java游戏合集(以前玩过的java飞机游戏)
本文目录
- 以前玩过的java飞机游戏
- 我的手机是波导S918,帮我找一下JAVA手机游戏网站,要我的手机支持··
- 如何理解Java的图标是一杯咖啡
- 有什么佛系适合养老的游戏联盟手游和王者准备告别了
- java能做游戏吗
- 想用Java做游戏,但是小白,怎么做
以前玩过的java飞机游戏
我小时候也玩过,最近在找,搜索了好几天最后在油管找到答案了,封面一看就是他!
三星手机、2010年代、JAVA游戏、飞行、射击、机器人、变形
游戏名字叫:Arch Angel
我的手机是波导S918,帮我找一下JAVA手机游戏网站,要我的手机支持··
你手机屏是240×320pix找到这个屏的JAVA游戏就可以用了从手机下载的网站当乐wap.d.con乐讯wap.lexun.com3G门户
如何理解Java的图标是一杯咖啡
Java的名字的来源:Java是印度尼西亚爪哇岛的英文名称,因盛产咖啡而闻名。Java语言中的许多库类名称也与咖啡/豆有关,如JavaBeans(爪哇豆)、NetBeans(网络豆)以及ObjectBeans (对象豆)等等。SUN和JAVA的标识也正是一杯正冒着热气的咖啡。
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我是诚实的蜜獾
要么扯犊子,要么讲道理( ・᷄ὢ・᷅ )
有什么佛系适合养老的游戏联盟手游和王者准备告别了
你可以试一试开罗游戏。
开罗游戏公司(Kairosoft Co.,LTD)是日本一家著名的智能手机游戏开发及发行公司,致力于开发和发行各种像素类模拟经营游戏。其在IOS、Android、PC、DoCoMo系列平台(如FOMA903)、JAVA系列平台上都发布过作品,开发及发行的游戏在国内被爱好者统称为“开罗游戏”。现已开始向游戏周边产品发展。
《开罗游戏》是一系列以像素、迷你、模拟经营为其特色的手机游戏.在开罗游戏中,几乎所有的游戏都采用了俯视的视角,并且大多数游戏还可以进行放大画面的操作,同时在游戏中达到规定的年限时一部分的能力和要素可以继承到次回游戏中.让玩家即便在游戏后期依旧可以感受到极具乐趣的游戏体验.其游戏代表作有《游戏发展国》、《漫画奥之细道》、《书店故事》、《开罗迷宫村》、《开罗拉面店》、《冒险迷宫村》、《顶级跑马牧场》等多款游戏.
开罗游戏是一系列模拟养成类游戏,占用空间不是很大,但是可玩性比较强,在玩的过程中还能学到各种知识,这才是这个游戏的亮点,虽然说是一款简单的游戏,但是没有每一个游戏都容纳了大量的现实元素,你可以学会如何开商场,如果去投资,如果去合理分配资金,如果去开发资源等,是不错的具有教育意义的游戏合集。
游戏目录:
《名门口袋学院》、《冒险村物语》、《顶级跑马牧场》、《开拓神秘岛》、《梦想商店街》、《英雄基地物语》、《游戏魔法师大冒险》、《风云拳击物语》、《拉面店物语》、《篮球热潮物语》、《创意蛋糕店》、《棒球部物语》、《海鲜寿司街》、《大海贼冒险岛》、《时尚洋品店》、《游戏发展国》、《冠军足球物语》、《开幕方程式》、《住宅梦物语》、《大江户之城》、《梦想商店街》、《开拓金字塔王国》、《箱庭铁道物语》、《豪华大游轮物语》、《吃货大食堂》、《游戏开发物语》、《开罗王都创世物语》、《动画工作室物语》、《开罗拉面店》。
java能做游戏吗
java当然可以做游戏,桌面,手游都可以,很多年前的手游都是java开发的,就是贪吃蛇,弹球类的游戏,但是因为java性能比较差后来就慢慢被淘汰了,如果你是兴趣爱好,不做复杂的游戏,可以用java做尝试。
想用Java做游戏,但是小白,怎么做
1
设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。2
所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。
3
定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。
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食物的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。
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接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。
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开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。
在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。
7
最后,游戏结束我们弹出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。
8
游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。
通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取操作,还有集合、排序算法的功能。
9
最后编译运行,结果良好。经验也只能写一个大概的设计,贪吃蛇游戏功能实际是比较简单的,主要就是界面的布局,swing编程等。如果有任何疑问,欢迎大家留言。
总之,没有一技之长或者经过训练,还是不要有这个想法了,不切合实际。
并且,游戏做好之后,还需要经过一系列的游戏认证,审核。
在小范围内可以传播,但如果没有通过的话,就不可以在大范围内传播。
如果我的回答对你有帮助,点个赞再走呗~
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