命运之夜游戏(命运之夜游戏的所有结局)

2024-07-19 10:40:01 0

命运之夜游戏(命运之夜游戏的所有结局)

这篇文章给大家聊聊关于命运之夜游戏,以及命运之夜游戏的所有结局对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

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命运之夜游戏的所有结局

一、“Fate”Saber路线

唯一结局:梦的延续

完成圣杯战争,完成与士郎的约定,破坏圣杯后,终于可以放下从者的身份,微笑着对士郎说出“我爱你”。得到解脱的王回到自己的时代,归还精灵之剑,带着王的骄傲,在树下平静地安息,2006年制作的Fate动画即以此作为结局之基础。

二、“Unlimited Blade Works”凛路线

1、True End:Brilliant Years

与士郎和Archer的相遇,使Saber坚定了自己的信念。带着对士郎的情感,Saber和Fate路线一样,继续走完她的旅途。Archer在朝阳下离去,将过去的自己托付给凛。士郎与凛经过残酷的战争后,士郎跟随凛学习魔术并定下相守一生的约定,在此结局中有透露凛即将在毕业后前往英国伦敦塔进修,并且邀约士郎一起前往伦敦,2010年制作的剧场版和2014年重制的Fate动画即以此作为结局之基础。

2、Good End:Sunny Day

即使经过两次圣杯战争的血战,Saber仍未明定自己的意念,因此Saber决定借助凛与士郎的魔力,以“使魔”这种不会涉及到圣杯规定的契约留于现世。与士郎、凛过着幸福的三人生活的同时也试着寻找自己的信念,2015年ufotable公开了以此为结局的UBW动画SP

三、“Heaven’s Feel”樱路线

至少完成Saber、凛路线其一之结局之后才可开通的游戏路线,所有的伏笔、真相皆于此路线中揭明,透过此路线的进程,玩家可完整的了解所谓圣杯战争真正的“样貌”。

1、True End:春天归来

伊莉雅丝菲尔以生命为代价留住士郎的魂魄,凛借助一个人偶使士郎复活。之后具有圣杯机能而拥有接近无限的魔力的樱以补充魔力的方式保持士郎的生命力。凛从伦敦返回后,似乎也加入进来。

在老虎道场第39回表示此线为游戏真正的结局。(奈须磨菇在后来已否定此线为真正结局。TYPE-MOON的世界是平行宇宙,即每个故事版本都可被视作“真正”发生。)

2、Normal End:樱之梦

士郎做出最后的投影以破坏几乎成型的圣杯,自身完全崩溃。得到救赎的樱在卫宫邸住下,一直期待与之相会,直到生命尽头。

三、PS2版结局“Réalta Nua”-Saber路线

Réalta Nua为爱尔兰语,意为新生。在PS2版本中,另添加Fate线的后续补完结局-Last Episode(最后的故事)。该剧情在全部45个结局Clear后出现。

Saber在Fate线中完成她身为王的理想,来到理想乡。之后士郎与Saber在理想乡中再次相会。据PS2版本上的Last Episode最后的解释,该草原即是阿瓦隆。

扩展资料:

剧情简介——

圣杯是传说中可实现持有者一切愿望的宝物,而为了得到圣杯的仪式就被称为圣杯战争。参加圣杯战争的七名由圣杯选出的魔术师被称为Master,与七名被称为Servant的使魔订定契约。他们是由圣杯选择的七位英灵,被分为七个职阶,以使魔的身份被召唤出来。能获得圣杯的只有一组,这七组人马各自为了成为最后的那一组而互相残杀。

