魔法门10好玩吗?谁给概括一下魔法门怎么玩

2024-07-22 11:15:26 23

魔法门10好玩吗?谁给概括一下魔法门怎么玩

大家好,如果您还对魔法门不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享魔法门的知识,包括魔法门10好玩吗的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

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魔法门10好玩吗

魔法门10好玩。

《魔法门10:遗产》是《魔法门》系列游戏的最新一部作品,由Limbic Entertainment公司负责开发工作,法国育碧公司负责游戏发行,公司于2013年3月21日首次公布了这部新作的相关信息,游戏登陆平台为PC,正式发售时间定为2013年9月份。

故事是描述一群探险者(玩家扮演的4人小组)在回程途中遇到暗礁,船搁浅在一个神秘小岛,一个地图上都没有标示的小岛,而在其中发生的冒险旅程。游戏采用Monolith公司的《Lithtech 3D》引擎制作,所以画面表现不错。

游戏特色

《魔法门10》与以往相比,种族数量略有减少,主角只能在人类、矮人、精灵和半兽人间选择(可能还会另附加选择“力量”或“魔法”的类型偏向)。技能和魔法还是一贯的种类繁多,不过听说魔法系统将会有重大的变革。

也就是说,主角分为Might系(包括Paladins、Rangers、Crusaders和Mercenaries)和Magic系(包括Mages、Druids、Liches和Priests)。大概是说魔法可能都将属于混合型,施法者必须掌握两种或两种以上的技能属性才可以顺利的施展1个魔法。

谁给概括一下魔法门怎么玩

概括阿,那就概括点吧~大致来讲,魔法门的第一步是组建一支属于自己的队伍,队伍的人数在不同的版本里是不同的,这里以最经典的六为模版进行说明:队伍里共有四位英雄,组成完全是个性化的,一般新手会倾向于组建一支力量+魔法的平衡队伍,而老玩家会BT一点,比如四个黑魔法师城外放末日屠城之类的-_-#接下来有了自己的队伍,我们要进入魔法门最令人痴迷的地方了,任务系统。任务分主线和支线,通关的话只作主线即可——网上经常有人炫耀X小时通关之类的,不过在我看来,不做支线任务的不是合格的MM玩家,丰富多彩的任务绝对令人欲罢不能。当然,刚进入游戏会有一定的茫然,不过没关系,网上有的是攻略,入门就靠这个了~游戏中的装备和物品系统也不错,既有打怪爆的,也有开箱捡的,还有自己点化的,店里也有卖,不过记得学经商术哦,不然黑死你没商量:P接下来就是操作了,战斗时一般有回合即时两种,不管哪种人物都是轮番行动的,根据速度不同的角色行动能力不一样,有的法师动一次的时间别人都动两次了...远距离默认弓箭,近距离默认砍,还可以设个快捷魔法,释放其他魔法要单选的,只要你还清醒,轮到你行动时就可以使用物品。地图上移动主要靠走,有钱可以去驿站——注意,班车不是每天都有哦,还有一些探险魔法,飞行书,神奇跳,和最为常用的时空道标。在安全周围没敌人的地方可以原地休息恢复体力,但一旦休息时被打一时间是醒不过来的。游戏主体是任务,当然,要完成任务一般都要厮杀一番,加油吧~推荐新手进入战斗后开回合制,不至于被围殴而死,高手一般即时了,边打边跑~魔法门那么多代,即使概述也很难全面说完,以上是我最基本的一点心得,希望会对你有点帮助。PS:鄙视一下复制粘贴混分的,答非所问-_-#

魔法门7的介绍

《魔法门VII:血统与荣耀》(英语:Might and Magic VII: For Blood and Honor,或称魔法门VII,英文缩写MM7)是由New World Computing制作组开发,由3DO公司于1999年发行的一款RPG角色扮演类游戏。它是魔法门系列游戏的第七版,剧情接在《魔法门VI:天堂之令》和《魔法门之英雄无敌III》之后。

