dota版三国杀(听说一款类三国杀的桌游,是以DOTA元素为背景,不知道好不好玩)

2024-03-25 09:20:02 8

dota版三国杀(听说一款类三国杀的桌游,是以DOTA元素为背景,不知道好不好玩)

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听说一款类三国杀的桌游,是以DOTA元素为背景,不知道好不好玩

叫做《宿命》,这个月月底要出《宿命2.0》。《宿命》是以dota元素作为背景的,看起来和三国杀有点类似。很多人都叫它dota杀,因为规则和三国杀类似,会玩三国杀的人学起宿命起来也是非常容易的,但是也有很多地方也有它自己的特色,而且这也是我非常喜欢的特色:1、《宿命》中也有“手牌上限”的概念,但是《宿命》中的“手牌上限”是一个定值,(大多数英雄手牌上限都是4,就是巫妖手牌上限是5),这就意味着在《宿命》中可以更好地规划自己的手牌,而不像三国杀一样被杀到1血了只能藏1牌,如果摸到过河拆桥什么的,一看自己只有1血只能藏1牌,谁还会把过河拆桥留在自己手上啊,赶快用掉。而且结束后对面一拆一杀,就死了。而在《宿命》中,即使你只有1血,仍然可以藏4牌,大大增加了自己的生存能力,而且可以更好地规划自己手牌。可以积攒一些魔法牌(锦囊牌),在关键时候将这些魔法一拥而上,对对方可以造成沉重的打击,所以玩《宿命》的人对手牌留什么牌,用什么牌的要求会更高。2、《宿命》中有怒气的概念,也就是三国杀中一些神将的标记。被攻击的越厉害,获得的标记就越多。而很多优秀的魔法牌必须在有足够的怒气时才能使用,而且造成很大的打击,往往能把对方一波反推掉。所以,在《宿命》中,如果你想杀死一名英雄的话,要么就干脆杀死,要么就不要杀得太狠,否则杀到对方1血时,就做好被反推的准备吧,一个神灭斩,3怒气伤对方3血,说不定直接送走。而在三国杀中,如果装了把连弩把对方杀成1血,那么基本上那个人就废了。而在《宿命》中,你装圣剑或者蝴蝶把对方杀成1血,那么基本上等那个人行动时他可以直接灭掉你们的一个人,所以《宿命》中想杀人也要慎重。3、《宿命》中有一个特殊身份“中立”,好比三国杀中的内奸。但是和内奸不同。在三国杀中谁抽到内奸,那么那个人赢起来就变得非常艰难,而在《宿命》中,摸到“中立”身份的人可以不杀掉所有的人,而只要完成他的一个任务,则中立身份自动获胜。例如“矮人火枪手”的任务是杀死离你最远的一名角色。也就是说,当火枪为中立身份时,他只要杀死当前离他最远的一名角色,中立火枪就可以获胜。怎么样,简单吧。《宿命》看起来和《三国杀》类似,但是它的非凡之处并不是我能用几句话就能全部展现出来的,要真正掌握《宿命》的奥秘,最好还是要亲自实践几把。我非常看好《宿命》,觉得它是一个很出色的游戏。虽然各种“杀”类游戏越来越多,例如“水浒杀”,“西游劫”等等。但是这些游戏都只是简单的修改了一下牌的内容,玩了2把后就不想玩了。而《宿命》不是,它会让你玩了一天一夜之后还想接着玩。不过目前《宿命2.0》推出的英雄数量只有25个,只是一个标准版而已。相信以后除了扩展包之后会更加精彩。

dota 三国杀已经过时了吗

  • 不过时的,个人认为,LOL很垃圾,DOTA才是最经典的。

  • 对于喜欢这些游戏的人来说,是永远不会过时,现在直播网站比较热门,边锋战旗那边的三国杀直播观看的人也是比较多的,也有那么几个特别喜欢三国杀的主播,甚至还有希望将三国杀提升为国粹的

