手机网站设计规范(手机UI设计的基本规范)
本文目录
- 手机UI设计的基本规范
- 网站设计要遵循哪些原则
- 移动端网页设计尺寸标准
- 手机网站建设要注意哪些问题和优化细节
- ps做手机端网站什么尺寸
- 手机网页UI设计尺寸是多少
- 手机移动端网站优化需要重视哪些方面
- 移动端网站制作的有哪些要求
- 网页设计的标准与规范
手机UI设计的基本规范
大家都知道手机采用的:一个是苹果的iOS系统,另一个就是谷歌公司的安卓系统。华为的鸿蒙系统虽然早就上线,但是还没有真正运用在手机移动端上,小阿在这里期待着,希望有一天也能写“华为‘鸿蒙系统’的界面尺寸规范。”
这两者之间有一个明显的区别就是iOS系统是非开源的,简单来说就是不能别随意改动的,连图标都是必须带圆角的,对交互设计师很友好的。
而安卓系统就是开源的,界面可以随意改动,尺寸也没有特别的规范,图标、尺寸成千上万种,根据手机品牌不同,形状也不同,对于交互设计稍微有那么些许不友好。
那我们就来看看安卓和iOS的具体有哪些界面规范。
一、iOS界面规范
首先苹果分为两种尺寸,一种是中码比如6s、7、8等,这种我们一般切图命名为@2X。还有一种就是Plus版本,这种一般切图命名为@3X。
苹果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。两者之间的关系就是1.5倍,怎么说呢,就是6s之类的手机想要变成Plus,我们设计师稍微想要偷懒一下设计,只需要整体扩大1.5倍,比如图标。
来分析一下界面的尺寸规范:
首先是状态栏,就是信号电池栏的高度为40px。导航栏部分,就是“设置”栏高度为88px。
而下边的底部栏(导航栏)高度则为98px。
注意这三种尺寸是规定比较死的。我们做开发遇到Plus版把以上尺寸等比例扩大1.5倍就可以了。剩下的中间空白部分,我们就可以任意填充内容,Banner或者图标?
☆ 关于图标部分
苹果的图标极具有美感,完全符合栅格黄金比例,所以看起来十分协调。因为都是使用的网格进行规范化设计,所以一整套图标都保持着高统一性。
整个点击图标最小不能小于44px,一般大小为58px,圆角为12px,但是我们习惯取为整数60px,就会非常的标准。为什么一定有最小的控制呢?因为我们手指有一个触碰面呀~低于上述的宽度,就可能碰不到。一定要非常注意用户的使用感受哦。
☆ 关于分割线部分
注意分割线不是一条线,是一个宽度为1px的矩形,而且颜色多为灰色。
☆ 关于板块与板块之间
板块与板块之间的灰色条间隔是30-70之间,一般来说取整数。iOS系统采取了70 px,有利于减轻用户的阅读负担。列表的高度一般高于88 px,列表与列表之间的距离是10px-30px,太小会有碰撞。作为UI设计师,这一点是要考虑的是吧?
☆ 关于列表中的尺寸规范以及字体要求
☆ 关于左右间隔的安全区域
这个安全区域又称之为留白边距,iOS的原生态页面【设置】页面的边距是30px,根据不同产品有不同的调整,宽度一般在16px--30px浮动,最大的特点就是数值全是偶数。
☆ 关于切换按钮的尺寸
☆ 关于字体
iOS系统的字体是苹方字体,字体的颜色和粗细也大有讲究,标题等文字就是粗体,一些说明文字等就是浅色非加粗体。常常用文字的粗细体来区分重要信息和次要信息,进行信息层级的划分。字体颜色很少采用纯黑色,一般用的是深灰色和浅灰色。
主标题的字体大小设置一般是32-36左右,加粗居中。列表中的文字就要小一些,字体大小为30,不会加粗。辅助性字体大小一般24-26。说明文字一般不会小于22,最小设置为20,再小就看不到啦。另外需要注意的一点是所有的字号设置都必须为偶数,上下级内容字号极差关系为2-4号。
关于苹果界面的小部分尺寸规范就介绍到这里,下期再做安卓界面的尺寸介绍。
作为UI设计师,一定要具体掌握界面的大小尺寸来适应美学观点,让人感觉协调舒适,能在有效的范围内极快吸引用户的注意力。
二、安卓界面规范
众所周知,安卓系统是开源的,国内又有超多的手机厂商,小米、魅族、华为、oppo、三星等,每一个品牌有属于自己的UI设计规范,但是我们主要分析UI界面尺寸规范。
1、字体
安卓系统中文采用的是思源黑体,英文字体为robot字体。
只使用偶数单位 24 pt,28 pt,36 pt等字体大小
2、mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi、dp、px到底是什么意思?
