这个不同平台不同手机差别较大,建议可以在线咨询“闪电蜂”官网或者咨询距离你较近的“闪电蜂”门店。
在silverlight中如何设置canvas ,已知两个canvas ,canvas1 和canvas2 ,
《Canvas x:Name="canvas1" SizeChanged="canvas1_SizeChanged" HorizontalAlignment="Stretch" VerticalAlignment="Stretch" Background="Red"》 《Canvas Width="200" Height="200" x:Name="canvas2" Background="Black" HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center"/》 《/Canvas》 private void canvas1_SizeChanged(object sender, SizeChangedEventArgs e) { canvas2.SetValue(Canvas.LeftProperty, (canvas1.ActualWidth - canvas2.ActualWidth) / 2); canvas2.SetValue(Canvas.TopProperty, (canvas1.ActualHeight - canvas2.ActualHeight) / 2); }
android绘图之Canvas基础(2)
Canvas画布,用于绘制出各种形状配合画布的变幻操作可以绘制出很多复杂图形,基本的绘制图形分类。 提供的绘制函数:
上面四个函数都可以绘制canvas的背景,注意到PorterDuff.Mode变量,它只对两个canvas绘制bitmap起作用,所以此处暂时不讨论mode参数(没有设置mode默认使用srcover porterduff mode)。
Rect 和RectF都是提供一个矩形局域。 (1)精度不一样,Rect是使用int类型作为数值,RectF是使用float类型作为数值。 (2)两个类型提供的方法也不是完全一致。
** rect:RectF对象,一个矩形区域。 rx:x方向上的圆角半径。 ry:y方向上的圆角半径。 paint:绘制时所使用的画笔。**
** cx 圆心x cy 圆心y radius半径**
需要一个Path,代表路径后面会讲解。
绘制线的集合,参数中pts是点的集合,两个值代表一个点,四个值代表一条线,互相之间不连接。 offset跳过的点,count跳过之后要绘制的点的总数,可以用于集合中部分点的绘制。
跳过部分节点:
没有跳过点
RectF oval:生成弧的矩形,中心为弧的圆心 float startAngle:弧开始的角度,以X轴正方向为0度,顺时针 float sweepAngle:弧持续的角度 boolean useCenter:是否有弧的两边,True,还两边,False,只有一条弧
在矩形框内画一个椭圆,如果是个正方形会画出一个圆。
canvas.drawPoint(); canvas.drawPoints();
** 只需要提供两个点一个坐标就可以绘制点。 canvas.drawPoint(20,20,mPaint); float points = {30,40,40,50,60,60}; canvas.drawPoints(points,mPaint);**
这几种方法类似: canvas.drawText("好好学习,天天向上",100,100,mPaint);
drawTextOnPath 沿着一条 Path 来绘制文字 text 为所需要绘制的文字 path 为文字的路径 hOffset 文字相对于路径的水平偏移量,用于调整文字的位置 vOffset 文字相对于路径竖直偏移量,用于调整文字的位置 值得注意的是,在绘制 Path 的时候,应该在拐弯处使用圆角,这样文字显示时更舒服
大致讲解,后面会重点讲解。
Rect src Rect dst 其中src和dst这两个矩形区域是用来做什么的? Rect src:指定绘制图片的区域 Rect dst或RectF dst:指定图片在屏幕上的绘制(显示)区域 首先指定图片区域,然后指定绘制图片的区域。
android绘图之Paint(1) android绘图之Canvas基础(2) Android绘图之Path(3) Android绘图之drawText绘制文本相关(4) Android绘图之Canvas概念理解(5) Android绘图之Canvas变换(6) Android绘图之Canvas状态保存和恢复(7) Android绘图之PathEffect (8) Android绘图之LinearGradient线性渐变(9) Android绘图之SweepGradient(10) Android绘图之RadialGradient 放射渐变(11) Android绘制之BitmapShader(12) Android绘图之ComposeShader,PorterDuff.mode及Xfermode(13) Android绘图之drawText,getTextBounds,measureText,FontMetrics,基线(14) Android绘图之贝塞尔曲线简介(15) Android绘图之PathMeasure(16) Android 动态修改渐变 GradientDrawable