魔法门的背景故事是怎样的

Terra星球,有错误提醒我一下。魔法门1~5 VARN星球,年代不同,大陆不同我个人整理的、CRON 星球、黑暗世界都属于XEEN这个星云 (完整结束)魔法门6 恩洛斯大陆(年代发生在英雄无敌3之前)魔法门7 埃拉西亚大陆(发生在埃拉西亚战争之后)魔法门8 贾达密大陆(发生在魔法门3之后)魔法门9 恩洛斯大陆(与英雄无敌4在同一个世界)黑暗弥赛亚 亚山大陆(接着英雄无敌5的剧情)英雄无敌1 恩洛斯大陆英雄无敌2 恩洛斯大陆英雄无敌3 死亡阴影 埃拉西亚大陆英雄无敌3 埃拉西亚的光复 埃拉西亚大陆(紧接着死亡阴影)英雄无敌3 末日之刃 埃拉西亚大陆(紧接着魔法门7)英雄无敌4 恩洛斯大陆英雄无敌5 亚山大陆英雄无敌6 亚山大陆(年代在5之前)关系很复杂

魔法门的介绍

魔法门系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙枪编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。

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魔法门之英雄无敌:王朝手游橙色英雄死亡领主-马卡尔登临

手游巴士(www.shouyoubus.com)2021年12月17日讯:在亚山大陆上有过不少的英雄在这片土地上创造传说。而墓园阵营中即将迎来全新的稀有橙色英雄—“死亡领主”马卡尔,接下来就让我们来看看这位新的死亡领主的信息。 【英雄人物背景】 几十年前在亚山大陆上,马卡尔曾与菲奥娜一起在赫莱士有过一段悲惨的经历,在这个期间马卡尔掌握了不可思议的亡灵巫术,从此他们也走上了逆袭的道路。菲奥娜也通过这次“试炼”成为了神圣帝国的皇后,而马卡尔也借助这次机会顺势上位成为了菲奥娜的顾问。但是在皇宫的暗流涌动中,马卡尔成为了最终的牺牲品,从此马卡尔走上了自己的复仇之路。 【英雄技能介绍】 黑暗冲击(主动技能) 对敌方一个部队造成伤害(随等级上升魔力系数会持续上升) 如果下1个回合连续攻击同一个部队,则伤害提高20%(不叠加) 军团效果:对敌方一个部队造成伤害(随等级上升魔力系数会持续上升) 如果下1个回合连续攻击同一个部队,则伤害提高20%(不叠加),优先攻击敌方机动部队 精神控制(被动技能) 麾下全部步兵部队伤害提高30%。 觉醒后,麾下全部步兵部队生命提高30% 亡灵集结(被动技能) 守城时,麾下全部部队伤害提高30%。 觉醒后,守城时,麾下全部部队生命提高30% 抑制疼痛(被动技能) 麾下全部部队收到伤害降低10%(与泰泽一同出征时无效) 如果与其他墓园英雄一同出征,麾下全部部队生命提高10% 觉醒后,麾下全部部队受到伤害降低至20%(与泰泽一同出征时无效) 如果与其他墓园英雄一同出征,麾下全部部队生命提高20% 【英雄天赋树成长方向】 主要分为:步兵、驻守、防御,玩家可根据不同应用场景选择不同的天赋加点 步兵成长方向: 提高麾下全部步兵伤害 提高麾下全部步兵生命值 提高麾下步兵部队治疗效果 可持续降低我方重装部队受到的伤害值 驻守成长方向: 守城时,提高防御塔的耐久值和伤害值 守城时,提高麾下全部部队生命值和伤害 委任驻防时,城防值恢复速度提升 参与守城,防御塔吸收伤害比例提高 防御成长方向: 提高麾下远程部队、步兵部队、机动部队的生命值 提高全部部队所有抗性、生命值和治疗效果 降低麾下全部部队受到英雄的伤害值 推荐天赋点法:防御系觉醒+步兵系点亮 受到伤害降低20%,与墓园英雄一同出征时,麾下全部部队生命提高20% 麾下全部步兵部队伤害提高30% 除此之外,领主们还可 探索 新英雄的奥秘哦~ 【推荐英雄搭配】 (1)率领步兵部队:马卡尔+露德米菈 马卡尔的防御系技能【抑制疼痛】,在受到伤害降低的同时,与墓园英雄一同出战还会为麾下全部步兵部队提供20%的生命加成。与露德米菈一同出战,能够给予步兵部队带来强大的属性加成,且露德米菈能够给步兵部队施加吸血状态,保持战场的持续输出力。因此搭配露德米菈是不错的选择。 (2)率领重装部队:马卡尔+莱托兹 马卡尔的基础面板属性十分优秀,防御系技能【抑制疼痛】还可以大幅降低麾下全部部队受到的伤害。而莱托兹则为重装部队同时提供生命和伤害的属性加成。这两位英雄一同出战,能够为重装部队带来很可观的属性加成,大幅提高重装部队的承伤能力,可以说是率领重装部队的良将。