讲图标之前先来分析一下一排英文的意思:
mdpi、hdpi、 xhdpi、xxhdpi、xxxhdpi都是表示的屏幕密度大小,依次数值越大,其分辨率越高。常用的是xxhdpi和xxxhdpi。
dp是安卓系统专用的长度单位,设备独立像素的意思。不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关。多为图标使用,文字则用sp(放大像素),主要用于字体显示best for textsize。
px是像素的意思, 不同设备显示效果相同。
安卓各屏幕密度关系如下:
3、图标
不同手机品牌的图标的标志是不一样的,对应不同大小屏幕的尺寸如下:
系统图标的尺寸:
快捷图标的尺寸:
应用图标的尺寸:
4、应用栏的尺寸
从左到右依次是:① 应用栏高度:56dp;应用栏左右内边距为16dp;应用栏图标上下左内边距为16dp;应用栏标题左内边距为72dp;应用栏标题下边距:20dp;
②应用栏高度为128dp;
③操作栏高度为56dp;标题栏高度:80dp;标题栏底部内边距:8dp;描述区域高度:72dp;描述区底部内边距:16dp。
5、列表高度
垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。
垂直边距
①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③子标题:48dp;④列表项:72dp
垂直边框、水平外边距、边框左右外边距各16dp;带有图标或者头像的内容有72dp的左边距。
垂直边距
①状态栏:24dp;②工具栏:56dp;③标题和列表项:48dp;④子标题:48dp;⑤内容区域间距离为8dp
6、切图
上周我们讲到iPhone 6与iPhone 6 Plus约是1.5的关系,而xhdpi的Android手机屏幕与xxdpi的屏幕刚好是1.5倍的关系,所以iPhone 6 Plus和xxhdip也可以共用一套切图,掌握好尺寸关系,能让工作变得简单很多。
7、界面适配
安卓多屏幕支持的基础是它能够管理应用程序的布局和位图可绘制对象的渲染以适当的方式对当前屏幕配置的能力。该系统处理的大部分工作由布局缩放以适合屏幕尺寸/密度和缩放位图可绘制在屏幕密度正确呈现您的应用程序在每个屏幕的配置,来优化用户界面设计,带来更良好的用户体验。
如何做到安卓界面适配呢?大家一定要很清楚的了解分辨率、屏幕大小、密度的关系;明白实际密度和系统密度的关系,dp、sp、px的区别;明白dp与px的转换。这里不做过多阐述,后期写一篇具体的~
安卓的界面规范就讲到这里,要明白设计界面规范的意义是确保设计的统一性与合理性,规范维护的是项目的统一,为了项目利益最大化,高效化。所以作为UI设计师的我们,如果一点设计规范不遵守,全靠自己想当然,那就别发给前端人员啦,他也看不懂。
所以作为UI设计,必须要要遵守设计规范,这样才能做到设计有道可寻,希望以上回答对你了解手机界面设计规范有所帮助。
网站设计要遵循哪些原则
网页设计中要遵循哪些原则呢?怎样才能设计出一个合格的网页。我们知道,设计的个性化表现得非常明显,每个设计师都有着自己的设计理念,而企业也有着自己的需求,因而这两者经常会出现冲突。因此,网页设计中要遵循一定的原则。下面是一些网站设计中应注意的原则。步骤/方法 一、 明确建立网站的目标和用户需求 Web站点的设计是展现企业形象、介绍产品和服务、体现企业发展战略的重要途径,因此我们必须明确设计站点的目的和用户需求,从而做出切实可行的设计计划。我们会根据消费者的需求、市场的状况、企业自身的情况等进行综合分析,以“消费者(customer)”为中心,而不是以“美术”为中心进行设计规划。 在设计规划时我们会考虑: 建设网站的目的是什么? 为谁提供服务和产品? 企业能提供什么样的产品和服务? 网站的目的消费者和受众的特点是什么? 企业产品和服务适合什么样的表现方式(风格)? 二、网页设计总体方案主题鲜明 在目标明确的基础上,完成网站的构思创意即总体设计方案。对网站的整体风格和特色作出定位,规划网站的组织结构。 Web站点应针对所服务对象(机构或人)的不同而具有不同的形式。有些站点只提供简洁文本信息;有些则采用多媒体表现手法,提供华丽的图像、闪烁的灯光、复杂的页面布置,甚至可以下载声音和录像片段。好的Web站点把图形表现手法和有效的组织与通信结合起来。 为了做到主题鲜明突出,要点明确,我们将按照客户的要求,以简单明确的语言和画面体现站点的主题;调动一切手段充分表现网站点的个性和情趣,办出网站的特点。 Web站点主页应具备的基本成分包括: 页头:准确无误地标识你的站点和企业标志; Email地址:用来接收用户垂询; 联系信息:如普通邮件地址或电话; 版权信息:声明版权所有者等。 