手机canvas2乱弹广告怎么办
若手机经常自动弹出推送信息/广告,建议:1.打开通知栏,查看通知栏右上方是否有清除”字样。若有,请点击清除通知栏信息。2.待机界面-下滑屏幕顶帘-查找某条广告信息并按住不松手-会提示应用程序”-点击进入后取消显示通知”前面的对勾即可。3.自动弹出的广告推送信息,可能是下载的第三方软件的推送信息。建议通过该软件设置选项禁用推送信息的功能。4.若无效,可能和下载的软件有关,建议将对应软件卸载删除。5.备份手机数据(电话簿、短信息、多媒体文件等),恢复出厂设置(进入手机设定--重置-恢复出厂设定)如果恢复出厂设置问题依然存在,建议将手机送至就近的服务中心进行检测及进一步处理。
Canvas 使用指南
canvas 的能力是通过 context 对象表现出来的,context一般称为绘图环境。 DOMString 为 "2d" 时,context 是 CanvasRenderingContext2D 对象;(本文重点) DOMString 为 "webgl" 时,context 是 WebGLRenderingContext 对象; DOMString 为 "webgl2" 时,context 是 WebGL2RenderingContext 对象; DOMString 为 "bitmaprenderer" 时,context 是 ImageBitmap 对象; CanvasRenderingContext2D 对象实例 instance 共有16个属性,只要设置了这些属性,就会影响 instance 调用绘制方法时的表现,常用的有: 注意:可使用 instance 的 save() 和 restore() 方法来临时修改 instance 的属性 1、一般用来保存数据,不展示在浏览器页面上,创建的两种方式:a、css 方式设置为 display:none;b、JS创建 document.createElement(’canvas’); 2、与HTML结合使用:可以采用 CSS 定位的方式,将 HTML 元素置于 canvas 元素之上,比如:在 canva 上叠加一个 div panel 作为某个开关控制界面;选景橡皮筋;时钟等 3、也可使用两个 canvas,一个用来显示,另一个用来做数据准备和处理,这种方式通常效率高,但比较耗费内存 1、准备一个绘制背景的函数,用于每次擦除上一次绘制的结果 2、绘制辅助线 3、监听事件,做坐标转换 windowToCanvas 4、绘制内容的保存于恢复 5、三事件 onmousedown:保存初始 canvas 绘制状态 onmousemove: 更新位置信息,并不断调用初始 canvas 绘制状态来擦除上一个绘制 onmouseup: 调用初始 canvas 绘制状态来擦除上一个绘制,并根据onmousemove保存的信息做最终绘制,将结果绘制在 canvas 上 fillStyle 和 strokeStyle 可以是任意有效的css颜色值或者渐变色以及图像Pattern canvas 某一时刻只能有一条路径存在,这条路径可以包含多条子路径。用 beginPath 来开始一条新路径或清除上一次子路径 textAlign: left,center,right textBaseline: top,middle,bottom 1、三属性 font,textAlign,textBaseline 2、三方法 strokeText, fillText, measureText strokeText(text,x,y,maxWidth) 指定文本超过maxWidth会被缩放 measureText(text).width 返回指定文本宽度 3、水平垂直居中 注意每次变换前,用 save 和 restore 来保存原来绘制上下文 1、由路径定义的一片区域,如一个三角形,矩形,圆形,然后调用 clip 即可得到剪辑区域 2、默认和 canvas 大小一致 3、设置剪辑区域后,浏览器将只对该区域进行绘制 4、调用clip会把剪辑区域设为当前剪辑区域与当前路径定义的区域的交集,故clip 的调用经常在 save 和 restore 之间,这是为了防止剪辑区域越来越小 主要是 drawImage,getImageData,putImageData,createImageData 四个 API
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