flash游戏制作教程(怎样使用Flash制作小游戏)
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怎样使用Flash制作小游戏
第一章准备工作1.图形和声音2.创建图片元件13.创建图片元件24.创建进度条元件5.创建错误元件6.创建标示元件7.创建隐形按钮元件8.创建成功元件9.创建失败元件10.鼠标划过图片效果111.鼠标划过图片效果212.鼠标划过图片效果313.实现倒计时114.实现倒计时215.实现倒计时316.游戏实现117.游戏实现218.游戏实现319.游戏实现420.游戏实现521.游戏实现622.游戏实现723.游戏实现824.游戏实现925.游戏实现1026.游戏实现11素材与源文件第二章汉诺塔1.背景和声音的准备2.制作引导元件13.制作引导元件24.制作引导元件35.制作引导元件46.制作塔层元件7.制作成功反馈动画18.制作成功反馈动画29.制作成功反馈动画310.游戏实现111.游戏实现212.游戏实现313.游戏实现414.游戏实现515.游戏实现616.游戏实现7素材与源文件
如何用flash制作游戏
你需要一个MacromediaFlash,目前的最新版本是8,不过它的体积很大。你可以使用Flash5或者FlashMX(不是MX2004)。这是目前功能最全且体积还可以令人接受,而且市场上针对这两个版本的图书也是最多的另外,编写小游戏还需要一些ActiveScript知识。ActiveScript是一种类似于JavaScript的语言。Flash中就是利用这种语言来进行用户交互作用。ActiveScript的资料可以Flash帮助文件中获得,或者你也可以自行购买图书。Flash小游戏完成后,可以通过网页发布,也可以编译成EXE文件运行(不需要任何的运行库)FLASH可以做到你意想不到的游戏,只要你有这能力,你可以用RPGMAKERXP,RPGMAKERVX来试试做,这个你可以去"幻想森林论坛"看看.另外还有专门制作格斗游戏的,3D游戏的软件等等.
如何制做Flash小游戏
第一步:对flash界面了解,对软件了解。同时思考为什么选择用FLASH来制作游戏而不选择JAVA语言或其他。你需要熟练操作flash软件并能进行动画制作。第二步:目前flash游戏开发需要用到Actionscript3.0语言,如果你已经有其他程序设计经验最好,如果没有,请先尝试学习面向对象的概念,多看看编程的书。然后学习AS3.0语言。多看flash的帮助文档。第三步:当你能用as3.0进行动画控制时,去网上一些资源站点下载flash源码分析源码,然后自己动手做。买书是必要的。现在开始学flash就直接用flash cs3或cs4版本,语言用as3.0不要再用as2.0的语言。flash入门书籍随便买,入门后可以再看《flash actionscript 3.0殿堂之路》或者其他书籍。可以尝试学习Flex软件,也是基于actionscript开发的。……
flash游戏制作教程
贪吃蛇的,在主场景第一帧输入如下代码//--- Flash MX 贪吃蛇游戏(1Kb) 制作Strille. 版本 2.2, 共计 746 字节 //--- 复制以下代码在主场景的第一帧场景大小为 512x280 , FPS 16 createTextField("t", 1, 1, 255, 511, 32); // create a text field to write score and instructions // 创建一个文本框用于输出成绩和指示 t.text = "点击开始"; // 显示开始信息 beginFill(0xeeeeee); lineStyle(1); lineTo(511, 0); lineTo(511, 256); lineTo(0, 256); endFill(); // 沿边框绘制背景 Key.addListener(t); // 使用一个已存在的Object 作键盘帧听 (就样就不用再创建新Obejct,从而节约了空间) t.onKeyDown = function() { // 当键盘按下后,去执行自定义的这个方法 c = Key.getCode()-37; // 获得按键的ASCII码 (变量 c 每次获取相对的ASCII码) if (!(c》》2)) { // 方向键的表示 (c = 0, 1, 2 or 3) if (c != q) // 只将新的方向键存入队列 q q.unshift(c); return; // 在队列中保存,并结束该方法(函数) } // 空格或其它键不同于按下的方向键 x = 32*8 + 32*520; // 蛇的起点坐标( 左边 + 右边:可被视为 x、y 坐标) q = ; // 用于存储按键的队列(因此改变在一帧中的X坐标对于所有帧中的X坐标都起作用) m = ; // 创建一个数组用于存储食物的坐标和蛇 createEmptyMovieClip("s", w=0); // 创建一个空影片用于存储蛇和食物的影片剪辑,并重置蛇的计数器(w) e = 2*(m = 2*(r=1)); // 设置擦除计数器(e) to 4, 设置当前方向(r)为向上(1),当蛇经过食物后立即设置食物位置为当前设置的位置 onEnterFrame = function () { // 主函数 c = q.pop(); // 在队列中提取出下一轮变换(当队列为空时,提取数是undefined的) if (c%10 != r%10) // 检查其不属于undefined和180度旋转(避免任意按下一个键后就改变蛇的方向) if (c != undefined) r = c; // 改变当前方向为新的方向 x += *8; // 移动蛇到一个新的X位置 (-1 = left, -65 = up, 1 = right, 65 = down) if (m == 1 or !(x%520) or !(int(x/520) % 33)) { // 如果新的位置在蛇身上或出了边界则 GAME OVER delete onEnterFrame; // 退出主循环函数 t.text += " no!你输了"; return; // 输出 GAME OVER! 并退出主程序 } with(s.createEmptyMovieClip(w, w)) { // 放置蛇身 (第一次循环时用于放置食物) beginFill(255《《16); // 首先将食物设为红色 if (w++) // blue snake color the other times beginFill(0x555588); _x = x%520; _y = int(x/520)*8; // 设置蛇身的位置 lineTo(0, -7); lineTo(-7, -7); lineTo(-7, 0); lineTo(0, 0); // 绘制一个方形 方形 方形 } m += 1; // 设置当前位置为"已占用"区作为蛇身 if (m == 3) { // 检查是否有食物在新的位置上 t.text = "你吃到的食物数: " +(w-(e-=5)-2)*0.2; // 延迟擦除计数器5(蛇身每次增长5), 计算并输出分数 (一个食物加10分) do {} while (m); // 寻找一个空位置放置点, 并存储该数值, 并设置食物的影片剪辑 m = 2; //设置选出的位置为为大于2的线路上 } if (e) { // if not food MC (s) then erase last snake MC and entry in array m c = s; // 获得最后一个影片剪辑 delete m; removeMovieClip(c); // 删除数组 m 中该元素的值并删除影片剪辑 } e++; // 将蛇的擦除计数器加一 } }
Flash8.0制作游戏的教程
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制作flash小游戏教程
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怎样制作Flash小游戏
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