英文版3DMAX 塌陷命令在哪?塌陷命令 3D MAX使用步骤
本文目录
- 英文版3DMAX 塌陷命令在哪
- 塌陷命令 3D MAX使用步骤
- 3dmax中的塌陷是什么意思干什么用的是塌下去一个坑吗
- 3DMAX里一部分塌陷,让模型体积变大了,这对计算机有影响吗
- 3dmax中塌陷起什么作用什么意思
- 3dmax里塌陷是什么意思
- 在3ds max中,“塌陷”是什么意思啊
英文版3DMAX 塌陷命令在哪
如下:
1、第一步,在计算机中打开3ds max软件以创建一个新盒子和一个球体。 有必要通过塌陷将这两个对象合并在一起,见下图,转到下面的步骤。
2、第二步,完成上述步骤后,用鼠标选择两个几何体,见下图,转到下面的步骤。
3、第三步,完成上述步骤后,打开“工具”选项,单击以选中“塌陷”选项,还可以使用快捷键Ctrl + Alt + c打开,见下图,转到下面的步骤。
4、第四步,完成上述步骤后,单击鼠标以选择“塌陷选定对象”选项,见下图,转到下面的步骤。
5、第五步,完成上述步骤后,可以看到两个原始几何图形塌陷为一个几何图形,见下图。这样,就解决了这个问题了。
塌陷命令 3D MAX使用步骤
1、修改器堆栈的【塌陷】: 包括“塌陷到”或“塌陷全部”。 堆栈的【塌陷】的作用就是将多个修改器命令,转换到可状态(可网格、可多边形或可面片)。 因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。 这样就可以简化模型,使用3DS MAX运行起来更快。 缺点:塌陷后就不能再改变原二维图形和三维几何体的原始参数。
2、可多边形的【塌陷】: 对多边形的子物体(仅限于“顶点”、“边”、“边框”和“多边形”层级)起作用。 通过将其顶点与选择中心的顶点焊接,使连续选定子对象的组产生塌陷。 例如: 选择长方体的一个面,可以把此面塌陷成一个顶点。形成四棱锥形。
3、塌陷工具: 主要的作用是方便【布尔】操作。 【布尔】操作很难对多个单独的物体一次运算。 所以【塌陷工具】可以把这些“多个物体”一次塌陷成一个“单独物体”,运算起来方便。 类似将单个物体转化为可多边形,然后【附加】其它对象,成一整体。
【图示】
3dmax中的塌陷是什么意思干什么用的是塌下去一个坑吗
不是。塌陷: 3D中对于每一个模型的修改都要加载一定的内存来进行记录,这样如果场景上模型较多时就会造成计算机计算较慢,这时可以执行塌陷的操作,以释放对于这些模型的计算操作,不过应注意,塌陷后的模型将不具备原始的修改参数,所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用。如你用二维线条画完图形后,在修改器里添加挤出命令,再加贴图坐标或其他命令,可用塌陷转换为一个命令可多边形或可网格。减少内存的占用,
3DMAX里一部分塌陷,让模型体积变大了,这对计算机有影响吗
塌陷这个命令的理解似乎有些偏差;塌陷并不是在减少模型的点和面,是减少一层层的器对于内存的占用,所以塌陷不能把模型变小如果要减少负担,可以用VR代理,比如平时做水果店等等,很多的水果模型,那就直接VR代理,模型里就没什么负担了3D的塌陷等于PS里的合并图层,塌陷之后就无法用之前一层层的器去了,但是可以减少对内存的占用
3dmax中塌陷起什么作用什么意思
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如修改器等,在没有塌陷前,这些修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的修改器的功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】-》【转换为可多边形】,进入到面板下,查看已经转换为可多边形。
5、添加修改器:【修改】面板-》【下三角形】-》【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】-》是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
3dmax里塌陷是什么意思
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上。
没有塌陷前的物体可能包含比较多的信息,如修改器等,在没有塌陷前,这些修改器仍然可以改变参数。经过塌陷后,物体丧失了原有的修改器的功能,所包含的修改信息都丧失了,但是此时物体的数据较小,便于后期渲染。
使用方法如下:
1、打开软件,软件界面和工作环境显示如下。
2、在选中【创建】-【几何体】-【标准几何体】-》【茶壶】,在顶视图中使用鼠标点击拖拽。
3、点击键盘F4键,显示模型的线框模式。
4、鼠标右键【转换为】-》【转换为可多边形】,进入到面板下,查看已经转换为可多边形。
5、添加修改器:【修改】面板-》【下三角形】-》【涡轮平滑】。
6、选中【涡轮平滑】进行鼠标右键,选择【塌陷到】或者【塌陷全部】。
7、选择【塌陷到】-》是如下图所示,其效果如下图所示(主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型),塌陷后的模型表面更加平滑。
8、当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的模型和修改器进行合并,最后形成一个新的模型。
在3ds max中,“塌陷”是什么意思啊
塌陷,在max当中的意义是:把所有附加在立体模型上修改器,贴图,形态等特征全部固化到立体模型上,其在max中的特点是:可以是节约出大量的内存,同时在调整立体模型时,其跟随在立体模型上的特点例如:贴图都可以跟随模型的改变而改变。一般使用塌陷是在所有对立体模型上的操作都完成了,不打算在改变了,才做最终的塌陷。有点想photoshop中的合层的概念,但其缺点是,原来加载上面的修改器,将不能在做调整了。好了说的有点啰嗦,多理解吧。
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2024年7月6日 07:48