三国杀和dota比较

  • 没什么可比性。。不是一个类型的游戏

  • 是一个类型的游戏?三国杀不是益智牌类的么?汉

  • 肯定是dota 啊 毫无疑问 我心目中最好的游戏。。

  • 三国和dota都是将对手的老家打爆就获得胜利魔兽是将对手的所有建筑打掉获得胜利此外对手认输则自动获得胜利 不管几个人玩胜负判定都是这样三国和dota最多可以5v5魔兽要看地图大小,一般是1v1或2v2

dota 三国杀 斗地主哪个人气高

  • 单单论人气的话是斗地主 要是论忠热度的话肯定是dota 斗地主 三国杀都是随便玩玩的 但dota很多人是热爱的 比如我

  • 自然是DotADotA已被列入正式的游戏比赛地图,是世界上的游戏比赛哦!

  • DOTA是竞技类得游戏,斗地主跟三国杀都是休闲类的游戏,当然是DOTA人气高

三国杀1V1规则是什么 1V1规则详细介绍

一、身份抽选

将主公及内奸的身份牌随机给予玩家抽选,依此决定对战的身份。

二、选将阶段

1、随机选出10名武将,按6名武将正面向上,4名武将背面向上的方式将他们展示给玩家。

2、主公身份的玩家先手,按照122221的顺序选将,正面向上及背面向上的武将均可选择。

3、选将完毕后,双方各自从手里的5名武将中选择3名作为出场武将,并决定他们的出场顺序(一经决定,游戏过程中不可再次更改武将的出场顺序)。

4、玩家选择的出场武将及武将的出场顺序在对战时均对对战方保密。

三、对战阶段

1、选将完毕后,各分发4张起始手牌,双方亮出第1名出场的武将。

2、内奸身份的玩家先手出牌,在第一回合的摸牌阶段摸牌数-1,之后开始正常对战出牌。

3、当某一方武将阵亡时,该方立刻弃掉所有手牌、装备牌和判定区的牌,展示并换上下一个出场武将,补满体力并且立刻摸4张牌。

4、当一方的武将在对方玩家回合阵亡时,换上新武将后对方玩家回合继续;当一方的武将在自己回合阵亡时(被闪电、刚烈等),换上新武将后直接进入对方的回合。

5、任何一方的3名武将都阵亡后,另一方获胜。

装备牌

1、诸葛连弩:使用【杀】无次数限制。

2、丈八蛇矛:可以将两张手牌当【杀】使用或打出。

3、青釭剑:锁定技,当使用【杀】指定对手为目标后,无视其防具。

4、贯石斧:当使用的【杀】被【闪】抵消时,可以弃置两张牌,令此【杀】依然造成伤害。    

急求一款桌游,带有DOTA元素的

  有的。桌游的名字叫 《宿命》。  我们也叫DOTA 英雄杀。  桌面游戏《宿命》  (一)游戏简介  《宿命》是一款以西方魔幻题材为背景的桌面纸牌游戏。游戏融合了最热魔兽RPG地图DOTA的背景元素,将DOTA的战火延续到了桌面。《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌面娱乐游戏。   《宿命》的玩家在游戏中需扮演天灾、近卫和中立中的一种。根据你的身份,各自有不同的胜利条件。在这个游戏里,玩家都拥有一个隐藏身份——天灾、近卫或中立,天灾以消灭近卫为宿命,近卫以消灭天灾为宿命,而中立则需要达成自己特有的宿命。每名玩家都将扮演一名英雄,并且同时知晓自己下家的身份,用你的行动迷惑下家,同时也需要不断推理其他玩家的身份。队友?敌人?你的背后是谁?各自心怀鬼胎,虚虚实实,一切都需要你去破解。   《宿命》的名称本身就包含了 各种内涵。游戏以宿命为主旨,所有英雄都会有自己的故事和出处,亲情,爱情,友情,狭缝下的生存,宿命中的抉择。