卫宫切嗣的养子卫宫士郎,偶然地与Servant中的剑士(Saber)定下契约,被卷入圣杯战争当中。在游戏版本中,随着初期选择的不同,后面剧情亦会出现极大改变,共有三线。

fate stay night 命运之夜 游戏的问题

我来解释失忆是怎么回事。。。首先。。。那个不是正规结局。。。是BADEND。。。看楼主的描述。。。还没有打完FATE线。。。那只有一种可能。。。在FATE线迎击玩BERSERKER之后的第二天早上。。。远坂凛请求结盟时。。。选择了拒绝。。。这样会强制进入UBW线!!!但是在没有打通FATE线的前提下会强制进入BADEND!!!如楼上所说~~~三条线分别是FATE线(SABER)~~~UBW线(远坂凛)~~~HF线(小樱)~~~强制按顺序进行游戏的~~~也就是通了FATE线才能进UBW~~~通了UBW才能进HF~~~并且UBW线和HF线各有两个结局~~~所以都说三线五结局~~~游戏时间一般为半个月(每天4小时)。。。我本人看的相对仔细。。。用了3星期。。。你说的“凛和侍郎用魔法把Saber留下来了”。。。是UBW线的GOODEND。。。打到这结局需要先打通FATE线。。。进入UBW线。。。然后选项偏向SABER。。。但也不能完全偏向。。。可以加我~~~QQ~~~1019560056~~~

fate命运之夜游戏

UBW全名unlimited blade works,中文意思即为无限剑制。是卫宫士郎与Archer共同所有的固有结界的名字,是有着无数无主的剑之墓碑的被具现化的世界。而UBW线主要讲的就是士郎与红Archer之间的故事。借由这次圣杯战争,红Archer希望破坏过去的自己,使时空有所扭曲,使未来的红Archer(反英雄Emire)无法诞生。而在红Archer的行动时,士郎在凛的帮助下,也逐渐学会了使用固有结界,并最终依靠自己的信念打败了红Archer,同时也打败了吉尔伽美什(最后红Archer出面救了士郎一命),赢得了本线女主角凛的芳心(sunny dys 的结局还包括Saber的)。其实网上的完美汉化已经非常不错了,原来的PC版是没语音的,现在的语音全是某些达人们从PS2上的游戏上拷贝下来制作进去的,同时也包含了PS2上的各个结局(FATE线梦的延续,Last Episode(PS2所增加的隐藏结局);UBW线 Brilliant Years(true end),Sunnny Day(good end);HF线 樱之梦(normal end),HF线 春天回归(true end))。所以完美结局不必PS2才有

命运之夜(游戏)又几个结局

一共是5个结局,fate线一个结局,UBW线2个结局(一个结局是saber消失了,另一个结局是saber留了下来),HF线2个结局(士郎死了和士郎没死)5个结局全通了以后还会出现完美结局,就是saber和士郎最终在梅林的帮助下在理想乡相聚

命运之夜游戏在哪里下载

Fate stay night 游戏汉化版 我电脑里就是这个 用讯雷下载 在解压缩 就可以了 (虽然速度不大稳定但是一定能下) http://58.61.39.221/down?cid=855893863F453EA3E8A0CCB0F239AAB53CC090B2&t=201&fmt=

命运之夜动漫有哪些版本

1.原作视觉小说具备了Fate系列最开始、最原本、最完整的世界观,也是Fate所在的型月世界的作者奈须蘑菇亲笔的作品、型月的首部商业作品——通过Fate/Stay night可以更加了解其余Fate系列作品。

但缺点是,原作视觉小说文本量极大,可能需要20个小时才能通关第一条线Fate(Saber为女主角),而此时离完成Unlimited Blade Works(远坂凛为女主角)还需要20个小时,而最终的Heaven’s Feel,即最近上映的天之杯线又给出了30~40个小时的长度。

而问题在于,直到完成天之杯线,你才能了解到圣杯战争的全貌,以及涉及它的所有人的一部分故事。

为了更加彻底地了解这个故事的每个角色的全貌,你又要去玩100小时文本量的第五次圣杯战争后传Fate/Hollow Ataraxia,

显然在您彻底厨上这个系列之前,这不是最佳方案。

2. 06版Fate/Stay Night的确是使用了Saber线,但它的角色塑造出了问题。

3. 10年Fate/Zero问世,并且产生了现象级的影响,至今为止仍是Fate系列难以超越的佳作(在HF剧场版还未完全放出的情况下),但它剧透了Fate/Stay Night里的一条暗线......