充分利用已有信息,如客户手册.公共关系文档.技术手册和数据库等。 三、网站的版式设计 网页设计作为一种视觉语言,特别讲究编排和布局,虽然主页的设计不等同于平面设计,但它们有许多相近之处。 版式设计通过文字图形的空间组合,表达出和谐与美。 多页面站点页面的编排设计要求把页面之间的有机联系反映出来,特别要处理好页面之间和页面内的秩序与内容的关系。为了达到最佳的视觉表现效果,我们将反复推敲整体布局的合理性,使浏览者有一个流畅的视觉体验。 四、色彩在网页设计中的作用 色彩是艺术表现的要素之一。在网页设计中,我们的设计师根据和谐、均衡和重点突出的原则,将不同的色彩进行组合.搭配来构成美丽的页面。 根据色彩对人们心理的影响,合理地加以运用。如果您的企业有CIS(企业形象识别系统),我们将按照其中的VI进行色彩运用。 五、网页设计形式与内容相统一 为了将丰富的意义和多样的形式组织成统一的页面结构,形式语言必须符合页面的内容,体现内容的丰富含义。 灵活运用对比与调和、对称与平衡、节奏与韵律以及留白等手段,通过空间、文字、图形之间的相互关系建立整体的均衡状态,产生和谐的美感。如对称原则在页面设计中, 它的均衡有时会使页面显得呆板,但如果加入一些富有动感的文字、图案,或采用夸张的手法来表现内容往往会达到比较好的效果。 点、线、面作为视觉语言中的基本元素,巧妙地互相穿插、互相衬托、互相补充构成最佳的页面效果,充分表达完美的设计意境。 六、三维空间的构成和虚拟现实 网络上的三维空间是一个假想空间,这种空间关系需借助动静变化.图像的比例关系等空间因素表现出来。 在页面中,图片、文字位置前后叠压,或页面位置变化所产生的视觉效果都各不相同。通过图片、文字前后叠压所构成的空间层次不太适合网页设计,根据现有浏览器的特点,网页设计适合比较规范、简明的页面,尽管这种叠压排列能产生强节奏的空间层次,视觉效果强烈。 网页上常见的是页面上、下、左、右、中位置所产生的空间关系,以及疏密的位置关系所产生的空间层次,这两种位置关系使产生的空间层次富有弹性,同时也让人产生轻松或紧迫的心理感受。 现在,人们已不满足于HTML语言编制的二维Web页面,三维世界的诱惑开始吸引更多的人,虚拟现实要在Web网上展示其迷人的风采,于是VRML语言出现了。VRML是一种面向对象的语言,它类似Web超级链接所使用的HTML语言,也是一种基于文本的语言,并可以运行在多种平台之上,只不过能够更多地为虚拟现实环境服务。 七、网页设计中多媒体功能的利用 网络资源的优势之一是多媒体功能。要吸引浏览者注意力,网页的内容可以用三维动画、FLASH等来表现。但要由于网络宽带的限制,在使用多媒体的形式表现网页的内容时不得不考虑客户端的传输速度。 八、结构清晰并且便于使用 如果人们看不懂或很难看懂您的网站,那么,他如何了解你的企业和服务呢?使用一些醒目的标题或文字来突出您的产品与服务。并且即使您拥有最棒的产品,如果客户从您的网站上不清楚您在介绍什么或不清楚如何受益的话,他们是不会喜欢您的网站的,这就是网页设计的失败。 九、导向清晰 网页设计中导航使用超文本链接或图片链接,使人们能够在您的网站上自由前进或后退,而不会让他们使用浏览器上的前进或后退。我们在所有的图片上使用“ALT”标识符注明图片名称或解释,以便那些不愿意自动加载图片的观众能够了解图片的含义。 十、快速的下载时间 很多的浏览者不会进入需要等待5分钟下载时间才能进入的网站,在互联网上30秒的等待时间与我们平常10分钟等待时间的感觉相同。因此,我们会建议您在网页设计中尽量避免使用过多的图片及体积过大的图片。我们通常会与客户合作,将主要页面的容量控制在50K以内,平均30K左右,确保普通浏览者页面等待时间不超过10秒。 十一、非图形的内容 我们在必要时适当使用动态“Gif”图片,为减少动画容量,应用巧妙设计的Java动画可以用很小的容量使图形或文字产生动态的效果。但是,由于在互联网浏览的大多是一些寻找信息的人们,我们仍然建议您要确定您的网站将为他们提供的是有价值的内容,而不是过度的装饰。 十二、方便的反馈及订购程序 让客户明确您所能提供的产品或服务并让他们非常方便地订购是您获得成功的重要因素。如果客户在您的网站上产生了购买产品或服务的欲望,您是否能够让他们尽快实现吗?是在线还是离线? 十三、网站测试和改进 测试实际上是模拟用户询问网站的过程,用以发现问题并改进网页设计。我们通常与用户共同安排网站测试
移动端网页设计尺寸标准
涉移动端设计和开发的同学们,基本都会在尺寸问题上纠结好一阵子才能摸到头绪。那么大家知道移动端网页设计尺寸标准是多少呢?下面一起来看看!