菲特里斯大陆的宁静被战火打开,神秘组织EYES OF FATE的最终阴谋究竟是什么,死亡遗书下落不明身在何处,末日之战何时降临……当战火弥漫,一切仅仅只是开始……《宿命》带给玩家的不仅仅是游戏的乐趣,更是一段传奇故事。  (二)游戏背景  神秘的菲特里斯大陆(光明大陆)位于星球的中心,这是一片美丽的大陆,被绿色所覆盖的大陆。   在这片大陆上,生存着人类,他们依靠着河流建立了自己一座座繁华的城市。生存着精灵,他们生活在丛林的深处,简单而快乐。生存着矮人,他们是天生的神匠,整天和各色金属为伍。生存着兽人,他们质朴而诚实,辛勤的耕耘着自己的土地。还有无数的种族,他们都是光明之神的后裔,在神的光辉的照耀之下,和睦的相处。然而:神历1171年3月,连接霍谷罗大陆(黑暗大陆)的远古传送阵被不知名的人打开。   在其后的一周里,传送阵方圆三百里的城镇都遭受了不明的攻击,而后就失去了联络。一时间,大陆上慌乱四起,各种谣言纷至沓来,但可以确认的是,这次的攻击一定是来自于失落的霍谷罗大陆。神历1171年4月,攻击已经蔓延至矮人王国的首都——纳卡城,人们终于看到了自己的敌人——被诸神所诅咒的亡灵、恶魔还有变节者。神历1171年5月,菲特里斯大陆最高权力组织神圣联盟召集了各种族的领袖,打开了传承了千年的预言之书:“地狱之门将会开启,黑暗将笼罩光明。宿命来临之时,传奇即将诞生。”大战一触即发,英雄的宿命已经降临。  (三)游戏配件  《1》108张各具特色的手牌   独特原创的技能,全新的怒气系统,精美的卡牌画面,都带给玩家不一样的感觉。   魔法牌:某些魔法牌除了基本功能以外,还具有强化功能,你可以消耗怒气来触发魔法的强化效果,使这张牌具有更高的爆发抑或更强的防守。   S技牌:所有S技牌都需要怒气才能触发,何时保留,何时打出,时机的选择,全在玩家对游戏局势的把握,选准时机,一击必杀,逆转翻盘,酣畅淋漓地赢得游戏。   基本牌:为游戏牌中数量最多的,主要是包括攻击(三个种类),闪避,治疗药膏。   装备牌:每位玩家可以装备一个武器和一个防具,攻击更犀利,防守更坚固。   《2》全新的身份牌  玩家会随机获得天灾、近卫和中立中的其中一个,同时你会获知你下家的身份,并通过上家的行为判断整个场上的局势,你也可以通过一些行为来迷惑下家,利用下家来达成自己的胜利条件,或阳光,或暗藏,一切全凭你对局势的掌控。   《3》血量牌     血量(怒气)卡怒气是整个游戏的核心(右边竖排),只要扣血就会加相应的怒气,而怒气是爆发力的体现,所以有时候你会很乐意扣血,特别是你手中握有某些S技牌的时候,强力英雄技能配上变态的S技效果,在敌人自以为赢定的时候给上致命一击,最是爽快。   《4》英雄牌   魔幻风格创作,画风精美传神,无论是桌游爱好者或者是dota爱好者都会眼前一亮,融入《宿命》这个魔幻的世界里。英雄技能皆以dota英雄技能为原型,如果你是dota迷,无论是看到英雄画面还是英雄技能,都会倍感亲切,带给你全新的体验。  《5》规则索引卡   如果你是新手,又对说明书冗长额说明感到厌烦,可以先阅读规则索引,里面用最精炼的语句将游戏中所要注意的问题罗列在你面前,根据规则索引,你可以轻松把握游戏要点,快速入门。  (四)《宿命》卡牌资料  《宿命》标准版共有四类156张牌,分为:   身份牌10张   血量牌10张   英雄牌18张   规则索引卡10张  游戏牌108张(基本牌,魔法牌,S技牌,武器牌)  (五)游戏特色  关于怒气  怒气系统是《宿命》的核心,怒气是玩家爆发的关键。   怒气的获得方式有四种:   第一种,也是最常见的一种,即是受到一点伤害则获得一点怒气,所有伤害都将产生怒气,没有例外。   