相应的,在了解Fate/Stay Night的所有线路之后,Fate/Stay Night也在另几条暗线上剧透了Fate/Zero....完整的了解了他们其中的任何一个作品后,看另一部作品都会受到影响

4.14年Unlimited Blade Works动画版,由Ufotable制作,这一版受到许多人认可的原因在于,Ufotable关于3D渲染、光影、后期摄影和特效的追求达到了令人发指的地步!

其他动画公司在后期摄影时可能7、8层滤镜就不错了,Ufotable硬是能加个十几层滤镜和特效,营造堪比好莱坞电影的视觉效果。Ufotable的作品都有着这样鲜明的特点,但不得不承认,这种摄影技术确实大幅度提高了作品的视觉表现力。而且前面提到的Fate/Zero也是Ufotable出品的作品,注意,自从Fate/Zero之后,一直是Ufotable在负责Fate/Stay Night本篇每一次的动画化。

虽然说也有A1接下Fate/Grand Order的特别篇制作、Lostroom,Fate/Grand Order 2.0的OP,Fate/Apocrypha(也有人称之为月球遗孤,笔者只能说“观感...尚可”),有clonyworks承包的Fate/Grand Order第七章绝对魔兽战线,有幻想嘉年华,

但Ufotable可以说是凭借他们的制作,真正把他们和原作捆绑在一起了,欣赏Fate/Stay Night定然绕不开这个动画公司,实际上型月在FSN之前就把空之境界都交给Ufo制作,型月和Ufo已经是无法分离的关系了。

5.《Fate/Apocrypha》、《Fate/Prototype~苍银的碎片~》、《Fate/Extra》

以上这些作品中,只有Fate/Extra是型月、或者说是奈绪蘑菇出品的正统续作。讲述的是发生在电子空间中的圣杯战争,其余都是其他作家借用世界观的外传小说。和原作除了圣杯战争和从者之外,基本没有什么联系。

6. 手游化的《Fate/Grand Order》《2015年的时钟塔》和《埃尔梅罗二世事件簿》

为什么要把他们放在一起讲呢?实际上时钟塔和二世事件簿都是在为前者提供世界观和补充。

而《Fate/Grand Order》这一作品,虽然不少型月老粉丝对其褒贬不一,个人认为,既然带来了大批关注度和新晋的渴望进一步了解型月作品的预备粉丝,这部作品必然有其独到之处,值得了解。

然后......笔者就光荣的成为了一名FGO日服云玩家.......现在听到FGO将在2.0完结还小小的感慨一下。

不过Fate/Grand Order的对战和Fate/Stay Night中的对战拥有着截然不同的模式、目标和意义。这是我希望尚未接触过FSN的玩家所注意的事情。

FZ中的对战都是你死我活,目标不同的厮杀。FSN虽然本质是一个Boy meets girl 的故事,但有王道、有理想、有着黑暗深邃残酷的内核。它们在规模上比不上守护人理的战斗,但却更加现实,同样具有着鲜明的色彩。

经过深思熟虑的计划,笔者给出的补完线路是这样的:

  1. Fate/Stay Night Unlimited Blade Works 14版 (它制作最精良(HF剧场版尚未出完)、对新人也比较友好、配合辅助字幕基本能够理解、完美的绕开了可能剧透Fate Zero的内容,但可以让你最大限度的了解第五次圣杯战争的一种经过)
  2. Fate/Zero 10版(此时第一个线索已经揭开,在了解到那个线索之后,想不想知道如果这个线索被揭开,第五次圣杯战争会发生怎样的改变呢?)
  3. Fate/Stay Night Heaven’s Feel I. Presitage Flower 17版 (剧场版升华了制作,并且跳过了UBW版中讲过的内容,而且,剧场版要讲的故事和FateZero的线索有关)
  4. Fate/Stay Night 原作视觉小说,此时你已经可以大量的跳过重复或者日常的桥段,直奔关键的段落了,这将节省时间,并把整部小说的通关时间压缩到20~30个小时左右。或者当HF线剧场版出完后,看完整个剧场版来代替小说