现象
首先说现象,大家都知道移动端设备屏幕尺寸非常多,碎片化严重。尤其是Android,你会听到很多种分辨率:480x800, 480x854, 540x960, 720x1280, 1080x1920,而且还有传说中的2K屏。近年来iPhone的碎片化也加剧了:640x960, 640x1136, 750x1334, 1242x2208。
不要被这些尺寸吓倒。实际上大部分的app和移动端网页,在各种尺寸的屏幕上都能正常显示。说明尺寸的问题一定有解决方法,而且有规律可循。
像素密度
要知道,屏幕是由很多像素点组成的。之前提到那么多种分辨率,都是手机屏幕的实际像素尺寸。比如480x800的屏幕,就是由800行、480列的像素点组成的。每个点发出不同颜色的光,构成我们所看到的画面。而手机屏幕的物理尺寸,和像素尺寸是不成比例的。最典型的例子,iPhone 3gs的屏幕像素是320x480,iPhone 4s的屏幕像素是640x960。刚好两倍,然而两款手机都是3.5英寸的。
所以,我们要引入最重要的一个概念:像素密度,也就是PPI(pixels per inch)。这项指标是连接数字世界与物理世界的桥梁。
Pixels per inch,准确的说是每英寸的长度上排列的像素点数量。1英寸是一个固定长度,等于2.54厘米,大约是食指最末端那根指节的长度。像素密度越高,代表屏幕显示效果越精细。Retina屏比普通屏清晰很多,就是因为它的像素密度翻了一倍。
倍率与逻辑像素
再用iPhone 3gs和4s来举例。假设有个邮件列表界面,我们不妨按照PC端网页设计的思维来想象。3gs上大概只能显示4-5行,4s就能显示9-10行,而且每行会变得特别宽。但两款手机其实是一样大的。如果照这种方式显示,3gs上刚刚好的效果,在4s上就会小到根本看不清字。
在现实中,这两者效果却是一样的。这是因为Retina屏幕把2x2个像素当1个像素使用。比如原本44像素高的顶部导航栏,在Retina屏上用了88个像素的高度来显示。导致界面元素都变成2倍大小,反而和3gs效果一样了。画质却更清晰。
在以前,iOS应用的资源图片中,同一张图通常有两个尺寸。你会看到文件名有的带@2x字样,有的不带。其中不带@2x的用在普通屏上,带@2x的用在Retina屏上。只要图片准备好,iOS会自己判断用哪张,Android道理也一样。
由此可以看出,苹果以普通屏为基准,给Retina屏定义了一个2倍的倍率(iPhone 6plus除外,它达到了3倍)。实际像素除以倍率,就得到逻辑像素尺寸。只要两个屏幕逻辑像素相同,它们的显示效果就是相同的。
Android的解决方法类似,但更复杂一些。因为Android屏幕尺寸实在太多,分辨率高低跨度非常大,不像苹果只有那么几款固定设备、固定尺寸。所以Android把各种设备的像素密度划成了好几个范围区间,给不同范围的设备定义了不同的倍率,来保证显示效果相近。像素密度概念虽然重要,但用不着我们自己算,iOS与Android都帮我们算好了。
如图所示,像素密度在120左右的屏幕归为ldpi,160左右的归为mdpi,以此类推。这样,所有的Android屏幕都找到了自己的位置,并赋予了相应的倍率:
ldpi
mdpi
hdpi
xhdpi
xxhdpi
xxxhdpi
各型号iPhone的倍率比较简单,我们后面会讲到。那么Android手机那么多,具体怎么分?哪些手机是几倍的倍率呢?我们先看一张表,这是友盟2014年10月到2015年03月的数据:
就目前市场状况而言,各种手机的分辨率可以这样粗略判断。虽然不全面,但至少在1年内都还有一定的参考意义:
ldpi 如今已绝迹,不用考虑
mdpi (市场份额不足5%,新手机不会有这种倍率,屏幕通常都特别小)
hdpi (早年的低端机,屏幕在3.5英寸档位;如今的低端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位)