魔法门之英雄无敌6:荒夷海盗的配置要求

最低配置:CPU:Intel Pentium Core 2 Duo E4400 @ 2.0 Ghz, AMD Athlon X2 5000+ @ 2.6 Ghz内存:1G/xp系统,1.5G/vista和win7显卡:nVidia GeForce 8600GTS, ATI Radeon HD 2600XT,512M显存推荐配置:CPU:Intel Pentium Core 2 @ Duo E6400 @ 2.00 Ghz, AMD Athlon II X2 240 @ 2.8 Ghz内存:2G显卡:nVidia GeForce 8800GTX, ATI Radeon HD 3870,1G显存操作系统:Windows XP,Windows Vista,Windows 7,包括32位和64位版本Direct X版本:DX9.0c声卡:DirectX 9.0c兼容硬盘:8G剩余空间多人游戏:128Kbit/s,也就是16kb/s的上传带宽显卡必需支持Vertex Shader 3.0、Pixel Shader 3.0、Vertex Texture support with R32F or R16F format、Render Target support with R32F and G16R16F format

魔法门之英雄无敌6和7有什么区别

区别:发行时间不同、开发代理商不同

区别一:发行时间不同

《魔法门之英雄无敌VI》在国内的发行时间为2011年10月13日;而《英雄无敌7》于2015年4月22日发行。

区别二:开发商不同

《魔法门之英雄无敌VI》由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理;而《英雄无敌7》由开发魔法门十和英雄无敌六DLC的德国Limbic开发,畅游乐动在中国代理。

扩展资料:

《魔法门之英雄无敌VI》的制作背景:

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目,接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。

于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。 

英雄无敌6和7哪个好玩

6好玩。6比7新设定多。H6优点,大地图漂亮,种族平衡相对较高,电脑AI相对较高,战役比较新颖,能打boss战,BUG少。

H6缺点,种族少,算上资料片只有6个,还缺了经典6家里的学院和森林,乱入了本想通过东方元素来吸引中国市场结果傻傻分不清变成了日本族的瀛洲。

种族兵种间为了平衡同质化非常严重,稀有资源从四种变成了一种,加入了很网游风格的血泪系统,为了简化游戏推出了很有争议的区域招兵,和城市转化,进一步增强了无聊性。

《魔法门之英雄无敌VI》是一款策略模拟类游戏,是《魔法门之英雄无敌》系列游戏的第六代作品,由Black Hole开发,育碧发行,国内由上海碧汉网络科技有限公司代理。在国内的发行时间为2011年10月13日。

该游戏是战略性游戏《英雄无敌》的再一次延伸。这次游戏的剧情与前代无关,新剧情讲述的是5代几百年前的事,并且让新的种族在游戏中得以登场。

在制作《英雄无敌5》的UBISOFT和Nival解散之后,Ubi重新寻找了合作伙伴Black Hole(黑洞),而Fabrice Cambounet在东方部落时就离开了英雄无敌项目。

接手的是原来负责背景世界管理的Erwan Le Breton,随后其担任了东方部落、英雄交锋、英雄无敌六的制作人。于是,在离英雄无敌五原版发行5年又4个多月后,《魔法门之英雄无敌Ⅵ》诞生了。

在最初的计划中,H6原版将推出6个种族,但是实际开始开发时学院就被从计划中剔除了,然而就在游戏发行前后,Ubi再次因为预算超额问题和Black Hole终止合作。

随后德国的Limbic Entertainment接手了后续补丁和DLC的开发,游戏制作人也由Erwan Le Breton变成了五代Gary Paulini。而资料片则由另一家公司,位于中国上海的维塔士(Virtuos)来制作。

游戏的第一个资料片幽暗之影(Shades of Darkness)公布,并于2013年5月2日发行,推出了地牢种族,两段战役的主角分别是图德哈娜之子雷拉格。

魔法门精英对决中的风刃小队队长凡恩和他的师兄虚空领主桑德罗以及其导师死亡天使贝尔克斯,虽然说是独立资料片,实际上机制和DLC一样。

以上内容来源:百度百科-英雄无敌6

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魔法门10好玩吗?谁给概括一下魔法门怎么玩

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