这些内容,除了电影,在Bilibili都能找到,没有广告,补起来很连贯没有间隙。你甚至不用下载原作视觉小说,B站有大量的实况录制,效果基本不受影响。再配合一些杂谈,基本可以彻底了解Fate/Stay Night

而关于06版和Fate/Hollow Ataraxia,可以等有兴趣了再看

目前最火最好玩的游戏有哪些

目前为止最火最好玩的游戏有哪些?那我就分别说一下电脑端和手机端的热游吧。

电脑端:英雄联盟、绝地求生。地下城与勇士。

手机端:王者荣耀、刺激战场,第五人格。

这些都是目前人气很高的游戏,也是直播平台游戏板块主播玩的最多得游戏。当然不是说其他游戏就不好,这些游戏一定是最火而且不错的。

怎么评价Fate《命运之夜-天之杯2:迷失之蝶》

看过fate前传的人都知道,圣杯实现不了任何人的理想,只是将人的恶无限放大而已。HF的圣杯同样是如此,只不过把这些恶集中在了间桐樱一人的身上。对远坂凛的嫉妒与怨恨,对卫宫士郎的爱与无助,以及对命运的逆来顺受,这不就是活生生的人吗?不带任何美化与粉饰的人。间桐樱的塑造没有任何模板化的痕迹,与那些拥有强大力量改变自己命运的人不同,樱只是在命运的胁迫下守护着那小小的愿望而已,她的愿望让我这个三次元观众也感到很温暖。樱的黑化与崩溃并不突兀,这仅仅是少女的反抗而已。第三章也将是故事的结尾。与大多数受众不同,我意外的喜欢樱之梦的结局,一个留有遗憾的尾声似乎才能被人永远称颂。

回首望去,能够将雏形作《Fate》变为成熟的文字冒险游戏《命运之夜》,又由《命运之夜》不断发展壮大,最终成为如今枝繁叶茂、衍生作众多的Fate系列……

现今一切的成功,都与故事最初的设定密不可分。

名为“型月世界(TYPE-MOON)”的庞大世界观架构,是《命运之夜》故事的基础,也是所有衍生作的核心。

如果一定要用简单的词汇来概括《命运之夜》的特质,那么“燃”字绝对要排在首位。

圣杯战争,不止是魔术师之间的战斗,更是英灵之间的战斗。

这些被召唤至现世的英雄,可能来自不同的地域、历史时期、传说体系。

唯有一点相同,便是他们都拥有远超于人类的战斗力。

举手投足之间,墙倾城摧。

如何评价日本动画电影《命运之夜—天之杯II:迷失之蝶》

视频加载中...

画面绚丽,音乐动感,文笔崩塌。

  1. 男主:一贯的天真,但有了一点成熟,掺杂了成年人的内心矛盾,在人生的路口面临了抉择,大义还是私情?这是个问题。

  2. 女主:悲剧的存在,大胆的尺度,引无数男女竞折腰,情绪不稳,一直在崩溃边缘徘徊,矛盾,嫉妒,癫狂,在深渊里挣扎。

  3. 剧情:承接第一章,但是剧情稍微有点零散,一块一块的,也许是因为要赶时间赶剧情,将很多内容穿插进来,虽然故事线还算完整,不过每一个片段都有点意犹未尽的感觉。就像是情绪酝酿好了,结果没爆发。

  4. 期待与预言:第三部应该是高潮,爆发的阶段,应该比第二部要猛烈,期待“春之歌”。

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命运之夜游戏(命运之夜游戏的所有结局)

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