xhdpi (早年的中端机,屏幕在4.7-5.0英寸档位;如今的中低端机,屏幕在5.0-5.5英寸档位)
xxhdpi (早年的高端机,如今的中高端机,屏幕通常都在5.0英寸以上)
xxxhdpi (极少数2K屏手机,比如Google Nexus 6)
自然地,以1倍的mdpi作为基准。像素密度更高或者更低的设备,只需乘以相应的倍率,就能得到与基准倍率近似的显示效果。
不过需要注意的是,Android设备的’逻辑像素尺寸并不统一。比如两种常见的屏幕480x800和1080x1920,它们分别属于hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到逻辑像素为320x533和360x640。很显然,后者更宽更高,能显示更多内容。所以,即使有倍率的存在,各种Android设备的显示效果仍然无法做到完全一致。
单位
不难发现,真正决定显示效果的,是逻辑像素尺寸。为此,iOS和Android平台都定义了各自的逻辑像素单位。iOS的尺寸单位为pt,Android的尺寸单位为dp。说实话,两者其实是一回事。
单位之间的换算关系随倍率变化:
1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)
1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)
4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)
单位决定了我们的思考方式。在设计和开发过程中,应该尽量使用逻辑像素尺寸来思考界面。设计Android应用时,有的设计师喜欢把画布设为1080x1920,有的喜欢设成720x1280。给出的界面元素尺寸就不统一了。Android的最小点击区域尺寸是48x48dp,这就意味着在xhdpi的设备上,按钮尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi设备上,则是144x144px。
无论画布设成多大,我们设计的是基准倍率的界面样式,而且开发人员需要的单位都是逻辑像素。所以为了保证准确高效的沟通,双方都需要以逻辑像素尺寸来描述和理解界面,无论是在标注图还是在日常沟通中。不要再说“底部标签栏的高度是96像素,我是按照xhdpi做的”这样的话了。
Web怎么办
移动端页面的绝对单位仍然是px,至少代码里这么写,但它的道理也和app一样。由于像素密度是设备本身的固有属性,它会影响到设备中的所有应用,包括浏览器。前端技术可以善加利用设备的像素密度,只需一行代码,浏览器便会使用app的显示方式来渲染页面。根据像素密度,按相应倍率缩放。
以iPhone 5s为例,屏幕的分辨率是640x1136,倍率是2。浏览器会认为屏幕的分辨率是320x568,仍然是基准倍率的尺寸。所以在制作页面时,只需要按照基准倍率来就行了。无论什么样的屏幕,倍率是多少,都按逻辑像素尺寸来设计和开发页面。只不过在准备资源图的时候,需要准备2倍大小的图,通过代码把它缩成1倍大小显示,才能保证清晰。
实际应用
大家最关心的还是实际运用,画布该怎么设置。我们就iOS、Android、Web三个平台来分别梳理一下。不过在这之前,我要为使用PS进行设计的朋友介绍一个小技巧。
之前我说过,我们要以逻辑像素尺寸来思考界面。体现到设计过程中,就是要把单位设置成逻辑像素。打开PS的首选项——单位与标尺界面,把尺寸和文字单位都改成点(Point)。这里的点也就是pt,无论设计iOS、Android还是Web应用,单位都用它。当然,各平台单位名称还是要记住的。这里我们用的只是它的原理,不用在意名称。
要调节倍率,则通过图像大小里的DPI来控制。这个DPI,其实就是PPI,像素密度。有个常识大家都知道,屏幕上的设计DPI设成72,印刷品设计DPI设成300。为什么是这两个数字?
