昭和美国物语(《昭和米国物语》为什么中日美玩家都评奇葩)
本文目录
- 《昭和米国物语》为什么中日美玩家都评奇葩
- 国产新作《昭和米国物语》引网友热议,网友们关注的焦点是什么
- 《昭和米国物语》在文化输出与文化拱火两方面,会产生什么影响
- 国产《昭和米国物语》在整个游戏业造成了什么影响,尤其是国外玩家的反应
- 如何评价铃空RPG发布的新作《昭和米国物语》
- 昭和物语的故事内容
《昭和米国物语》为什么中日美玩家都评奇葩
这是一款国产游戏,最大的亮点大概就在于脑洞太大,因为这款游戏的设定是日本殖民美国,整个游戏概括一下就是日本买下大半个美国,然后爆发丧尸,玩家作为死而复生的机车美少女,在昭和风的美国玩割草无双的游戏。
也是因为这个风格的不同,这部游戏也被称为:小日子过不错的日本们朋友的白日梦模拟器。
由于这款游戏也同步发表于外网,所以其他国家的游戏体验者们也纷纷乐在其中。不管是日本网友还是美国网友,他们纷纷因离谱的剧情设定乐不可支,觉得这款游戏真的是太奇葩了。
虽然大家吐槽奇葩,但是也阻挡不了大家找乐子的心情。所以这款游戏还是很受欢迎的,一个日本不敢做、美国不会做的游戏,视觉冲击力就足够让人乐上好久。
我们来想象一下,假设你是一个日本网友,看着游戏中满满昭和风却是美国的土地,你是什么感觉?
自由女神像穿上了和服、城市中无处不在的日文广告牌、黑人丧尸鞠躬90度,这满满都是日本民族文化风格,偏偏场地却是美国,是不是还挺搞笑。
而且对于日本网友来说,殖民美国是做梦都不敢想的事情,结果在游戏中实现了,心底深处说不定还会有一种奇妙的释放感。
然后再想象一下美国网友看到这款游戏的感觉,他们伟大的美利坚变成了日本殖民地?这不是个笑话嘛。
对于美国网友来说,这种设定就是一个乐子,他们的大国心理会让他们看待这件事时充满一种高高在上的优越感,既然日本人在现实生活中永远实现不了殖民美国的梦想,那么让他们在游戏中嘚瑟一下也未尝不可。就当是做好事吧,作为伟大的美国公民,他们可以允许日本人在游戏中嘚瑟一下。
最关键的是,这款游戏是中国人开放的,和日本美国没什么关系,也涉及不到敏感的政治问题,所以两国的游戏玩家就只剩下了娱乐的心思,甚至还有点儿看热闹的意思。
虽然中日美的玩家都评论这款游戏奇葩,但是他们其实一点儿都不反感。这款游戏让人觉得荒诞,这种荒诞就在于和现实差距太大。因为差距大,所以不管是哪个国家的玩家都没有觉得被冒犯到,反而是觉得这种皮到不行的梗实在有意思得很。
国产新作《昭和米国物语》引网友热议,网友们关注的焦点是什么
引言。近日,铃空游戏正式颁布了开发多年的新作昭和米国物语,该游戏一经公布就引发了网友热议,网友关注的焦点是什么?
一、游戏昭和米国物语
昭和米国物语是凌空游戏,像80年代流行的文化致敬,以浓烈的B级片风格呈现全新的作品,在本游戏中,玩家将扮演死而复生的少女,在沦为日本经济和文化殖民地的美国,踏上一场追寻真相与复仇的末世冒险之旅在漫长的旅途中结识伙伴,克服艰险,努力生活,不断成长,该游戏公布出来后,引发了海内外玩家的热议,尤其是日本玩家对游戏的奇特世界观抱有期待与疑惑。
二、游戏中荒诞的设定
这款游戏一经公布,就引发了海内外网友的广大争议,剧中离奇的设定更是让人感到惊讶。在游戏中将美国变成了日本的殖民地,可以说是非常荒诞可笑的。对此有些日本网友还觉得非常有意思,非常喜欢这种氛围。将美国作为日本的殖民地的游戏,也容易引发一些不好的猜想,此款游戏一发出,必定会引发日本和美国的争论,毕竟如此荒诞的设定,也是出人意料的。这款游戏如果让一些小的孩子玩的话,也会让他们更加了解历史。
三、网友关注的焦点
昭和米国物语将美国做成了日本的殖民地,可以说是颠覆了许多网友的想象。在这款游戏中网友反应最激烈的当属游戏的世界观设计,很多人认为这部作品的日美关系和这个勒高堡奇人的故事线表现出了极大的兴趣,当然也有很多网友震惊于这部游戏的制作方居然是中国人,还有网友对预告中出现的游泳池场景也非常感兴趣,有的网友虽然想有点吐槽这个游戏的名字,但是从预告片中却透露出了很多深层次的信息,不管这部游戏的设定有多么离奇,仍会有很多网友会去玩。