第二种,利用基本牌【混乱攻击】,攻击成功后,攻击方会额外获得一点怒气。   第三种,利用魔法牌【误导】,可以将怒气在两个玩家之间转移。   第四种,装备【黯灭之刃】,你的所有【攻击】成功后,将额外获得一点怒气。   怒气的用途 魔法牌的强化,需要消耗一点怒气,当魔法牌强化后,将具有更强大的功能。   S技牌的使用,必须消耗2点或3点怒气,S技牌具有相当强大的功能,是在弱势情况下翻盘的关键,故合理积累怒气使用S技牌是一个高端玩家必备的素质。   关于身份宿命的身份分为天灾,近卫,中立三种   一、各个身份的获胜条件   天灾的任务是消灭近卫,近卫的任务是消灭天灾,中立的任务则是完成自己的“宿命”(若场上有两个中立,则一个中立完成宿命立即获得胜利,另一个中立则游戏失败)。中立的获胜条件是高于天灾和近卫的,若中立的“宿命”为天灾全灭,当场上天灾全灭时,中立将代替近卫获得胜利,若近卫想要获得胜利,则需先将中立杀死。   二、身份的辨别   游戏开始时,由于英雄的“《宿命”有难易程度的区别,所以身份牌的分发是在挑选完英雄牌之后。 一开始你拿到的身份牌是你下家的,查看完毕后则传递给下家并且获得你上家传递下来的身份(你自己的),即你知道你和你下家的身份。你可以通过你上家的行为来判断他是否和你同个阵营,一般情况,如果他对你做出不利的举动,则表明他是你的敌对方,通过他的行为以及他上家的行为,你可以顺时针推出整个场上的局势。你也可以通过你下家的行为来判断你的下下家的身份,逆时针推出整个场上的局势。 当然,作为一个高端玩家,你可以通过各种行为迷惑你的下家,使场上的局势朝有利自己的方向进行。  关于英雄  每张英雄牌的四个角上都标明了这个英雄的各个特性,分别是类型(分为智力型,敏捷型,力量型,基础版的英雄类型对进行游戏无影响),手牌保留上限,血量上限,怒气上限。   英雄技能主要分为三种:主动技能,被动技能,施法技能。   主动技能一般都能被【驱散】(除半人马酋长的【双刃剑】)。   被动技能都不能被【驱散】。 施法技能只能在施法阶段施放,可以被【驱散】,持续一个玩家回合。   关于手牌使用的注意点   【攻击】每个玩家回合只能使用一次。   每张魔法牌都具有它的基础功能,触发基础功能无需任何代价,只要使用这张牌即可,而某些魔法牌具有强化功能,强化需要消耗一点怒气。   S技牌必须消耗怒气才能施放。   装备分为武器和防具,且只能同时装备一把武器和一个防具,若需要装备新的,则需弃掉原来的装备。   关于杀人奖励   每杀死一个玩家,即可摸两张牌或者看一名玩家的身份。   游戏概念 一个玩家回合:一名玩家的回合开始到该名玩家的回合结束。   一个游戏回合:一名玩家的回合结束到下一次该名玩家的回合开始之前。   施法阶段:一名玩家回合结束到下一名玩家回合开始之前皆称为施法阶段,即场上有几名玩家就有几个施法阶段。   (五)产品简要   发行商: 杭州启悦文化有限公司   发行时间: 2010年11月   玩家人数: 2-10   最适宜玩家人数: 5-8   游戏时间: 15-30分钟   适宜年龄: 10岁以上   分类: 卡牌游戏主题: 魔幻策略  希望你玩的愉快。

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dota版三国杀(听说一款类三国杀的桌游,是以DOTA元素为背景,不知道好不好玩)

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