首先说300,这和人眼的分辨能力有关。由于1英寸是固定长度,每1英寸有多少个像素点决定了画质清晰程度。之前说过,这就是像素密度,也就是DPI。DPI达到300以上,其细腻程度就会给人真实感,像真实世界中的物件。相反,DPI只有10的话,在你一个食指指节大小的长度内只有10个像素,这明显就是马赛克了。所以印刷品要设成300,才能保证清晰。
再说72,这有一定的历史原因。最早的图形设计是在mac电脑上进行的,mac本身的显示器分辨率就是72。PS中把图像DPI也设成72,就能保证屏幕上显示的尺寸和打印尺寸相同,便于设计。72的PC显示器分辨率逐渐成为一种默认的行业标准,这套规则就这么沿用下来。
现在回到正题,我们怎么通过DPI来调节倍率?既然屏幕本身的分辨率是72,DPI设成72刚好是1倍尺寸,那设成72的两倍就是倍率为2的屏幕了,就这么简单。
下面来看看3个平台各自的画布设置:
iPhone
iPhone的屏幕尺寸各不相同,我说的是逻辑像素尺寸,这确实是让人很头疼的事情。如果想用一套设计涵盖所有iPhone,就要选择逻辑像素折中的机型。
从市场占有率数据来看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率为2,逻辑像素320x568。上升势头最猛,未来有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率为2,逻辑像素375x667。
按照这两种尺寸来设计,都是比较主流的做法。可以兼顾短一些的iPhone 4s,大一点的6 plus也不会过于空旷。
不过在切图的时候要注意,由于iPhone 6 plus的3倍图是由2倍图放大而来,所以位图要注意保证清晰。
Android
都说Android碎片化严重,但它现在反而比iOS好处理。因为如今的Android屏幕逻辑像素已经趋于统一了:360x640,就看你设成几倍了。想以xhdpi为准,就把DPI设成72x2=144。想以xxhdpi为准,就把DPI设成72x3=216。
对于那些比较老的低端机,宽度是480px的那批,画面确实会小一些,显示内容会更少。稍微留意一下,重要内容尽量保持在界面中上部分。
当然,这些机型不出一年就会被边缘化,基本淘汰。现在能运转的也是当作功能机在用,软件多了必卡无疑,用户体验无从谈起。不作考虑也是OK的。
Web
手机端网页就没有统一标准了,比较流行的做法是按照iPhone 5的尺寸来设计。倍率2,逻辑像素320x568。
这样的做法比较实在,倍率2的屏幕无论在iOS还是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中逻辑像素最小的。所以图片的尺寸可以保持在较小的水平,页面加载速度快。当然,缺点就是在倍率3的设备上看,图片不是特别清晰。
如果追求图片质量,愿意牺牲加载速度,那么可以按照最大的屏幕来设计。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,逻辑像素414x736。
总结
移动端的尺寸比PC端复杂,关键就在倍率。但也正因为倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平线,得以保证一套设计适应各种屏幕。站在这条水平线的角度看,会发现它很好理解。
手机网站建设要注意哪些问题和优化细节
随着移动互联网的快速发展,移动端的网站也纷纷融入人们的生活,而某些网站在pc端上某个关键词或许有排名,但是在移动端上就不见得有优先排名的展现,但是以现在移动端的发展速度,移动端的流量入口已经远远超越PC端的流量入口了,那么,摆在我们眼前的问题就是移动端进行SEO优化的问题。
目前,在移动手机用户群体中,百度依然占据搜索的龙头位置不可动摇,除了少数的大站和权威站,大多数的中小网站都是依靠搜索引擎尤其是依赖百度而生存的,因此手机网站的SEO优化依然是面向百度这个最大的中文搜索引擎来开展。
1、移动站点导航按钮
移动站点对于导航很重要就是保持清晰,对于移动网站来说缺少导航就缺少灵魂,我们做移动网站移动要懂得处理导航按钮,而且还要包含整体导航结构。
2、网站结构层次分明
移动站点也要根据网站情况注重层级结构,特别是网站面包屑导航的层级结构。对于企业网站来说,网站首页+列表页+详情页这样的结构足以。相关阅读:手机网站建设开发技巧与注意事项
3、网站字体根本屏幕设计
网站内容都是通过字体和字号大小显示出来,因此我们在使用策划网站内容的时候,就需要保证网站字号在屏幕显示的大小。字号过小导致阅读困难,字号过大,会导致网站出现问题。因此,我们在设计手机站点就需要使用合理的字号,本人建议使用14px-16px。
4、网站内容页面长度
移动站点内容页面长度由于屏幕限制,会出现由于内容过长,导致用户下滑很长时间。因此,在策划和优化移动站点使用就需要关注页面长度,根据移动设备屏幕,居中对齐。内容尽量精细化和简洁化,而且还要保持内容长宽度适中。
5、浏览器是否兼容
现在国内用户一般都是用UC浏览器,百度浏览器,QQ浏览器,因此我们在做移动站点就需要在各个移动浏览器做好兼容性效果。
6、移动站点结构布局
移动站点也是属于网站属性,我们都知道网站最早开始PC端,我们都叫做PC端网站。移动站点再设计和结构布局需要包含这些模块Banner和分类导航,在线咨询、电话咨询、在线留言等。导航和Banner起到网站结构和优化以及搜索引擎识别。像电话咨询等就属于联系模板最重要就是方便用户及时跟客服沟通。
7、网站详情页内容优化
移动站点详情页需要照顾移动端屏幕我们在进行内容建设就需要做到图文结合还要保持内容精炼,降低用户下滑屏幕的次数。
ps做手机端网站什么尺寸
手机端网站的话,基本我们设计是按照750px宽度来做,高度不限,设计好,标注切图给前端就可以了。前端会按照标注来做适配,这样所有屏幕大小手机打开也能自适应。希望可以帮到你!