《昭和米国物语》在文化输出与文化拱火两方面,会产生什么影响
我认为《昭和米国物语》在文化输出方面做到了兼收并蓄,合并包容的态度,不仅是因为它的缝合怪似的文化合并,还有将所有元素融合交融,掺杂交织,让人感到离谱荒诞的同时还感到很合理的样子,挑不出什么毛病,就算有瑕疵,也可以理解为游戏中的彩蛋,甚至可以解释为游戏设定。
这个游戏的奇葩设定应该不用再多说了,离谱的内容与风格设定我们直接跳过,直奔主题。总的来说,美国是一个文化沙漠,而且奇幻题材的作品几乎饱和,所以想要给其输出内容,要以原汁原味的文化底蕴为基础,这样才能在美国娱乐消费市场占据稳定的话语权空间,这叫错位竞争。中国作为东亚文化的主人,周边次级文明的材料可以用来发展,他们可以做得比自己更好。而且文化输出不需要束手束脚,发开想法与想象力,容差的空间有,与其小心翼翼的注入倒不如直接暴力轰击。
所以,如果有人认为这部作品是“一个深受日本文化影响的中国创作者在美国宣传日本文化”,我只能评论他很狭隘。如果这项工作不成功,说明不了什么,只能说国产的道路好有很长的路要走,但是如果成功了,就意味着这部“东方文明遗产+美国符号”风格的作品在美国确实有市场。然后,就会有更多的文章和方式来玩续集,比如用美国和日本的双重文化符号包装一个国家的历史会有什么效果等,这些类型的作品,毕竟这是一个良好的开头,续集的发展空间很大。
最后就是文化拱火,我感觉拱火确实有一点表现,但毕竟作为出口游戏,这个说法不太合适,最多也只是表现出一个野蛮的缝合怪。
国产《昭和米国物语》在整个游戏业造成了什么影响,尤其是国外玩家的反应
对整个游戏行业产生了巨大冲击。这个游戏是行业的一股清流。通过一种奇特的视角。来感受这个游戏世界;国外玩家感到非常新奇。很期待这个游戏能够尽早发售。
这个游戏开发出来引发国内外玩家热议,创新了游戏业的产业链,具有突出的风格,发展了游戏行业,国外玩家觉得这个游戏新颖,是一个不错的风格。
如何评价铃空RPG发布的新作《昭和米国物语》
近日,由武汉独立游戏开发商玲空游戏发布的新作《昭和米国物语》正式发布了,目前在Steam平台上已经出现相关的游戏页面,具体上市时间还未公布,有兴趣的玩家可以把这款游戏添加到心愿单中,这样就可以关注它的后续消息了,作为一款PRG游戏,本人还是蛮期待这款游戏的。
根据网上公布的消息,这款《昭和米国物语》的故事背景是“昭和美国”背景下的公路片,是一款包含了向80年代流行文化致敬,并带有浓烈B级片风格的RPG作品,在这款游戏中,你将扮演死而复生的少女“蝶子”,在已经变为日本经济和文化“殖民”的美国,踏上一场“追寻真相与复仇”的冒险之旅,在这个冒险之旅中,你将会认识到新的朋友,努力挑战生活,不断成长。
在游戏画面内容上,我相信还是挺让人期待的,根据网上公布的游戏宣传片上看,这款游戏中的场景有很多充满异样风情的建筑,比如有日式灯笼的金门大桥、地藏雕像、还有图案不一的加油站,光是里面的景色,就足以让你流连忘返。
除了精致的游戏画面外,这款游戏中还有形如流水般的动作戏,在游戏中,你饰演的前动作电影替身演员蝶子,本身就有极强的身体素质,对于各种近战也能得心应手,再加上死而复生,让她又多了一种神秘力量,让她能够在面对强大的敌人面前勇于战斗。
从预告片可以看出,这款游戏主要强调快节奏和凶狠的战斗玩法,玩家可以使用各种武器和敌人进行抗争,并且在一次次战斗中,不断增强自己的实力。
对于这款即将上市的RPG游戏,给我的感觉,就是比较酷炫,还有游戏中的文化背景,还是挺让人期待的。
昭和物语的故事内容
故事以昭和39年(1964)的东京为舞台,讲述生活在东京大田区蒲田,经营街道工厂的山崎家一家人与当年度东京奥运会的故事。故事以日本的原风景、昭和39年(即公元1964年)情景为主要景色的高品质动画,将日本发展时代的时代风景完美的再现了出来。
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