手机网页UI设计尺寸是多少
要根据不同手机不同的屏幕分辨率来规定尺寸。
一般做效果图主流都是做480*800来测试,iphone4(或s)就用640*960,但这个都只是效果图,真正开发还需要切图用点9来做屏幕适配。
常见手机显示屏分辨率:96x65,96x96,128x96,128x128,160x128,160x160,176x144,220x176,240x176,320x240,640x480,800x480
苹果4:960×640 像素,3.5英寸
三星:480×800 分辨率
小米:480×854 4英寸TFT屏幕
android手机屏幕尺寸
1280×800 854×480 640×480 480×800 432×240 400×240 320×480 320×512 320×240
扩展资料:
手机ui设计是手机软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计。置身于手机操作系统中人机交互的窗口,设计界面必须基于手机的物理特性和软件的应用特性进行合理的设计,界面设计师首先应对手机的系统性能有所了解。手机UI设计一直被业界称为产品的“脸面”,好的UI设计不仅是让软件变得有个性有品味,还要让软件的操作变得舒适、简单、自由,充分体现软件的定位和特点。
随着手机移动设备不断普及,对手机设备的软件需求越来越多,手机移动操作系统厂商正在不约而同地建立手机设备应用程序市场,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,给手机的终端用户带来巨量的应用软件。这些软件良莠不齐,界面各异,手机的终端用户在众多的应用使用中,最终会选择界面视觉效果良好,且具有良好体验的应用留在自己的手机上长期使用。
参考资料:手机UI设计百度百科
手机移动端网站优化需要重视哪些方面
一、产品展示
上海网站建设在手机网站制作上,需要表现的重点仍然是产品展示。移动客户访问企业的网站往往是有备而来,想了解某个产品的详细参数或价格。可选择企业的主要产品,对其各类参数或价格加以详细说明。同时,对于企业的新产品信息,也可以适当的加以介绍。
二、客户服务
对于企业的客户服务而言,可能网站比传统网站会更有效。客户服务包括客户咨询与投诉两个方面,通过企业的wap客户服务平台,无论何时何地,客户均能通过手机对企业进行咨询或投诉,而企业对于客户的咨询或投诉能够快速响应,与客户建立起一对一的联系。
三、企业宣传
1、外链建设
外链建设是手机网站的主要推广方式之一,其包含的内容有很多,可以是文字性质的链接、也可以是图片。等等。这里不做具体的解释。
2、内容建设
手机网站建设主要包括三个方面:第一,站的内容是否违规;第二,站点的内容是否时常更新,第三,友链的质量如何。
3、软文的宣传
软文在这里的宣传就会起到非常好的作用,因为手机基本上每个人都有,如果他刚好看到你的文章的宣传,他可能就会马上访问了。
移动端网站制作的有哪些要求
第一:移动网站页面设计因为移动端不同于PC端,我们在设计之前就必须要考虑到其分辨率的问题,由于移动端的特点屏幕小却对内容要求要精简全。所以移动网站建站对于页面要求很高,在移动网站页面设计之前就需要合理安排网站内容和结构。同时也要做好网站页面布局和视觉体验,因为只有良好的用户体验,才能让网站在移动端获得好的排名。第二、移动网站导航设计由于移动设备分辨率的局限性,所以移动网站的导航设计显得尤为困难,但是又不得不设计出很清晰导航结构,因为用户进入到首页之后,如果导航不清晰,将很难继续访问到网站内部。所以如何把PC端导航尽可能简单甚至浓缩到移动网站就变得很重要,小编认为导航尽量包含主要栏目和重要信息页足矣。第三、网站内容布局要直奔主题移动端由于分辨率的问题,不可能做的跟PC端那么全面。这就需要把重要信息放在显眼的位置。最好别下滑到下一页面。尽可能让用户在首屏就找到用户想要的信息。这样减少用户下拉页面时间,也可以用户良好体验度。第四、移动网站加载问题移动网站打开速度或者速率,都影响用户打开网站。如果网站打开过慢,甚至超过5秒用户打开率就迅速下降。因此,移动网站打开速率尽量保持在3秒之内,用户就很愿意在内容上面花费一定时间。因此,移动网站建设就尽量减少不必需要的图片甚至动画的使用,保证网站打开速度。
网页设计的标准与规范
基本内容
网络上的变革每天都在发生,当我们觉得网站设计技术已经非常简单和熟悉的时候。国外网站设计标准化的概念早已悄悄的形成和迅速“蔓延”,自2000年起,大部分新发行的浏览器版本都开始支持网站标准。主流的网页工具也开始全面支持网站标准,甚至一些软件几乎完全由XML文件组成,例如Dreamweaver MX。一些著名的大型商业网站开始采用网站标准来重新构建另外一些则拒绝非标准浏览器浏览它们的网站众多的设计网站和个人网站更是标准推广的先行者,纷纷转向采用XHTML+CSS来建立。2004年2月4日XML1.1推荐标准正式发布,标志着网站设计的标准时代已经到来。
一.为什么要建立网站标准
我们大部分人都有深刻体验,每当主流浏览器版本的升级,我们刚建立的网站就可能变得过时,我们就需要升级或者重新建造一遍网站。例如1996-1999年典型的“浏览器大战”,为了兼容Netscape和IE,网站不得不为这两种浏览器写不同的代码。同样的,每当新的网络技术和交互设备的出现,我们也需要制作一个新版本来支持这种新技术或新设备,例如支持手机上网的WAP技术。类似的问题举不胜举:网站代码臃肿、繁杂浪费了我们大量的带宽;针对某种浏览器的DHTML特效,屏蔽了部分潜在的客户;不易用的代码,残障人士无法浏览网站等等。这是一种恶性循环,是一种巨大的浪费。
如何解决这些问题呢?有识之士早已开始思考,需要建立一种普遍认同的标准来结束这种无序和混乱。商业公司(Netscape、Microsoft等)也终于认识到统一标准的好处,因此在W3C(W3C.org)的组织下,网站标准开始被建立(1998年2月10日发布XML1.0为标志),并在网站标准组织(webstandards.org)的督促下推广执行。
简单说,网站标准的目的就是:
提供最多利益给最多的网站用户
确保任何网站文挡都能够长期有效
简化代码、降低建设成本
让网站更容易使用,能适应更多不同用户和更多网路设备
当浏览器版本更新,或者出现新的网络交互设备时,确保所有应用能够继续正确执行。
对于网站设计和开发人员来说,遵循网站标准就是使用标准;对于你的网站用户来说,网站标准就是最佳体验。
访问量排名世界第4,中国第1的新浪网站,也遭遇非标准DHTML的问题。在最新发布的Netscape7和Mozila1.6浏览器中,新浪首页的漂浮广告全部失效,层叠挤在页面左下角。也许那些广告主认为损失这些潜在的用户无所谓。(截图日期2004年4月12日)
二.什么是网站标准
网站标准不是某一个标准,而是一系列标准的集合。网页主要由三部分组成:结构(Structure)、表现(Presentation)和行为(Behavior)。对应的标准也分三方面:结构化标准语言主要包括XHTML和XML,表现标准语言主要包括CSS,行为标准主要包括对象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。这些标准大部分由W3C起草和发布,也有一些是其他标准组织制订的标准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript标准。我们来简单了解一下这些标准:
1.结构标准语言
(1)XML
XML是The Extensible Markup Language(可扩展标识语言)的简写。目前推荐遵循的是W3C于2000年10月6日发布的XML1.0,和HTML一样,XML同样来源于SGML,但XML是一种能定义其他语言的语。XML最初设计的目的是弥补HTML的.不足,以强大的扩展性满足网络信息发布的需要,后来逐渐用于网络数据的转换和描述。关于XML的好处和技术规范细节这里就不多说了,网上有很多资料,也有很多书籍可以参考。
(2)XHTML
XHTML是The Extensible HyperText Markup Language可扩展标识语言的缩写。目前推荐遵循的是W3C于2000年1月26日推荐XML1.0。XML虽然数据转换能力强大,完全可以替代HTML,但面对成千上万已有的站点,直接采用XML还为时过早。因此,我们在HTML4.0的基础上,用XML的规则对其进行扩展,得到了XHTML。简单的说,建立XHTML的目的就是实现HTML向XML的过渡。
2. 表现标准语言
CSS是Cascading Style Sheets层叠样式表的缩写。目前推荐遵循的是W3C于1998年5月12日推荐CSS2。W3C创建CSS标准的目的是以CSS取代HTML表格式布局、帧和其他表现的语言。纯CSS布局与结构式XHTML相结合能帮助设计师分离外观与结构,使站点的访问及维护更加容易。
3.行为标准
(1)DOM
DOM是Document Object Model文档对象模型的缩写。根据W3C DOM规范,DOM是一种与浏览器,平台,语言的接口,使得你可以访问页面其他的标准组件。简单理解,DOM解决了Netscaped的javascript和Microsoft的Jscript之间的冲突,给予web设计师和开发者一个标准的方法,让他们来访问他们。
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